Toen ik drie uur lang Stalker 2: Heart of Chornobyl ging spelen, werd ik verrast door de openheid van het spel. Na een korte introductie word je in The Zone gedropt en ben je vrij om side quests te doen of spullen te zoeken. Het verkennen van The Zone wordt gedreven door zowel nieuwsgierigheid als praktische overwegingen – ja, die onheilspellende grot ziet er verleidelijk uit, maar heb je wel genoeg kogels om het hoofd te bieden aan wat het onvermijdelijk thuis zal noemen?
Dit is heel wat anders dan in de oorspronkelijke Stalker-trilogie, waarin de nadruk lag op kleinere stukken van The Zone, die door hun slankere aard een striktere rol speelden in het begeleiden van je reis. Hoewel Stalker 2 door zijn moeilijkheidsgraad en schamele schietpartijen anders is dan alle andere post-apocalyptische games die er zijn, kun je je voorstellen dat de uitgebreide open wereld meer gemeenschappelijke grond biedt voor bijvoorbeeld Fallout-fans om hun weg in te vinden. Zelfs Metro en The Last of Us zijn tot bloei gekomen in de 15 jaar tussen de laatste Stalker en Stalker 2, wat betekent dat dit de perfecte gelegenheid is om de serie open te stellen voor nieuwe fans.
Stalker 2: Schaduw van Chornobyl – De grote preview
Deze maand draait alles om Stalker. Ga mee voor onze deep-dive – inclusief een drie uur durende hands-on met de game zelf – op onze Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.**