De Sims 4 gaat al tien jaar mee en de liefde is eindelijk terug. Het nieuwe pakket Lovestruck voelt aan als een vernieuwde versie van misschien wel het beste Sims-tijdperk: De Sims 2. Om precies te zijn, de uitbreiding Nachtleven van De Sims 2. Naast dreunende clubmuziek, vampirisme en limousines, introduceerde Nightlife het Chemistry-systeem, waarmee spelers de romantische Turn Offs en Turn Onss van hun Sims konden instellen om het daten en het creëren van verhalen nog interactiever te maken.
Dat is wat het nieuwe aantrekkingssysteem van Lovestruck probeert na te bootsen, naast het voorstaan van een grotere diversiteit aan afspraakjes en dynamischere uitjes met je toekomstige geliefden. Als dit allemaal bekend klinkt, dan komt dat omdat ik vermoed dat EA inspiratie put uit het verleden om de toekomst van De Sims in kaart te brengen – een zet die De Sims steeds dichter bij de volgende generatie brengt.
De (betaalde) inhoud van mijn hart
(Afbeelding credit: EA)Uh oh
(Afbeelding credit: EA)
Ik heb de 100 kinderen uitdaging in De Sims 4 geprobeerd en het heeft me bang gemaakt voor kinderen
Een lange geschiedenis betekent grote verwachtingen en De Sims 4 heeft er veel werk aan gehad om aan die verwachtingen te voldoen. De weg was aanvankelijk moeilijk. EA heeft er drie jaar over gedaan om peuters aan het basisspel toe te voegen, in de uitbreiding Katten en honden zijn veel minder dieren te adopteren dan in de uitbreidingen Beestenbende van De Sims 2 en 3, en zelfs alledaagse dingen als waskamervoorzieningen zijn alleen te koop via betaalde bouwpakketten. En toch heb ik betaald.
Het toevoegen van inhoud via betaalde uitbreidingen is altijd de naam van het Simming-spel geweest, maar als ik vind dat nieuwe inhoud als gratis update geïmplementeerd had moeten worden, sta ik erom bekend dat ik chagrijnig word. Ik ben niet chagrijnig dat de gedetailleerdere romancesystemen van Lovestruck geld kosten – ik heb er zelf een paar uur mee gespeeld en er komt veel meer bij kijken dan alleen maar kokhalzen als je je buurman hebt bekeken. Ik vraag me echter af waarom EA zo ver terug is gegaan als Sims 2 om inhoud te verzamelen. Als er in dit late stadium van de levenscyclus van De Sims 4 zoiets ogenschijnlijk basaals als een romancesysteem wordt geïntroduceerd, beginnen mijn spinnenwebzintuigen te tintelen.
Als fan is mijn onmiddellijke reactie om mijn dank van de daken te schreeuwen en me klaar te maken voor een Simlish Love Island-spektakel dat zich afspeelt op de glinsterende kusten van Sulani. Analytisch gezien heeft EA misschien gewoon geen ideeën meer en is terugkijken de enige manier om vooruit te komen.
De Sims 4 gaat al tien jaar mee en de liefde is eindelijk terug. Het nieuwe pakket Lovestruck voelt aan als een vernieuwde versie van misschien wel het beste Sims-tijdperk: De Sims 2. Om precies te zijn, de uitbreiding Nachtleven van De Sims 2. Naast dreunende clubmuziek, vampirisme en limousines, introduceerde Nightlife het Chemistry-systeem, waarmee spelers de romantische Turn Offs en Turn Onss van hun Sims konden instellen om het daten en het creëren van verhalen nog interactiever te maken.
Dat is wat het nieuwe aantrekkingssysteem van Lovestruck probeert na te bootsen, naast het voorstaan van een grotere diversiteit aan afspraakjes en dynamischere uitjes met je toekomstige geliefden. Als dit allemaal bekend klinkt, dan komt dat omdat ik vermoed dat EA inspiratie put uit het verleden om de toekomst van De Sims in kaart te brengen – een zet die De Sims steeds dichter bij de volgende generatie brengt.
De (betaalde) inhoud van mijn hart
(Afbeelding credit: EA)Uh oh
(Afbeelding credit: EA)
Ik heb de 100 kinderen uitdaging in De Sims 4 geprobeerd en het heeft me bang gemaakt voor kinderen
Een lange geschiedenis betekent grote verwachtingen en De Sims 4 heeft er veel werk aan gehad om aan die verwachtingen te voldoen. De weg was aanvankelijk moeilijk. EA heeft er drie jaar over gedaan om peuters aan het basisspel toe te voegen, in de uitbreiding Katten en honden zijn veel minder dieren te adopteren dan in de uitbreidingen Beestenbende van De Sims 2 en 3, en zelfs alledaagse dingen als waskamervoorzieningen zijn alleen te koop via betaalde bouwpakketten. En toch heb ik betaald.
Het toevoegen van inhoud via betaalde uitbreidingen is altijd de naam van het Simming-spel geweest, maar als ik vind dat nieuwe inhoud als gratis update geïmplementeerd had moeten worden, sta ik erom bekend dat ik chagrijnig word. Ik ben niet chagrijnig dat de gedetailleerdere romancesystemen van Lovestruck geld kosten – ik heb er zelf een paar uur mee gespeeld en er komt veel meer bij kijken dan alleen maar kokhalzen als je je buurman hebt bekeken. Ik vraag me echter af waarom EA zo ver terug is gegaan als Sims 2 om inhoud te verzamelen. Als er in dit late stadium van de levenscyclus van De Sims 4 zoiets ogenschijnlijk basaals als een romancesysteem wordt geïntroduceerd, beginnen mijn spinnenwebzintuigen te tintelen.
Als fan is mijn onmiddellijke reactie om mijn dank van de daken te schreeuwen en me klaar te maken voor een Simlish Love Island-spektakel dat zich afspeelt op de glinsterende kusten van Sulani. Analytisch gezien heeft EA misschien gewoon geen ideeën meer en is terugkijken de enige manier om vooruit te komen.
Het voelt bijna alsof je moeder je vraagt om in je rugzak te kijken of je nog iets nodig hebt voordat je naar school gaat. Laptop? Check. Lader? Check. Uitnodigingen voor een autonome date van NPC-bewonderaars? Dubbel check. Door de vorige versies van de Sims te doorzoeken, of het nu gaat om de appartementen van City Living uit De Sims 2 Appartementleven of de weerwolven uit Sims 3 Bovennatuurlijk, zorgt EA ervoor dat het niets over het hoofd heeft gezien voordat het snel verder gaat.
Een afspraakje met het lot
(Afbeelding credit: EA)