Diablo is de meest heavy metal videogameserie die er bestaat. Niet vanwege zijn muziek, noodzakelijkerwijs, maar vanwege de Prime Evil Vibes stelt het de wereld uit-bekend bij iedereen die het goede gevoel had om te rebelleren terwijl hij een denim-patch-jacket droeg, versierd met de kunstwerken van iconische illustratoren zoals Ed Repka (opent in nieuw tabblad), Larry Carroll (opent in nieuw tabblad), Joe Petagno (opent in nieuw tabblad) en Derek Riggs (opent in nieuw tabblad). Het duurde minder dan 60 minuten voordat mijn tovenaar begon met het stalken van hell-touched gangen in Diablo 4, en niet veel langer voor hen om gedwongen bloedblaadjes te zijn in een godslasterlijk ritueel. Dat is thrash metal as fuck . En ik wou alleen dat mijn personage er een beetje meer op leek als een weerspiegeling van mij toen ik de dochter van haat van haat over het heiligdom had doorstaan.
Je avontuur in Diablo 4 begint met een kampvuur, vijf klassen en een lichte toolset voor het maken van personages. Het is robuuster dan alles wat ik eerder in deze serie heb gezien, wat zeker wordt gewaardeerd-hoewel er minder diepte is dan je zou verwachten van een anders vooruitstrevend rollenspel. Dat is jammer, want Diablo 4 doet zijn best om je te laten geloven dat er meer aan zijn helden is dan een reeks statistieken gevuld in legendarische pantserets. Het verhaal is meer filmisch en karaktergestuurd, terwijl de aanwezigheid van andere spelers in de gedeelde wereld alleen de mogelijkheid voor meet-cutes / expedities naar de catacomben verhoogt met een feest van vreemden.
Laten we een minuut op dat ‘vooruitstrevende’ nummer blijven, omdat het de moeite waard is om Blizzard te prijzen voor zijn algemene benadering van het maken en aanpassing van het karakter, zelfs als ik geloof dat de studio het een beetje verder had kunnen duwen. Om te beginnen zijn de lichaamstypes vooraf gedefinieerd-elke klasse heeft twee opties en ze zijn gerechtvaardigde niet-negotiables. “Lichaamstype is iets dat we als deel uitmaken van de klasfantasie,” merkte Rod Fergusson, Diablo’s hoofd franchise, op in een rondetair interview (opent in nieuw tabblad). “We wilden zoveel mogelijk variatie bieden in termen dat er een heleboel verschillende etnische groepen en haar en markeringen en oogkleuren waren, maar er waren bepaalde dingen die de klasse de klasse maakten, en voor Diablo 4 was het lichaamstype.”
(Image Credit: Blizzard Entertainment) Toegang tot de open bèta
Spring erin en probeer de schepper van het personage voor jezelf terwijl je nog steeds kunt. Hier is de Diablo 4 open bèta -releasedatum en ontgrendeltijden.
Dit is een geweldige beslissing, met gespierde druïden, slanke tovenaars en uitgemergelde necromancers die helpen een specifieke machtsfantasie in de wereld te definiëren – en ervoor te zorgen dat gedefinieerde silhouetten in rommelige partijcomposities door donkere kerkers; Een andere geweldige beslissing ziet alles, van kapsels tot make -up tot lichaamsmarkeringen die unisex hebben gemaakt. Het probleem is dat er niet genoeg variantie is om echt een echt gevoel van personalisatie in te bellen, althans in de bèta -build. Er zijn slechts vier vooraf ingestelde gezichten en 11 kapsels – naast sommige paardenstaart- en bun -opties, lijkt er een strikt geen los haar buiten het schouders te zijn beleid, dat weer een middelbare school voor mij is.
Lang haar is altijd vastgebonden in mijn persoonlijke identiteit, omdat ik in zware muziek als een passie tuimelde – zeker een vorm van expressie, en een marker van verwanten in het wild. Het is al lang een ergernis van mij dat RPG’s met anders diepgaande tekens makers de haarlengte tot geslacht beperken, en hoewel dat hier niet het geval is, is het nog steeds even frustrerend dat Diablo 4 geen reeks stragly lang haar ondersteunt ( en gezichtshaar) Opties die passen bij een eenzame-reiser van de wildernis van het heiligdom.
Blizzard gaf een centimeter door het maken van karaktercreatie in Diablo te introduceren, en ik wil een mijl nemen. Ik wil een pyromaanmage bouwen met stromende Auburn -haar. Ik wil een kolossale barbaar met grote schapenvleeskarbonades, het soort dat ik als een grap heb geschoren en daarna nog jaren wiegde. Ik wil een necromancer aanroepen met een lange, vuile blonde bob, waardoor ze eruitziet alsof ze net uit een MTV-podium van een thema kwamen uit de jaren 90. Is dat zo veel gevraagd?
Gekleed om te doden
(Image Credit: Blizzard Entertainment)
Ik denk dat dit gevoel dat het maken van personages niet helemaal ver genoeg gaat, alleen wordt benadrukt als je je hoofd rond aanpassing hebt. Hoewel het gemakkelijk genoeg is om te missen in de bèta, kunt u in een van de steden in een van de steden bezoeken om toegang te krijgen tot het Diablo 4 -transmogsysteem om uw uitrusting te wijzigen. Het is geweldig. Je kunt elk stuk uitrusting verbergen dat je draagt en, nog beter, het zal verborgen blijven, zelfs als je snel uitrusting overgaat door kerkers. Dat betekent dat ik mijn roer permanent zou kunnen verbergen en nog steeds kan genieten van de voordelen van de statistieken, waarmee mijn vreselijke kapsel van het midden van de lengte voor het hele heiligdom kan zien.
Of ik zou mijn pantser van de borst kunnen verwijderen en een van de 21 full-body markeringen kunnen pronken die beschikbaar zijn in de maker en ze onbedekt achterlaten voor het hele spel. Ik vind het ook geweldig dat je een pigment kunt aanbrengen op elk item in je outfit, of allemaal tegelijk – waardoor het gemakkelijk is om je uitrusting permanent te kleuren. Hierdoor kan mijn geklede allemaal-zwarte tovenaarsfeer intact blijven, ongeacht welk stuk belachelijke kleding ik op mijn lichaam zet. En als ik het uiterlijk van een nieuw apparaat leuk vind, kan ik het altijd opruimen op een smid, die de look toevoegt aan je transmoggarderobe voor toekomstig gebruik.
“Het uiterlijk is belangrijk in Diablo 4, meer dan het is belangrijk voor elke game in de serie die ervoor is gekomen”
Het is een geweldige aanraking en één sneeuwstorm wilde graag als een focus nastreven. “Het biedt zoveel mogelijkheden voor spelers om zich echt uit te drukken door het visuele uiterlijk van het pantser, door de mode,” vertelde gamedirecteur Joe Shely vorig jaar aan GamesRadar+. “We zijn echt blij dat onze personages en het pantser er zo cool uitzien … en dat je die items kunt mixen en matchen om je te concentreren op bepaalde looks die je cool vindt.”
Uiterlijk is belangrijk in Diablo 4, meer dan het is belangrijk voor elke game in de serie die ervoor is gekomen. Je struikelt de hele tijd door spelers in de open gedeelde wereld, er zijn tussenfilmpjes met een grotere focus op je karakter, en veel mogelijkheden om te feesten met vreemden om krachtige wereldbazen aan te nemen en Dungeons uit te dagen. Ik denk dat Blizzard goed werk heeft verricht met wat het naar voren heeft gebracht in termen van aanpassing, maar ik kan het niet helpen, maar ik zou willen dat de studio een beetje verder ging met zijn karaktercreatie -systemen om iedereen echt te laten leven Onze droom om demonen te doden in een ED Repka -albumhoes met lang heavy metal haar.
Diablo 4 is een van de meest verwachte Nieuwe games van 2023 , en het is ingesteld om te lanceren op pc, PS5, PS4, Xbox Series X en Xbox One op 6 juni