De grootste prestatie van Outlast is niet de gruwel van de kak-je-pit, het blijft een decennium relevant

Outlast was het eerste spel dat me op PS4 wegbleefde. De wil van Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts en Blacklight Retribution waren allemaal geweldige games voor het presenteren van de kracht van Sony’s toen geavanceerde hardware, zeker. Maar het was het first-person Action-Survival Horror Adventure van Red Barrels dat zijn geestverwikkelde tanden in me verzonken en niet losliet. Nu, bijna een decennium op sinds onverschrokken onderzoeksjournalist Miles Upshur voor het eerst de Bedlam-achtige Mount Massive Asylum infiltreerde, is Outlast op de cursus om zijn derde serie-inzending te lanceren: The Outlast Trials.

Na een korte hands-on met een vroege build vorig jaar, schreef ik over hoe de Outlast Trials meer gore hebben dan een slasher-film en het potentieel om het horrorgenre te veranderen. Vanwege de lancering van morgen, 18 mei, via Steam’s Early Access Initiative, kijk ik uit naar mijn volgende stint met de nieuwste, van Red Barrels, op de een of andere manier nog meer gedistilleerde kijk op moedwillig geweld, springschelpen en bloed- Curdling horror. Maar terwijl ik me voorbereid op tools in een ander verhaal over niet-wapens over terreur, kan ik het niet helpen, maar applaudeer de blijvende kracht van Outlast. Dit is tenslotte een concept dat 10 jaar geleden zoveel elders in het horrorgenre heeft geleend en toch is erin geslaagd om relevant en aantrekkelijk te blijven tot op de dag van vandaag.

Dode cert

"Outlast

(Afbeelding krediet: rode vaten) Onthoud mij

"Beste

(Afbeelding krediet: rode vat)

Onthoud hoe het was met onze Outlast Review

Er bestaat echter niet zoiets als een nieuw idee, toch? Zelfs binnen de grenzen van het overlevingshorrorgenre, heeft zowat elke game sinds het begin van de jaren 90 iets van zijn voorganger geleend. Het eerste resident -kwaad was een groter besef van alleen in het donker; Silent Hill riffeerde behoorlijk schaamteloos op Resi; Dead Space nam de nu alomtegenwoordige over-de-schoudercamera van Re4 naar de ruimte; En het Callisto -protocol was dead Space 4 in alles behalve naam, om slechts enkele van de opmerkelijke swapping en delen te noemen die we de afgelopen decennia hebben gezien. Evenzo, met zijn meesterlijke gebruik van licht en donker, en de opname van een hoofdrolspeler die niet in staat is wapens te hanteren, vloog Outlast behoorlijk dicht bij de horror -hit van 2010, Amnesia: The Dark Descent.

Lees verder  Het engste spel dat ik dit jaar heb gespeeld is een Japanse horror over de gevaren van stalkers en online roem

Beide zijn first-person survival horror-games, met niet-combinatieve protagonisten, die moeten rennen en zich moeten verbergen voor een reeks vreselijke slechteriken. Beide games vereisen het gebruik van licht om hun atmosferische locaties te navigeren – geheugenverlies met behulp van een gaslantaarn; Vergeef een videorecorder op batterijen. En beide spellen trekken zwaar op genre -tropen, niet in het minst trivialiseren van geestelijke gezondheid door middel van gezond verstandsmeters, en een faciliteit voor geestelijke gezondheidszorg met ‘gekke’ en ‘catatonische’ inzittenden. Toch wijzen de laatste opzij, beide spellen onderstrepen een nieuw tijdperk voor overlevingshorror, zowel in de indie- als de AAA -bollen; Op zijn beurt het genereren van een buzz dat de grootste studio’s van de dag niet in deze ruimte niet hadden kunnen vangen.

En terwijl Amnesia: The Dark Descent meer dan verdiende zijn complassits, was het overtuigd die de kernprincipes van deze nieuwe ‘hulpeloze held’ -horrorformaat vooruit dreef. De polariserende kritische ontvangst van Outlast 2 in 2017 leek alleen de reeks van de serie te galvaniseren, en terwijl we vonden dat het het doel in onze Outlast 2-review miste, meldde de Philippe Morin van Red Barrels dat de serie 15 miljoen verkopen had bereikt (opent in (opent ins in (opent in ins ins. Nieuw tab) Minder dan een jaar later – zeggend dat het in 2018 $ 64 miljoen waard was; Allemaal van een startbudget van $ 1,4 miljoen.

Vijfvoudig vooruit vijf jaar, en Outlast staart nu zijn volgende iteratie naar beneden op een moment dat de overlevingshorror scene bloeit. De Dode Space-remake, evenals de Resident Evil 2, 3 en 4 Remakes, hebben nieuw leven ingeblazen in de schrik van derden-maar de Mainline Resi-serie ‘draait naar de eerste persoon vanaf RE7, evenals dood Island 2, zonen van het bos en Dying Light 2 hebben de blijvende aantrekkingskracht van moderne first-person terreur onderstreept. De Outlast Trials zijn ingesteld en multiplayer, zijn ingesteld om een ​​niet-weapon-zwaaiende protagonist opnieuw te introduceren, maar van wat ik vorig jaar heb gespeeld, lijkt het dit te compenseren met meer bloed, gore, springschikken en losgeslagen vijanden dan jij kan een vermoeide overlevingshorror trope schudden.

Een meer gedistilleerde versie van wat in het verleden voor Outlast heeft gewerkt, voelt als een slimme zet en een enorme gok in één keer, maar als er één ding is waar de serie de eer voor verdient, is het het feit dat het erin is geslaagd een belangrijk onderdeel van het gesprek te blijven door. Ik zal bijvoorbeeld deze ruimte in de gaten houden – zelfs als dat door de metalen latten van een lege kast is.

Lees verder  Hoe aan shroud hout te komen in Enshrouded

Verberg achter de bank met enkele van de beste horrorspellen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.