De laatste van ons tv -programma heeft een niche paasei verborgen voor fans

De laatste van ons tv -programma is vol met verwijzingen naar het bronmateriaal, de enorm succesvolle game van Naughty Dog. Nu hebben kijkers er nog een gezien in aflevering 2, omdat een giraf zacht speelgoed op de grond te zien is wanneer Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) en Tess (Anna Torv) hun weg vinden naar het Capitool.

Hoewel het slechts een kort moment is dat het wordt weggegooid, is het een geweldige niche -referentie voor fans. De knuffel is te zien op meerdere punten in het spel, waaronder een in de riolen in deel 1, een andere buiten de school in Bill’s Town, en ook een in Sarah’s kamer in de proloog. Zoals een kijker opmerkt op de Reddit-post (opent in nieuw tabblad): “Ik denk dat het de kietel-me-elmo van het Lou Universe was.”

Tot nu toe zijn er veel paaseieren in de HBO -show geweest. Deze omvatten twee originele clicker -acteurs die hun rollen herhalen, evenals een zeer niche -onbekende referentie die je waarschijnlijk hebt gemist.

Naast het behouden van zijn bronmateriaal, heeft de show verschillende wijzigingen aangebracht in de aanpassing. Dit omvat de controversiële clicker ‘kiss’ aan het einde van aflevering 2, die kijkers verdeelden. Mede-makers Neil Druckman en Craig Mazin rechtvaardigden die beslissing en onthulden nog wat meer inzichten in de show in de nieuwste podcast.

The Last of Us wordt wekelijks uitgezonden op HBO in de VS op zondag en op Sky Atlantic en nu tv in het VK op maandag. Om ervoor te zorgen dat je een aflevering niet mist, bekijk je ons The Last of Us Release Schedule en Breakdown of the Last of Us aflevering.

Lees verder  Echo einde uitgelegd - en uw grootste spoiler vragen beantwoord
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.