Mijn Destiny 2-clan en ik konden gisteravond niet invallen. De eerste ontmoeting van de onlangs geüpdatete Garden of Salvation werkte gewoon niet. De baas ging niet vooruit zoals normaal, ondanks al ons porren en porren, dus we konden niet doorgaan. We hebben gereset, gewist, zijn in een baan om de planeet gegaan, hebben van teamleider gewisseld – alles behalve de baas een schaal chocoladetruffels aanbieden. Niets hielp. Dus we pakten een checkpoint voor de eindbaas van Discord, sloegen de raid bounty over die ons in de eerste plaats naar de Garden had gebracht, haalden het en we doken er allemaal in voor de nacht.
Dit was een extreme maar passende manier om dit artikel, dat ik al weken dreigde te schrijven in Discord-gesprekken, eindelijk zo diep in mijn brein te stampen dat ik geen andere keuze had dan het te schrijven. Destiny 2 is een puinhoop. Het is al een tijdje een piepklein rommeltje – op de een of andere manier al 10 jaar, zou je niet onredelijk kunnen stellen – maar na Final Shape is deze MMO ondergedompeld in technische problemen die zo vaak voorkomen en zo storend zijn dat het spelen aanzienlijk moeilijker is geworden.
Ik vertrouw het niet
(Afbeelding credit: Bungie)Bekijk de concurrentie
(Afbeelding credit: Activision)
Dit zijn de beste shooters op de markt op dit moment
De raid van gisteravond kwam na de controverse over de Weightgate-perk, waarbij een aantal felbegeerde perkcombo’s voor wapens onbedoeld moeilijker te verkrijgen waren. Hoeveel wapens zeldzamer werden gemaakt en voor hoe lang, weten we nog niet. Maar dit was een groot, slecht probleem voor een loot-gebaseerde game, schijnbaar maandenlang.
Ik kan me voorstellen dat zoiets in Diablo 4 met veel grotere verontwaardiging zou zijn ontvangen. Destiny 2-spelers namen echter een vrij hartelijke en onderzoekende toon aan, misschien omdat we dit gewend zijn. “Man, dat is wild! Is dat niet wild?” leek iedereen, inclusief Bungie, te zeggen – Bungie met een licht nerveus lachje. Toch kan Weightgate op de een of andere manier niet tippen aan de achterstand in bugs, crashes en inconsistenties die langzaam maar zeker steeds meer van de Destiny 2-ervaring hebben opgeslokt.
Mijn Destiny 2-clan en ik konden gisteravond niet invallen. De eerste ontmoeting van de onlangs geüpdatete Garden of Salvation werkte gewoon niet. De baas ging niet vooruit zoals normaal, ondanks al ons porren en porren, dus we konden niet doorgaan. We hebben gereset, gewist, zijn in een baan om de planeet gegaan, hebben van teamleider gewisseld – alles behalve de baas een schaal chocoladetruffels aanbieden. Niets hielp. Dus we pakten een checkpoint voor de eindbaas van Discord, sloegen de raid bounty over die ons in de eerste plaats naar de Garden had gebracht, haalden het en we doken er allemaal in voor de nacht.
Dit was een extreme maar passende manier om dit artikel, dat ik al weken dreigde te schrijven in Discord-gesprekken, eindelijk zo diep in mijn brein te stampen dat ik geen andere keuze had dan het te schrijven. Destiny 2 is een puinhoop. Het is al een tijdje een piepklein rommeltje – op de een of andere manier al 10 jaar, zou je niet onredelijk kunnen stellen – maar na Final Shape is deze MMO ondergedompeld in technische problemen die zo vaak voorkomen en zo storend zijn dat het spelen aanzienlijk moeilijker is geworden.
Ik vertrouw het niet
(Afbeelding credit: Bungie)Bekijk de concurrentie
(Afbeelding credit: Activision)
Dit zijn de beste shooters op de markt op dit moment
De raid van gisteravond kwam na de controverse over de Weightgate-perk, waarbij een aantal felbegeerde perkcombo’s voor wapens onbedoeld moeilijker te verkrijgen waren. Hoeveel wapens zeldzamer werden gemaakt en voor hoe lang, weten we nog niet. Maar dit was een groot, slecht probleem voor een loot-gebaseerde game, schijnbaar maandenlang.
Ik kan me voorstellen dat zoiets in Diablo 4 met veel grotere verontwaardiging zou zijn ontvangen. Destiny 2-spelers namen echter een vrij hartelijke en onderzoekende toon aan, misschien omdat we dit gewend zijn. “Man, dat is wild! Is dat niet wild?” leek iedereen, inclusief Bungie, te zeggen – Bungie met een licht nerveus lachje. Toch kan Weightgate op de een of andere manier niet tippen aan de achterstand in bugs, crashes en inconsistenties die langzaam maar zeker steeds meer van de Destiny 2-ervaring hebben opgeslokt.
Ik ben hier natuurlijk om hierover te zeuren. Maar dat is het niet alleen, dat beloof ik. Sinds een paar weken houd ik een lijst bij van technische problemen die ik en mijn clangenoten persoonlijk zijn tegengekomen in Destiny 2. “Austin, zet het op de lijst”, is een alarmerend veelgehoorde opmerking tijdens onze sessies. “Austin, zet het op de lijst”, was een alarmerend veelgehoorde opmerking tijdens onze sessies. In slechts een paar weken tijd heb ik tientallen problemen gelogd op alle gebieden van het spel, en dat is met de hoffelijkheid om een paar kleine hangups weg te laten, evenals de meeste dingen die al in Bungie’s eigen wekelijkse lijst met bekende problemen staan.
De technische achteruitgang van Destiny 2 heeft een punt bereikt waarop ik het spel niet alleen niet meer kan vertrouwen, maar ook bugs om elke hoek moet verwachten. Van activiteiten tot vaardigheden, elk element is geïnjecteerd met twijfel. Ons probleem met de raid werd schijnbaar veroorzaakt door een update die Bungie heeft doorgevoerd om in raid chests wapens te laten vallen, want vorige week hadden we dit baasprobleem nog niet. En dat is nog maar een van de vele actuele voorbeelden.
De lijst
(Afbeelding credit: Bungie)
Ik ga The List of Bungie’s bekende problemen niet afratelen, maar ik wil wel even in perspectief zetten hoe kapot Destiny 2 de laatste tijd is geweest. Vrijwel elk stuk nieuwe content heeft te maken gehad met ernstige bugs. Dit zijn geen “sla ze met een tissue” bugs. We hebben hier te maken met een bug van het kaliber “haal de vlammenwerper tevoorschijn”.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
Toen de nieuwe Episode werd gelanceerd, zat er een bug in de bijgewerkte Onslaught-activiteit, zodat alleen de eerste speler die de felbegeerde golf 50-kisten plunderde – het hele doel van de topversie van de hoofdactiviteit van de Episode – extra buit kreeg. En dat is als je überhaupt bij wave 50 kunt komen; vijanden in eerdere waves kunnen volledig onoverwinnelijk zijn, waardoor de activiteit zacht wordt vergrendeld. Dit is de hoeksteen van de Episode! En bij de lancering ontbrak 66% van de buitfinale en tot op de dag van vandaag gooit het soms zijn handen in de lucht en zegt: “Oeps, ik heb die vijand de godmodus gegeven.
Mijn Destiny 2-clan en ik konden gisteravond niet invallen. De eerste ontmoeting van de onlangs geüpdatete Garden of Salvation werkte gewoon niet. De baas ging niet vooruit zoals normaal, ondanks al ons porren en porren, dus we konden niet doorgaan. We hebben gereset, gewist, zijn in een baan om de planeet gegaan, hebben van teamleider gewisseld – alles behalve de baas een schaal chocoladetruffels aanbieden. Niets hielp. Dus we pakten een checkpoint voor de eindbaas van Discord, sloegen de raid bounty over die ons in de eerste plaats naar de Garden had gebracht, haalden het en we doken er allemaal in voor de nacht.
Dit was een extreme maar passende manier om dit artikel, dat ik al weken dreigde te schrijven in Discord-gesprekken, eindelijk zo diep in mijn brein te stampen dat ik geen andere keuze had dan het te schrijven. Destiny 2 is een puinhoop. Het is al een tijdje een piepklein rommeltje – op de een of andere manier al 10 jaar, zou je niet onredelijk kunnen stellen – maar na Final Shape is deze MMO ondergedompeld in technische problemen die zo vaak voorkomen en zo storend zijn dat het spelen aanzienlijk moeilijker is geworden.