Ergens ongeveer in het midden van mijn meerdere uren durende hands-on met Dragon Age: The Veilguard, werd ik beleefd op de schouder getikt en voor John Epler, creative director van de aankomende game, gedaagd. Nadat ik mezelf had voorgesteld, pestte ik hem bijna 20 minuten lang over alles wat ik maar kon bedenken – van wat een Dragon Age-game tegenwoordig eigenlijk is, tot hoe het team zowel nieuwe als terugkerende spelers aanspreekt, en ja, Final Fantasy 10’s Sphere Grid. (Ik zweer dat het relevant is, ga alsjeblieft niet weg.)
Ondanks de enigszins schokkende aard van het rechtstreeks van een RPG van hoge intensiteit naar een belangrijk interview worden getrokken, denk ik graag dat ik erin geslaagd ben om een redelijk coherente lijn van vragen te stellen met een ruggengraat van “hoe” en “waarom” met af en toe een “wat” voor een goede maatregel. Ik ben er vrij zeker van dat ik misschien zelfs per ongeluk zelfverzekerd overkwam. Epler was dat zeker.
In een poging om zijn antwoorden over alles wat met Dragon Age: The Veilguard te maken heeft en mijn uitmuntende vragen volledig uit de verf te laten komen, voeren we het interview uit als een volwaardige Q&A. Het zal niemands diepe, persoonlijke behoefte aan niche lore bevredigen – ik heb ook geprobeerd om hem te laten praten over de rare magie van Harding, voor al het goede dat het me deed, in een stukje dat uiteindelijk op de vloer van de knipruimte belandde – maar het zou een smakelijke context moeten toevoegen aan wat de ontwikkelaars probeerden te doen, hoe ze zijn gekomen waar ze nu zijn, en misschien zelfs wat de toekomst van de franchise in petto heeft.
*Het volgende interview is licht bewerkt voor de lengte en duidelijkheid.
Dragon Age: De Sluierbewaker – De grote preview
Deze maand duiken we diep in een van onze meest verwachte RPG’s van het jaar. Bezoek de Dragon Age: The Veilguard Big Preview hub voor al onze berichtgeving.