De enige functie die me ervan weerhield om Legend of Zelda Tears of the Kingdom te spelen, zorgt ervoor dat ik me een creatief genie voel

Ondanks dat ik een ernstig geval van FOMO had toen Legend of Zelda Tears of the Kingdom vorig jaar uitkwam, heb ik er lang over gedaan om het te gaan spelen. Hoe leuk ik het ook vond om met Breath of the Wild aan de slag te gaan, ik heb getwijfeld om in het vervolgavontuur van Link in Hyrule te stappen, en wel om één simpele reden: ik dacht dat ik er niet goed in zou zijn. Ik ben niet de beste in het oplossen van puzzels, vooral niet als die puzzels vereisen dat ik dingen bouw. Ik ben ook niet zo creatief als het op knutselen aankomt, en het leek erop dat de nieuwe mysterieuze hand van Link mijn beide zwakke punten op de voorgrond van het vervolg plaatste.

Van buitenaf kon ik de creativiteit en vindingrijkheid van de Tears of the Kingdom-community na de release van het spel alleen maar bewonderen. Van het bouwen van indrukwekkende voertuigen tot het bedenken van inventieve manieren om vijanden te verslaan, Reddit werd overspoeld met indrukwekkende voorbeelden van hoe de nieuwe Ultrahand- en Fuse-vaardigheden konden worden gebruikt. Zelfs nu nog zien we ongelofelijke creaties van spelers, maar ik kon me er niet toe zetten om het zelf eens te proberen.

Maar toen ik Tears of the Kingdom voor mijn verjaardag kreeg, vond ik het hoog tijd om mijn twijfels aan de kant te schuiven en het eindelijk te proberen. En laat me je vertellen dat ik na een paar uur nog nooit zo blij ben geweest dat mijn ongelijk bewezen is. Juist de functies die me van het vervolg hadden afgeschrikt, bleken de meest bevredigende en lonende mechanics in het spel te zijn.

Een handje helpen

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nieuwe Switch screenshots

(Afbeelding credit: Nintendo)

Ik zeg niet dat ik net zo inventief ben als sommige spelers in de Tears of the Kingdom-community. Maar zoals ik heb ontdekt, maakt dat nauwelijks iets uit als de Fuse- en Ultrahand-functies me consequent het gevoel geven dat ik een creatief genie ben door de meest basale dingen te doen. Het geeft niet alleen aan hoe goed de mechanica is ontworpen, maar ook hoe effectief het avontuur is om je ermee te laten kennismaken en je een speeltuin te geven om te experimenteren. Het is zelfs zo goed gedaan dat, ook al ben ik historisch slecht in het oplossen van puzzels of knutselen, ik nooit het gevoel heb dat ik in de schoenen van Link sta.

Lees verder  De mooiste game op SGF is een sierlijke platformgame die nog beter wordt door je begeleider in Last Guardian-stijl

Wapens om te hanteren

The Legend of Zelda: Tranen in het koninkrijk

(Afbeelding credit: Nintendo)

De beste Zelda Tears of the Kingdom wapens, bogen en meer

Ondanks dat ik een ernstig geval van FOMO had toen Legend of Zelda Tears of the Kingdom vorig jaar uitkwam, heb ik er lang over gedaan om het te gaan spelen. Hoe leuk ik het ook vond om met Breath of the Wild aan de slag te gaan, ik heb getwijfeld om in het vervolgavontuur van Link in Hyrule te stappen, en wel om één simpele reden: ik dacht dat ik er niet goed in zou zijn. Ik ben niet de beste in het oplossen van puzzels, vooral niet als die puzzels vereisen dat ik dingen bouw. Ik ben ook niet zo creatief als het op knutselen aankomt, en het leek erop dat de nieuwe mysterieuze hand van Link mijn beide zwakke punten op de voorgrond van het vervolg plaatste.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nieuwe Switch screenshots

Van buitenaf kon ik de creativiteit en vindingrijkheid van de Tears of the Kingdom-community na de release van het spel alleen maar bewonderen. Van het bouwen van indrukwekkende voertuigen tot het bedenken van inventieve manieren om vijanden te verslaan, Reddit werd overspoeld met indrukwekkende voorbeelden van hoe de nieuwe Ultrahand- en Fuse-vaardigheden konden worden gebruikt. Zelfs nu nog zien we ongelofelijke creaties van spelers, maar ik kon me er niet toe zetten om het zelf eens te proberen.

Maar toen ik Tears of the Kingdom voor mijn verjaardag kreeg, vond ik het hoog tijd om mijn twijfels aan de kant te schuiven en het eindelijk te proberen. En laat me je vertellen dat ik na een paar uur nog nooit zo blij ben geweest dat mijn ongelijk bewezen is. Juist de functies die me van het vervolg hadden afgeschrikt, bleken de meest bevredigende en lonende mechanics in het spel te zijn.

Een handje helpen

(Afbeelding credit: Nintendo)

Ik zeg niet dat ik net zo inventief ben als sommige spelers in de Tears of the Kingdom-community. Maar zoals ik heb ontdekt, maakt dat nauwelijks iets uit als de Fuse- en Ultrahand-functies me consequent het gevoel geven dat ik een creatief genie ben door de meest basale dingen te doen. Het geeft niet alleen aan hoe goed de mechanica is ontworpen, maar ook hoe effectief het avontuur is om je ermee te laten kennismaken en je een speeltuin te geven om te experimenteren. Het is zelfs zo goed gedaan dat, ook al ben ik historisch slecht in het oplossen van puzzels of knutselen, ik nooit het gevoel heb dat ik in de schoenen van Link sta.

Lees verder  Stardew Valley 1.6 heeft een gevoel van opwinding en ontdekking teruggebracht naar Pelican Town, en ik verlies mezelf er weer helemaal in

Wapens om te hanteren

(Afbeelding credit: Nintendo)

De beste Zelda Tears of the Kingdom wapens, bogen en meer

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.