De nieuwe XR-headset van Sony maakt me nog enthousiaster dan de Apple Vision Pro

Het is bijna een jaar geleden sinds Sony de PlayStation VR 2 lanceerde. Met dat in het achterhoofd vermoedde niemand ter wereld dat de Japanse techgigant nog een headset zou onthullen op CES 2024. Toch is dat precies wat er gebeurde.

Voordat u te enthousiast wordt: dit nieuwe apparaat behoort niet tot de PlayStation-familie. Het is zelfs helemaal niet gericht op een gamingpubliek. Het vizier, dat nog niet eens een naam heeft, werd in eerste instantie getoond tijdens de Siemens keynote presentatie en werd ook kort genoemd in Sony’s eigen CES toespraak.

Om eerlijk te zijn, waren dit beide behoorlijk toekomstgerichte presentaties die ons gamers niet veel te bieden hadden om enthousiast over te worden – afgezien van een Sony-directeur die een AI-gestuurde auto op het podium bracht met een DualSense-controller.

En toch, als gamer en liefhebber van de beste VR-headsets, werd ik erg enthousiast toen de concepttrailer voor Sony’s nieuwe XR-headset werd getoond. Het mag dan wel gericht zijn op het maken van 3D-content en bedrijven, maar het maakte me meer enthousiast dan de onthulling van de Apple Vision Pro.

Sony's XR-headset en het opklapbare scherm

(Afbeelding credit: Sony)

Als we de doelgroep buiten beschouwing laten, ziet deze nieuwe headset er prachtig uit. De nieuwe Snapdragon XR2 Plus Gen 2-processor van Qualcomm is naar verluidt sneller dan die van de Meta Quest 3 en zou volgens de geruchten ook in de aankomende headset van Samsung zitten. Het nieuwe beeldscherm van Sony heeft twee 4K mini-OLED-panelen en kan omhoog en omlaag worden geklapt zodat u de virtuele ruimte kunt verlaten en weer betreden zonder dat u de headset hoeft af te zetten en weer op te zetten.

Geen uncanny valley ogen die door het voorste beeldscherm steken om de mensen om u heen te vertellen hoe ondergedompeld u bent.

Voor gaming zou dat scherm ongelooflijk zijn, vooral als u het op een van de beste gaming PC’s zou kunnen aansluiten. In onze PSVR 2 review vond ik dat het OLED-scherm een wereld van verschil maakte voor de visuele getrouwheid in VR-games, maar ook bij het spelen van niet-VR-games in de Cinematic-modus.

Maar de flip-up en flip-down functie? Dat zou een wereld van verschil maken als u midden in de game een klop op de deur moest gaan beantwoorden, of als u, zoals veel mensen, last hebt van bewegingsziekte en even moet gaan zitten.

Lees verder  PlayStation Showcase voorspellingen-wat te verwachten van het PS5- en PSVR2-evenement met uur

De innovatieve touchpad-controller van de XR-headset van Sony

(Afbeelding credit: Sony)

Wat me misschien nog wel het meest jaloers maakte op de makers van 3D-content, zijn de controllers die bij deze headset worden geleverd, omdat het niet de alledaagse VR-controllers zijn. In uw ene hand houdt u een kleine wijzer waar u uw wijsvinger doorheen haalt en die u als touchpad gebruikt. Met uw andere hand draagt u een ring die lijkt te helpen om dingen voor u te draaien en te heroriënteren. De twee combineren het gebruik van gebaren en verschillende touchpadbediening om u te laten communiceren met de virtuele wereld.

Dit zijn eerlijk gezegd ingenieuze uitvindingen, en ik denk eerlijk gezegd dat de Apple Vision Pro zal ontbreken als hij op 2 februari wordt gelanceerd. Alles bij elkaar genomen heeft Apple ongelooflijk werk geleverd met handbediening, gebaren en eye tracking voor zijn nieuwe headset, maar als het aankomt op het spelen van VR-games, is er een heel belangrijke synesthesie die plaatsvindt tussen uw ogen, wat u hoort en de feedback die u van de controllers krijgt. Ik ben bereid om ongelijk te krijgen, maar ik denk dat gamen op een Apple Vision Pro de tactiliteit zal missen waar de beste PSVR 2-games van profiteren.

Sony's XR-headset: de tracking ring-controller wordt gebruikt om 3D-inhoud te bewerken

(Afbeelding credit: Sony)

Het is begrijpelijk dat oudere VR-controllers zoals die van de Meta Quest 2 een beetje onhandig en verouderd worden, maar ik denk niet dat we ze helemaal moeten afschaffen. Ik denk dat een minimalistische stijl van controller zoals die van Sony de perfecte middenweg is. Als die ring haptische feedback geeft, kunt u het natuurlijke gevoel van handbediening combineren met de tactiliteit van de Sense Controllers van PSVR 2.

Sony’s tweede headset in evenzoveel jaar is misschien geen apparaat om mee te gamen, maar het is wel het soort product dat u elk jaar op CES wilt zien. Het wijst op een opwindende weg voorwaarts voor VR- en XR-technologie – en dat is een markt die al behoorlijk opwindend aan het worden is.

In samenwerking met ROG Ally.

De beste VR-headsetdeals van vandaagMeta Quest 3£459,99Bekijk alle prijzenMeta Quest 3 512GB£619,99£575Bekijk alle prijzenSony PlayStation VR2£551,84Bekijk alle prijzenOculus Quest 2 128GB£249Bekijk alle prijzenOculus Quest 2 256GB£499,99£419,99Bekijk alle prijzenHTC Vive Pro 2£726,01Bekijk alle prijzenHTC Vive Pro 2 Full Kit£1.398,98Bekijk alle prijzenWij controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen.

Lees verder  Xbox treedt hard op tegen gamepads van derden - dit is hoe controllers hun officiële licentie krijgen

Denkt u er echt over om 3D content creatie op te pakken zodat u gebruik kunt maken van deze headset? Kijk dan eens naar de beste gaming laptops, de beste gaming monitoren en de beste ultrawide monitoren.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.