De staat van IO Interactive in 2024: Hitman-ontwikkelaar over Project Fantasy, 007 en overeind blijven in een tumultueuze industrie

IO Interactive is een drukke, drukke ontwikkelaar. Nadat het bedrijf de afgelopen acht jaar zijn stempel heeft gedrukt op het meeslepende simgenre met de sublieme Hitman-trilogie, kijkt het nu vooruit naar twee gloednieuwe titels: Online RPG Project Fantasy en een avontuur met superspion James Bond in Project 007.

“Het is een heel spannend project, dat me na aan het hart ligt,” zegt IO Interactive’s chief development officer Veronique Lallier over Project Fantasy, terwijl ze er verder weinig over loslaat. Lallier kwam in januari van dit jaar bij IO Interactive op het kantoor in Brighton. Dit is de laatste stap in een uitgebreide carrière die helemaal in 1999 in Parijs begon, toen ze buiten de kantoren van Ubisoft kampeerde om een stageplaats te bemachtigen.

Je kunt wel zeggen dat Lallier sindsdien overal is geweest: ze werkte voor een Frans tv-kanaal onder MTV en ging vervolgens naar Rockstar om Grand Theft Auto 3, Vice City en San Andreas te helpen lanceren. Daarna werkte ze bij NCsoft, dat je misschien kent van Guild Wars en Aion, voordat ze Warner Bros. hielp zich te vestigen in de gamewereld met grote franchises als Mortal Kombat.

Daarheen en weer terug

Hitman

(Image credit: IO Interactive)Key hire

(Beeld bij: IO Interactive)

De missieleider van Project 007, Rodrigo Santoro, heeft ervaring met The Division en Avatar: Frontiers of Pandora.

Maar nu, 25 jaar na het begin van haar carrière, staat Lallier aan het hoofd van IO Interactive en is ze verantwoordelijk voor de ontwikkeling van drie series tegelijk: Hitman, Project Fantasy en Project 007. Ze beschrijft het kantoor van IOI in Brighton als “een kantoor dat tegen de muren oploopt” met 30 mensen op één verdieping, en er zijn grote plannen om over meerdere verdiepingen uit te breiden en het komende jaar tot wel 100 mensen aan te nemen.

IOI’s positie om actief tientallen ontwikkelaars aan te nemen staat in schril contrast met de rest van de gamesindustrie. In het afgelopen jaar zijn er meer dan 10.000 ontwikkelaars ontslagen, waaronder ontwikkelaars van wereldberoemde studio’s als Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie en meer, om nog maar te zwijgen van alle studio’s zoals Volition die hun deuren volledig hebben gesloten.

Lees verder  Alle Hades 2 Wapenaspekten en hoe ze vrij te spelen

“Het is tegenwoordig zo’n goede positie om in de industrie te zitten. Het zijn een paar moeilijke jaren geweest voor onze industrie. Maar we bevinden ons in een positie waarin we proactief meer talent inhuren om aan onze game te werken”, zegt Lallier over de gedrevenheid van IO Interactive, dat bovendien een volledig onafhankelijke ontwikkelaar is.

Sluipschutter

(Afbeelding credit: Square Enix Montreal)

IO Interactive is een drukke, drukke ontwikkelaar. Nadat het bedrijf de afgelopen acht jaar zijn stempel heeft gedrukt op het meeslepende simgenre met de sublieme Hitman-trilogie, kijkt het nu vooruit naar twee gloednieuwe titels: Online RPG Project Fantasy en een avontuur met superspion James Bond in Project 007.

“Het is een heel spannend project, dat me na aan het hart ligt,” zegt IO Interactive’s chief development officer Veronique Lallier over Project Fantasy, terwijl ze er verder weinig over loslaat. Lallier kwam in januari van dit jaar bij IO Interactive op het kantoor in Brighton. Dit is de laatste stap in een uitgebreide carrière die helemaal in 1999 in Parijs begon, toen ze buiten de kantoren van Ubisoft kampeerde om een stageplaats te bemachtigen.

Je kunt wel zeggen dat Lallier sindsdien overal is geweest: ze werkte voor een Frans tv-kanaal onder MTV en ging vervolgens naar Rockstar om Grand Theft Auto 3, Vice City en San Andreas te helpen lanceren. Daarna werkte ze bij NCsoft, dat je misschien kent van Guild Wars en Aion, voordat ze Warner Bros. hielp zich te vestigen in de gamewereld met grote franchises als Mortal Kombat.

Daarheen en weer terug

(Image credit: IO Interactive)Key hire

(Beeld bij: IO Interactive)

De missieleider van Project 007, Rodrigo Santoro, heeft ervaring met The Division en Avatar: Frontiers of Pandora.

Maar nu, 25 jaar na het begin van haar carrière, staat Lallier aan het hoofd van IO Interactive en is ze verantwoordelijk voor de ontwikkeling van drie series tegelijk: Hitman, Project Fantasy en Project 007. Ze beschrijft het kantoor van IOI in Brighton als “een kantoor dat tegen de muren oploopt” met 30 mensen op één verdieping, en er zijn grote plannen om over meerdere verdiepingen uit te breiden en het komende jaar tot wel 100 mensen aan te nemen.

Lees verder  Scadutree Fragmenten en Zegeningen in Shadow of the Erdtree uitgelegd

IOI’s positie om actief tientallen ontwikkelaars aan te nemen staat in schril contrast met de rest van de gamesindustrie. In het afgelopen jaar zijn er meer dan 10.000 ontwikkelaars ontslagen, waaronder ontwikkelaars van wereldberoemde studio’s als Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie en meer, om nog maar te zwijgen van alle studio’s zoals Volition die hun deuren volledig hebben gesloten.

Project 007

“Het is tegenwoordig zo’n goede positie om in de industrie te zitten. Het zijn een paar moeilijke jaren geweest voor onze industrie. Maar we bevinden ons in een positie waarin we proactief meer talent inhuren om aan onze game te werken”, zegt Lallier over de gedrevenheid van IO Interactive, dat bovendien een volledig onafhankelijke ontwikkelaar is.

(Afbeelding credit: Square Enix Montreal)

Lallier noemt vier kernpijlers die volgens haar IOI hebben geholpen te floreren in een rampzalige periode voor de branche. De eerste daarvan is de gemeenschap. “Geef echt om ze, koester de relatie, luister naar ze”, zegt Lallier, waarbij ze Hitman aanwijst als een goed voorbeeld van hoe IOI de afgelopen tien jaar heeft geluisterd naar en gereageerd op haar community. Vorig jaar verwijderde IOI bijvoorbeeld de ‘Alt+F4’-exploit uit de Freelancer-modus van Hitman, maar in een latere patch werd de verwijdering teruggedraaid nadat er was geluisterd naar feedback van spelers.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

De tweede is “game first”, of gewoon het aangaan van een dialoog met je ontwikkelteam. “Ik denk dat wanneer ik een ontwikkelteam het meest succesvol zie, dit niet is wanneer je ze een IP in de schoenen schuift, maar wanneer je in gesprek gaat met je ontwikkelteam en zegt ‘Oké, wat moeten we doen jongens?

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.