De makers van Alan Wake bespreken de uitdagingen van multiplatform en multiprojecten: “Het zal altijd moeilijk zijn, maar het is ook behoorlijk geweldig”

We weten wat je denkt: “Vorig jaar is niet ‘retro’ en ook niet ‘klassiek’! Dat klopt, maar het verhaal van Alan Wake 2 is een kronkelig verhaal dat op een heel ander platform begint en de PlayStation-remaster van vorig jaar is nog lang niet het einde. Dus nu denk je: ‘Wow, dat klinkt spannend! Dat is het ook. En nu denk je: ‘Wacht, hoe weet je wat ik denk? Nou, dat is eenvoudig – we weten het omdat we het hebben opgeschreven.

Voor het geval je het niet weet, dit is wat er op de stofomslag zou staan: Alan Wake is een succesvolle misdaadauteur, maar writer’s block heeft een streep gezet door de voortgang van zijn boek. Zijn fotograferende vrouw, Alice, neemt hem mee naar het slaperige stadje Bright Falls voor een verandering van omgeving. Geen van beiden weet dat daar ’s nachts iets kwaadaardigs tevoorschijn komt. Duistere krachten zijn aan het werk, bezitten de inwoners en brengen de schaarse pagina’s van het manuscript die Wake heeft geschreven tot leven. Nog vreemder is dat Alan zich niet kan herinneren ook maar één woord te hebben geschreven en niet kan voorspellen hoe dit verhaal zal eindigen.

Mooie vriend

Alan Wake tips geheim

(Afbeelding credit: Remedy Entertainment)

“Na Max Payne 2 hebben we veel verschillende concepten doorlopen. Beetje bij beetje bleven verschillende elementen uit die concepten hangen en daaruit kwam Alan Wake voort.”

In de paar uur winterdaglicht verken je de stad en maak je kennis met de eigenzinnige bewoners. Bright Falls is een geïdealiseerde visie op Amerika en de omgeving is sterk geïnspireerd op de regio Pacific Northwest. Maar ’s nachts neem je het in een third-person shooter op tegen de Taken. Deze vijanden zijn gehuld in een beschermende barrière van duisternis, waar je doorheen moet branden met de straal van je zaklamp voordat je ze weg kunt schieten. Maar de Taken zijn niet alleen maar hersenloze drones; de Dark Presence is de grote slechterik in de stad en bezit stadsbewoners, dieren en, op zijn minst één keer, een bulldozer.

De game debuteerde in 2010 op de Xbox 360 en verscheen in 2012 op de pc. Het was dus een lange weg naar de PlayStation-game die we nu kennen en het begin van dit verhaal gaat veel verder terug dan 2010. Creatief directeur Sam Lake begint bij het begin. “Het creëren van het idee en concept van Alan Wake was een lang proces. Na Max Payne 2 hebben we veel verschillende concepten doorlopen. Beetje bij beetje bleven verschillende elementen uit die concepten hangen en daaruit ontstond Alan Wake.”

Lees verder  Waar vind ik Alan Wake 2 Words of Power?

We weten wat je denkt: “Vorig jaar is niet ‘retro’ en ook niet ‘klassiek’! Dat klopt, maar het verhaal van Alan Wake 2 is een kronkelig verhaal dat op een heel ander platform begint en de PlayStation-remaster van vorig jaar is nog lang niet het einde. Dus nu denk je: ‘Wow, dat klinkt spannend! Dat is het ook. En nu denk je: ‘Wacht, hoe weet je wat ik denk? Nou, dat is eenvoudig – we weten het omdat we het hebben opgeschreven.

Voor het geval je het niet weet, dit is wat er op de stofomslag zou staan: Alan Wake is een succesvolle misdaadauteur, maar writer’s block heeft een streep gezet door de voortgang van zijn boek. Zijn fotograferende vrouw, Alice, neemt hem mee naar het slaperige stadje Bright Falls voor een verandering van omgeving. Geen van beiden weet dat daar ’s nachts iets kwaadaardigs tevoorschijn komt. Duistere krachten zijn aan het werk, bezitten de inwoners en brengen de schaarse pagina’s van het manuscript die Wake heeft geschreven tot leven. Nog vreemder is dat Alan zich niet kan herinneren ook maar één woord te hebben geschreven en niet kan voorspellen hoe dit verhaal zal eindigen.

Mooie vriend

(Afbeelding credit: Remedy Entertainment)

“Na Max Payne 2 hebben we veel verschillende concepten doorlopen. Beetje bij beetje bleven verschillende elementen uit die concepten hangen en daaruit kwam Alan Wake voort.”

In de paar uur winterdaglicht verken je de stad en maak je kennis met de eigenzinnige bewoners. Bright Falls is een geïdealiseerde visie op Amerika en de omgeving is sterk geïnspireerd op de regio Pacific Northwest. Maar ’s nachts neem je het in een third-person shooter op tegen de Taken. Deze vijanden zijn gehuld in een beschermende barrière van duisternis, waar je doorheen moet branden met de straal van je zaklamp voordat je ze weg kunt schieten. Maar de Taken zijn niet alleen maar hersenloze drones; de Dark Presence is de grote slechterik in de stad en bezit stadsbewoners, dieren en, op zijn minst één keer, een bulldozer.

PLAY Magazine

De game debuteerde in 2010 op de Xbox 360 en verscheen in 2012 op de pc. Het was dus een lange weg naar de PlayStation-game die we nu kennen en het begin van dit verhaal gaat veel verder terug dan 2010. Creatief directeur Sam Lake begint bij het begin. “Het creëren van het idee en concept van Alan Wake was een lang proces. Na Max Payne 2 hebben we veel verschillende concepten doorlopen. Beetje bij beetje bleven verschillende elementen uit die concepten hangen en daaruit ontstond Alan Wake.”

Lees verder  Respawn over het creëren van authentieke representatie in Apex Legends: "de constante evolutie van het spel helpt ons om betekenisvolle personages te creëren".

Na de lineaire Max Payne-duologie vond men dat Remedy Entertainment met de volgende titel een andere richting op moest gaan. Lake legt uit: “Eerst was er het idee van een vrije open wereld en een dynamische dag- en nachtcyclus, waarbij het tijdstip van de dag van grote invloed was op het dreigingsniveau.” Dit prototype was veel meer gericht op overleven dan de uiteindelijke game, waarbij je overdag voorraden bij elkaar scharrelt. Nadat je jezelf had voorzien van brandstof voor generatoren en munitie, verdedigde je je kleine eiland van licht tegen de bekende schimmige aanvallers. Lake vervolgt: “Toen was er een op Stephen King geïnspireerd bovennatuurlijk horrorverhaal dat zich afspeelde in een klein stadje. Pas toen kwam het idee van een schrijver van griezelverhalen als hoofdpersoon en licht als wapen tegen de krachten van de duisternis. De pitch van het concept heette al Alan Wake en de belangrijkste verhaalelementen en thema’s waren er al.”

Het was een veel eenzamere ervaring, vooral overdag. In één versie van het verhaal werden de inwoners van de stad geëvacueerd toen een onderwatervulkaan in Cauldron Lake uitbarstte, waardoor de bovennatuurlijke verstoring waartegen je vecht werd ontketend.

Lake zegt over deze open wereld-versie van het project: “We hebben lang geprobeerd om dat te laten werken met de rest van de elementen die we erin wilden hebben.” Een uiterst beperkt deel van dit prototype werd getoond op de E3 in 2005 voordat Remedy later in 2006 een uitgeversovereenkomst met Microsoft Games sloot. Na het tekenen met een uitgever bleef Remedy itereren, maar was uiteindelijk niet tevreden met het project of de vooruitgang die het boekte. De ontwikkelaars worstelden met het verenigen van verschillende prototype-ideeën en het verzoenen van het pittige thrillerverhaal met de open-wereldstructuur van het spel. De druk nam toe, het project moest opnieuw worden gefocust en er moesten moeilijke beslissingen worden genomen. En toen kwam de Saunagroep.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.SUBSCRIBE!

Alan Wake 2 screenshot met Alan gevangen in het donker onder een rode lamp

(Afbeelding credit: Future, Remedy)

Lees verder  Genshin Impact Joyeux Voucher locaties

Dit artikel verscheen voor het eerst in PLAY magazine – abonneer je hier om te besparen op de coverprijs, exclusieve covers te ontvangen en het elke maand bij je thuis of op je apparaat te laten bezorgen.

We weten wat je denkt: “Vorig jaar is niet ‘retro’ en ook niet ‘klassiek’! Dat klopt, maar het verhaal van Alan Wake 2 is een kronkelig verhaal dat op een heel ander platform begint en de PlayStation-remaster van vorig jaar is nog lang niet het einde. Dus nu denk je: ‘Wow, dat klinkt spannend! Dat is het ook. En nu denk je: ‘Wacht, hoe weet je wat ik denk? Nou, dat is eenvoudig – we weten het omdat we het hebben opgeschreven.

Voor het geval je het niet weet, dit is wat er op de stofomslag zou staan: Alan Wake is een succesvolle misdaadauteur, maar writer’s block heeft een streep gezet door de voortgang van zijn boek. Zijn fotograferende vrouw, Alice, neemt hem mee naar het slaperige stadje Bright Falls voor een verandering van omgeving. Geen van beiden weet dat daar ’s nachts iets kwaadaardigs tevoorschijn komt. Duistere krachten zijn aan het werk, bezitten de inwoners en brengen de schaarse pagina’s van het manuscript die Wake heeft geschreven tot leven. Nog vreemder is dat Alan zich niet kan herinneren ook maar één woord te hebben geschreven en niet kan voorspellen hoe dit verhaal zal eindigen.

Mooie vriend

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.