Ondanks dat ik een ernstig geval van FOMO had toen Legend of Zelda Tears of the Kingdom vorig jaar uitkwam, heb ik er lang over gedaan om het te gaan spelen. Hoe leuk ik het ook vond om met Breath of the Wild aan de slag te gaan, ik heb getwijfeld om in het vervolgavontuur van Link in Hyrule te stappen, en wel om één simpele reden: ik dacht dat ik er niet goed in zou zijn. Ik ben niet de beste in het oplossen van puzzels, vooral niet als die puzzels vereisen dat ik dingen bouw. Ik ben ook niet zo creatief als het op knutselen aankomt, en het leek erop dat de nieuwe mysterieuze hand van Link mijn beide zwakke punten op de voorgrond van het vervolg plaatste.
Van buitenaf kon ik de creativiteit en vindingrijkheid van de Tears of the Kingdom-community na de release van het spel alleen maar bewonderen. Van het bouwen van indrukwekkende voertuigen tot het bedenken van inventieve manieren om vijanden te verslaan, Reddit werd overspoeld met indrukwekkende voorbeelden van hoe de nieuwe Ultrahand- en Fuse-vaardigheden konden worden gebruikt. Zelfs nu nog zien we ongelofelijke creaties van spelers, maar ik kon me er niet toe zetten om het zelf eens te proberen.
Maar toen ik Tears of the Kingdom voor mijn verjaardag kreeg, vond ik het hoog tijd om mijn twijfels aan de kant te schuiven en het eindelijk te proberen. En laat me je vertellen dat ik na een paar uur nog nooit zo blij ben geweest dat mijn ongelijk bewezen is. Juist de functies die me van het vervolg hadden afgeschrikt, bleken de meest bevredigende en lonende mechanics in het spel te zijn.
Een handje helpen
(Afbeelding credit: Nintendo)
Ik zeg niet dat ik net zo inventief ben als sommige spelers in de Tears of the Kingdom-community. Maar zoals ik heb ontdekt, maakt dat nauwelijks iets uit als de Fuse- en Ultrahand-functies me consequent het gevoel geven dat ik een creatief genie ben door de meest basale dingen te doen. Het geeft niet alleen aan hoe goed de mechanica is ontworpen, maar ook hoe effectief het avontuur is om je ermee te laten kennismaken en je een speeltuin te geven om te experimenteren. Het is zelfs zo goed gedaan dat, ook al ben ik historisch slecht in het oplossen van puzzels of knutselen, ik nooit het gevoel heb dat ik in de schoenen van Link sta.
Wapens om te hanteren
(Afbeelding credit: Nintendo)
De beste Zelda Tears of the Kingdom wapens, bogen en meer
Ondanks dat ik een ernstig geval van FOMO had toen Legend of Zelda Tears of the Kingdom vorig jaar uitkwam, heb ik er lang over gedaan om het te gaan spelen. Hoe leuk ik het ook vond om met Breath of the Wild aan de slag te gaan, ik heb getwijfeld om in het vervolgavontuur van Link in Hyrule te stappen, en wel om één simpele reden: ik dacht dat ik er niet goed in zou zijn. Ik ben niet de beste in het oplossen van puzzels, vooral niet als die puzzels vereisen dat ik dingen bouw. Ik ben ook niet zo creatief als het op knutselen aankomt, en het leek erop dat de nieuwe mysterieuze hand van Link mijn beide zwakke punten op de voorgrond van het vervolg plaatste.
Van buitenaf kon ik de creativiteit en vindingrijkheid van de Tears of the Kingdom-community na de release van het spel alleen maar bewonderen. Van het bouwen van indrukwekkende voertuigen tot het bedenken van inventieve manieren om vijanden te verslaan, Reddit werd overspoeld met indrukwekkende voorbeelden van hoe de nieuwe Ultrahand- en Fuse-vaardigheden konden worden gebruikt. Zelfs nu nog zien we ongelofelijke creaties van spelers, maar ik kon me er niet toe zetten om het zelf eens te proberen.
Maar toen ik Tears of the Kingdom voor mijn verjaardag kreeg, vond ik het hoog tijd om mijn twijfels aan de kant te schuiven en het eindelijk te proberen. En laat me je vertellen dat ik na een paar uur nog nooit zo blij ben geweest dat mijn ongelijk bewezen is. Juist de functies die me van het vervolg hadden afgeschrikt, bleken de meest bevredigende en lonende mechanics in het spel te zijn.
Een handje helpen
(Afbeelding credit: Nintendo)
Ik zeg niet dat ik net zo inventief ben als sommige spelers in de Tears of the Kingdom-community. Maar zoals ik heb ontdekt, maakt dat nauwelijks iets uit als de Fuse- en Ultrahand-functies me consequent het gevoel geven dat ik een creatief genie ben door de meest basale dingen te doen. Het geeft niet alleen aan hoe goed de mechanica is ontworpen, maar ook hoe effectief het avontuur is om je ermee te laten kennismaken en je een speeltuin te geven om te experimenteren. Het is zelfs zo goed gedaan dat, ook al ben ik historisch slecht in het oplossen van puzzels of knutselen, ik nooit het gevoel heb dat ik in de schoenen van Link sta.
Wapens om te hanteren
(Afbeelding credit: Nintendo)
De beste Zelda Tears of the Kingdom wapens, bogen en meer