De enorme open wereld van Stalker 2 is gemaakt om te verkennen “zo lang als je kunt overleven”, en het kan het geheime wapen zijn dat Fallout-, Metro- en The Last of Us-fans voor zich wint

Toen ik drie uur lang Stalker 2: Heart of Chornobyl ging spelen, werd ik verrast door de openheid van het spel. Na een korte introductie word je in The Zone gedropt en ben je vrij om side quests te doen of spullen te zoeken. Het verkennen van The Zone wordt gedreven door zowel nieuwsgierigheid als praktische overwegingen – ja, die onheilspellende grot ziet er verleidelijk uit, maar heb je wel genoeg kogels om het hoofd te bieden aan wat het onvermijdelijk thuis zal noemen?

Dit is heel wat anders dan in de oorspronkelijke Stalker-trilogie, waarin de nadruk lag op kleinere stukken van The Zone, die door hun slankere aard een striktere rol speelden in het begeleiden van je reis. Hoewel Stalker 2 door zijn moeilijkheidsgraad en schamele schietpartijen anders is dan alle andere post-apocalyptische games die er zijn, kun je je voorstellen dat de uitgebreide open wereld meer gemeenschappelijke grond biedt voor bijvoorbeeld Fallout-fans om hun weg in te vinden. Zelfs Metro en The Last of Us zijn tot bloei gekomen in de 15 jaar tussen de laatste Stalker en Stalker 2, wat betekent dat dit de perfecte gelegenheid is om de serie open te stellen voor nieuwe fans.

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl - The Big PreviewStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.

Stalker 2: Schaduw van Chornobyl – De grote preview
Deze maand draait alles om Stalker. Ga mee voor onze deep-dive – inclusief een drie uur durende hands-on met de game zelf – op onze Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.**

Lees verder  Waar haal je je voorwerpen terug in Silent Hill 2 Remake na de hotelkelder?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.