De DLC van Elden Ring kan alleen worden bereikt vanaf een zeer specifieke locatie in de late game – is deze kenmerkende toegangsmethode van FromSoftware 13 jaar later nog steeds praktisch?

De langverwachte en langverwachte Elden Ring DLC komt er bijna aan en geeft ons eindelijk de Miquella-uitbreiding die we al die tijd al wilden. Zoals je misschien al weet, is het eerste officiële stukje toegevoegde content dat de Lands Between overkomt alleen toegankelijk via Mohgwyn Palace, een plek die vrij lastig te bereiken is. Dat betekent dat als je het Elden Beast hebt verslagen en je je in New Game+ (of daarbuiten) hebt gewaagd, je tussen nu en 20 juni, wanneer de DLC arriveert, terug moet naar deze zeer specifieke late game-locatie.

Ontwikkelaar FromSoftware is natuurlijk niet vreemd met ingewikkelde DLC-toegangsroutes. De originele Dark Souls is waarschijnlijk de ergste overtreder, maar Dark Souls 2 en Bloodborne hanteren even strenge criteria om toegang te krijgen tot een stuk content dat echt geld kost. De toegang tot Dark Souls 3, Ashes of Ariandel en The Ringed City, was in vergelijking veel eenvoudiger, maar nu Elden Ring terugkeert naar het oorspronkelijke Dark Souls-complexiteitsniveau, is de vraag gerechtvaardigd: waarom?

Souls zoeken

Dark Souls

(Afbeelding credit: FromSoftware)

Voordat we die vraag proberen te beantwoorden, is het waarschijnlijk de moeite waard om de eerder genoemde toegangsroutes voor Dark Souls en Bloodborne DLC nog eens in detail te bekijken.

In Dark Souls moeten spelers naar het vroege spelgebied Darkroot Basin reizen, het laagste level bereiken en de driekoppige water Hydra verslaan. Daarna moet je afsluiten en weer inladen, of weggaan en terugkeren, waarna een Golden Crystal Golem in een hoek van het gebied verschijnt. Als je die verslaat, bevrijd je een NPC met de naam Dusk of Oolacile die ooit vastzat. Daarna moet je naar het late spelgebied The Duke’s Archives om tegen een andere, schijnbaar onschuldige Crystal Golem te vechten om de Broken Pendant te bemachtigen. Keer terug naar de plek waar je Dusk hebt bevrijd en je zult zien dat ze weg is, met in haar plaats een soort vortex-portaal dat naar de Abyss leidt. Presenteer de Broken Pendant aan de leegte en je wordt getransporteerd naar Oolacile, de setting van Dark Souls’ Artorias of the Abyss DLC.

De langverwachte en langverwachte Elden Ring DLC komt er bijna aan en geeft ons eindelijk de Miquella-uitbreiding die we al die tijd al wilden. Zoals je misschien al weet, is het eerste officiële stukje toegevoegde content dat de Lands Between overkomt alleen toegankelijk via Mohgwyn Palace, een plek die vrij lastig te bereiken is. Dat betekent dat als je het Elden Beast hebt verslagen en je je in New Game+ (of daarbuiten) hebt gewaagd, je tussen nu en 20 juni, wanneer de DLC arriveert, terug moet naar deze zeer specifieke late game-locatie.

Lees verder  Alle GTA 6 auto's die we tot nu toe kennen

Ontwikkelaar FromSoftware is natuurlijk niet vreemd met ingewikkelde DLC-toegangsroutes. De originele Dark Souls is waarschijnlijk de ergste overtreder, maar Dark Souls 2 en Bloodborne hanteren even strenge criteria om toegang te krijgen tot een stuk content dat echt geld kost. De toegang tot Dark Souls 3, Ashes of Ariandel en The Ringed City, was in vergelijking veel eenvoudiger, maar nu Elden Ring terugkeert naar het oorspronkelijke Dark Souls-complexiteitsniveau, is de vraag gerechtvaardigd: waarom?

Souls zoeken

Elden Ring Schaduw van de Erdtree DLC

(Afbeelding credit: FromSoftware)

Voordat we die vraag proberen te beantwoorden, is het waarschijnlijk de moeite waard om de eerder genoemde toegangsroutes voor Dark Souls en Bloodborne DLC nog eens in detail te bekijken.

In Dark Souls moeten spelers naar het vroege spelgebied Darkroot Basin reizen, het laagste level bereiken en de driekoppige water Hydra verslaan. Daarna moet je afsluiten en weer inladen, of weggaan en terugkeren, waarna een Golden Crystal Golem in een hoek van het gebied verschijnt. Als je die verslaat, bevrijd je een NPC met de naam Dusk of Oolacile die ooit vastzat. Daarna moet je naar het late spelgebied The Duke’s Archives om tegen een andere, schijnbaar onschuldige Crystal Golem te vechten om de Broken Pendant te bemachtigen. Keer terug naar de plek waar je Dusk hebt bevrijd en je zult zien dat ze weg is, met in haar plaats een soort vortex-portaal dat naar de Abyss leidt. Presenteer de Broken Pendant aan de leegte en je wordt getransporteerd naar Oolacile, de setting van Dark Souls’ Artorias of the Abyss DLC.

Behoorlijk vermoeiend, toch? Dark Souls 2 is minder ingewikkeld omdat je bij aankoop van het eerste van de drie DLC-gedeelten meteen een belangrijk voorwerp krijgt, de Dragon’s Talon. Maar om het te kunnen gebruiken, moet je het allerergste gebied van de game bezoeken, The Gulch, afdalen naar de met gif overstroomde basis, vechten tegen een eindbaas met de naam The Rotten en deze verslaan. Vervolgens ga je naar het Primal Bonfire, waar een nieuw portaal is om je naar Shulva, Sanctum City, te brengen, het decor van de DLC Crown of the Sunken King.

Om toegang te krijgen tot de toegevoegde content van Dark Souls 3 moet je gewoon naar specifieke locaties gaan en chatten met specifieke personages of toegang krijgen tot specifieke vreugdevuren. In Bloodborne daarentegen moet je Vicar Amelia verslaan die, of je nu in New Game, NG+ of meer speelt, een echte klootzak is. Als je hier slaagt, moet je terugkeren naar de Hunter’s Dream voordat je The Eye of a Blood-drunk Hunter kunt kopen van een boodschapper op de vloer. Ga dan terug naar het gebied Cathedral Ward, sluip door naar het kerkhof aan de linkerkant, zoek een grafsteen met een lijk eroverheen gedrapeerd, blijf een paar seconden hangen en kijk vol ontzag toe hoe een etherische hand zonder lichaam over het hek reikt, je stevig vastgrijpt en je naar de Hunter’s Nightmare brengt, waar de DLC van Bloodborne van start gaat.

Lees verder  Hoe gestoord en misleidend hij ook is, de antiheld van No More Heroes is een van de beste huurmoordenaars aller tijden.

Elden Ring

Tegen de stroom in

(Afbeelding credit: FromSoftware)

Het toegangspunt van de Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC staat aan het einde van een volledig optioneel gebied dat ik tijdens mijn eerste playthrough volledig heb gemist. Ondanks dat ik Miquella’s Haligtree had bereikt en Malenia had verslagen (en dus op de hoogte was van Miquella’s verhaallijn), kwam ik niet echt in Mohgwyn Palace om Mohg, Lord of Blood, te verslaan. De reden hiervoor was vrij eenvoudig, want hoewel het pad naar de Haligtree ver van de gebaande paden af ligt, is er een gemakkelijk leesbare volgorde om er te komen. Voor Mohgwyn Palace moet je echter de questline van White-Faced Varre voltooien (ook makkelijk te missen) of je moet geteleporteerd worden via een geheime Waygate in een uithoek van het Consecrated Snowfield – een enorm gebied in de late game dat je alleen kunt bereiken als je beide helften van het Hildtree Secret Medaillon hebt gevonden.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

De langverwachte en langverwachte Elden Ring DLC komt er bijna aan en geeft ons eindelijk de Miquella-uitbreiding die we al die tijd al wilden. Zoals je misschien al weet, is het eerste officiële stukje toegevoegde content dat de Lands Between overkomt alleen toegankelijk via Mohgwyn Palace, een plek die vrij lastig te bereiken is. Dat betekent dat als je het Elden Beast hebt verslagen en je je in New Game+ (of daarbuiten) hebt gewaagd, je tussen nu en 20 juni, wanneer de DLC arriveert, terug moet naar deze zeer specifieke late game-locatie.

Ontwikkelaar FromSoftware is natuurlijk niet vreemd met ingewikkelde DLC-toegangsroutes. De originele Dark Souls is waarschijnlijk de ergste overtreder, maar Dark Souls 2 en Bloodborne hanteren even strenge criteria om toegang te krijgen tot een stuk content dat echt geld kost. De toegang tot Dark Souls 3, Ashes of Ariandel en The Ringed City, was in vergelijking veel eenvoudiger, maar nu Elden Ring terugkeert naar het oorspronkelijke Dark Souls-complexiteitsniveau, is de vraag gerechtvaardigd: waarom?

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.