De beste korte games die je in één keer kunt spelen

Het is gemakkelijk om te zien hoe games elk jaar groter en mooier worden, maar dat gaat vaak ten koste van de downtime van de speler. Neem de groep triple A-stunters van 2018, van Assassin’s Creed: Odyssey tot Red Dead Redemption 2, die minimaal twee of meer uur vragen om hun hoofdverhaal af te ronden, en dat is zonder al hun nevenmissies en nevendoelen te overwegen.

Tijdens de drukte van Kerstmis kan het in plaats daarvan helpen om enkele van de beste korte games op de markt te stoppen tussen al die familieargumenten en filmmarathons, waar deze lijst in voorkomt. De meeste van deze korte games duren vier uur of minder en sommige zijn dat niet eens, maar het is allemaal de moeite waard te spelen voorbij de kortheid van hun looptijd. Bekijk de beste korte games die je nu kunt spelen voor pc, PS4, Xbox One en Nintendo Switch.

Wat overblijft van Edith Finch

Platform (s): PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Interactieve walking sim over de geschiedenis van een vervloekt gezin dat in het bos leeft.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Drie uren

Weet je hoe het vaak de single stanza-gedichten zijn die het krachtigst zijn? Wat overblijft van Edith Finch is het equivalent daarvan, ongeveer drie uur lang, maar met een emotioneel bereik en diepgang die rijker en effectiever is dan tientallen andere, veel langere games die in 2017 zijn uitgebracht.

Ontwikkelaar Giant Sparrow maakt een reeks van bijtgrootte-vignetten, vergelijkbaar met een bloemlezing van korte verhalen, maar terwijl elk verhaal verschilt qua gameplay-variëteit, delen ze allemaal een bitterzoete genegenheid voor jeugd, familie en vriendschap die aan het hart gaat (en de traan kanalen) op manieren die u niet verwacht. Leg hier een koude, regenachtige avond bij het vuur voor; het is een must om te spelen.

The Stanley Parable

Platform (s): PC

Wat is het? Zelfbewuste parodie op het vertellen van videogames, met een man genaamd Stanley.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Twee uur

De hoeveelheid tijd die je besteedt aan het spelen van The Stanley Parable hangt af van hoe lang je bereid bent om mee te gaan met zijn eigenzinnige meta-commentaar op de aard van het medium van het videogamma. Als de uitdrukking ‘eigenzinnige meta-commentaar op de aard van het medium van de videogame’ al genoeg is om je ogen te laten rollen, geef deze persoon dan misschien geen kans, maar iedereen die voldoende campagnes voor één speler heeft gespeeld, vindt iets om lachen met The Stanley Parable’s vierde muur breken satire.

Het is een vervelend slim spel dat snel het soort scherpe observaties over het leven, het universum en alles waar je mee had willen beginnen, had weggehaald voordat je ze hoorde. Maar meer dan dat, The Stanley Parable is een bonafide krasgeluid, het uitlokken van meer echte gelach over de 90 minuten looptijd dan de meeste “grappige” games ooit zouden kunnen bereiken.

Naar huis gegaan

Platform (s): PC, PS4, Xbox One

Wat is het? Interactieve narratieve ervaring met puzzelelementen en een emotionele dramatische ondertapijt.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Twee uur

Gone Home heeft de standaard gezet voor moderne loopsimulators in 2013, met een kort maar fijn garen dat een zeer persoonlijke toon treft en aan die intimiteit vasthoudt voor de hele twee uur durende trektocht. Het verhaalt een verhaal door het verhalende kader van een heldere twintig iets dat na een langere tijd in het buitenland naar huis terugkeert, haar oude stampende terreinen verkent terwijl ze herinneringen ophaalt aan haar opvoeding en ontdekt wat er is gebeurd sinds ze voor het laatst voet zette in het huis.

Je ontmoet nooit een ander personage in de game, maar de realistische dialoog van Gone Home geeft je het gevoel dat je elk lid van de Greenbriar-familie een levenlang hebt gekend, wat vooral indrukwekkend is als je beseft hoe luchtig het verhaal door zijn netjes gesegmenteerde hoofdstukken.

Opgroeien

Platform (s): PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Vertederende indie-platformer met in de hoofdrol een eigenzinnige robot die probeert de lange klim terug naar de stratosfeer te maken.

Lees verder  Beste manier om Baldur's Gate 3 Goblin leiders te verslaan en de tiefling vluchtelingen te redden

Gemiddelde tijd om te voltooien: Vier uur

Typisch bekend om zijn uitgestrekte open werelden vol druk werk en een eindeloze stroom van activiteiten, verraste Ubisoft iedereen in 2015 met een kleine, indie-achtige platformgame van haar Reflections studio genaamd Grow Home. Het bevat een amusant graceless robot genaamd BUD, vastbesloten om terug te klimmen naar zijn ruimteschip met behulp van de kracht van plantengroei, en het was allemaal verbazingwekkend.

Het vervolg, Grow Up, is een verfijnde, uitgebreide opvolger van die hartverwarmende hit, en het is net zo goed, zo niet beter. Je kunt binnen ongeveer vier uur na Grow Up terug naar het moederschip gaan, als je maar gebruikmaakt van de slimme nieuwe functies zoals de wereldkaart en de zweefvliegtuig van BUD. Maar voel niet de behoefte om jezelf te haasten; je zult dit fijne kleine avontuur zo lang mogelijk willen proeven.

The Unfinished Swan

Platform (s): PS4, PS3, PS Vita

Wat is het? Puzzelavontuur waarbij je je een weg baant door de verbeelding van een kind.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Drie uren

Voordat Giant Sparrow heel wat mensen wegjouwde met What Remains of Edith Finch, wauwde het een paar mensen weg met The Unfinished Swan, waarbij ze vergelijkbare thema’s van verlies en verwondering aanpakken door een uniek gameplayconcept dat er echt uitspringt. Je verkent de wereld van The Unfinished Swan door het tot leven te wekken, oriëntatiepunten en locaties te ontdekken terwijl je verschillende gekleurde verfbollen op het witte decor gooit om te navigeren door het fantasiewijk dat tot leven komt voor je ogen.

Het is een handige truc die Giant Sparrow ontwikkelt tot een briljante monteur voor puzzels en platformen, terwijl de presentatie – met name de twee soundtrack – je moeiteloos in een transcendentale staat van ontspanning slaapt. Zoals Edith Finch erna, The Unfinished Swan een korte ravage die binnen drie uur of minder voorbij zal zijn, maar geen enkel moment is ooit verspild.

ABZU

Platform (s): PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Dromerig ontdekkingsspel geheel onder water gezet.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Drie uren

“Het is net als Journey, maar onder water” is de beschrijving die je vaak naar AbzÛ hoort gooien, en terwijl de twee verschillende DNA-strengen delen – woordenloze interactie, een focus op niet-vertellen, adembenemende beelden en een eenvoudig maar krachtig verhaal – en ook als componist (Austin Wintory) en creatief directeur (Matt Nava) is de eerste titel van Giant Squid helemaal zijn eigen ding.

Waterniveaus zijn een notoir impopulair spel in gaming, maar AbzÛ verandert de zee in een subaquatisch paradijs, zowel vanuit een esthetisch als gameplay-standpunt, en presenteert het diepblauwe op een manier die zowel inspirerend als bedreigend is in zijn natuurlijke immensiteit. Je kunt AbzÛ in iets meer dan twee uur voltooien, en geloof me als ik zeg dat het een diepe duik is die je tot het einde wilt doorstaan.

Brandwacht

Platform (s): PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Een verhaal gericht first-personavontuur waarbij je speelt als een nieuw aangeworven parkwachter die uit een moeilijk verleden komt.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Vier uur

Met Firewatch condenseert Campo Santo de gebeurtenissen van enkele maanden tot een 4 uur durend, licht interactief avontuur in de wildernis van Wyoming, en de resultaten zijn net zo goed als je zou verwachten van een verhaal geschreven door de hoofdschrijver van Telltale’s The Walking Dead. Met bekroonde centrale uitvoeringen van de twee hoofdrollen – Rick Sommer en Cissy Jones – gebruikt Firewatch de opvallende afbeelding van Ollie Moss van landelijk Amerika als achtergrond voor een meditatie over ouder worden en wroeging.

Er zijn ook meer opwindende momenten daar, en de handigheid van Campo Santo voor het geschreven woord zorgt voor een aantal echt grappige momenten, maar de meest ontroerende scènes komen voort uit het moment waarop deze twee mensen, Henry en Delilah, het meest kwetsbaar zijn. Het verhaal van Firewatch is een beetje aan de teleurstellende kant, het opzettelijk ondermijnen van zijn centrale mysterie met iets dat veel minder opwindend is dan het lijkt te zijn, maar je bent gelukkig altijd al begonnen aan deze korte ontsnapping naar het land.

Lees verder  Hoe bevrijd je Troost voor de grote opdracht van Helldivers 2?

Binnen

Platform (s): PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Je bent een jongen die wegrent .. iets in een donkere, wanhopige 2D-platformgame.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Twee uur

Waar gaat het eigenlijk over? Industrialisatie? Amorale wetenschap? Een opmerking over de illusie van agency in videogames? Je zult meer tijd doorbrengen het denken over Inside dan eigenlijk spelen Inside, wat een bewijs is van zijn uithoudingsvermogen als overtuigend, provocerend en ronduit storend werk van Limbo-ontwikkelaars Playdead.

In de loop van vier uur springt Inside tussen een reeks gameplay-ideeën door gebruik te maken van het 2D-platformer-formaat, nooit content om er een te houden voor een bepaalde tijd waardoor het te vertrouwd zou voelen, waardoor een onvoorspelbaarheid wordt gegarandeerd die goed speelt tegen de paranoïde van het verhaal boventonen. De laatste 20 minuten van het spel zijn een lovecraftiaanse afdaling naar gekte, maar als je de betekenis begrijpt van wat het allemaal betekent … nou, je bent op het pad om je te realiseren dat Inside niets minder is dan een mini-meesterwerk.

Super heet

Platform (s): PS4, Xbox One, PC, PS VR

Wat is het? Subversieve first person shooter waarbij de tijd alleen beweegt als je dat doet.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Twee uur

Superhot is net zo hyper-gestileerd en uber-sexy als The Matrix, maar je zou het kunnen spelen, ervan kunnen genieten en het in een kortere tijd kunnen voltooien dan het zou duren om de eerste film in zijn geheel te bekijken. Dat is een aanbod dat je niet kunt weigeren, vooral niet als het schietspel met een hoog concept zo goed is.

Het uitgangspunt voor Superhot is dat tijd alleen beweegt als je dat doet, maar het is allesbehalve een basisspel, met uitdagingen voor het uitvoeren van hoge inzetten die bijna meer als puzzels kunnen aanvoelen dan vuurgevechten, zelfs als de actie even pittig blijft als elke andere geweldige FPS ravotten op de markt. Het is een twee uur durende actie-balletshow, waarbij je elke slag kunt voelen die wordt gegooid en een kogel afgevuurd, wat resulteert in de beste micro-mindtrip waar je op zou kunnen hopen.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Platform (s): PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, pc

Wat is het? Snake is terug en hij infiltreert in een Cubaanse zwarte site om zijn vriend te redden.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Vier uur

Het beste en het minst leuke van Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes is zijn ongelooflijk korte lengte. Toen de game uitkwam, waren sommige klanten terecht van de wijs dat Konami tot $ 40 / £ 30 aanrekende voor wat in wezen een veredelde demo was om mensen enthousiast te maken voor The Phantom Pain. Nu het zo goedkoop is, kun je Kojima’s bedoelingen begrijpen, althans vanuit een creatief oogpunt. Ground Zeroes is in wezen een proof of concept-sample voor alles wat geweldig is aan Metal Gear.

Self-contained, gericht en fijn tempo, Ground Zeroes is Metal Gear in een toegankelijke, bitesize brok, perfect voor het introduceren van nieuwe series van zijn archetypische mechanica en concepten, inclusief die belachelijk lange tussenfilmpjes. Vandaag spelen is ideaal voor degenen die pure Metal Gear willen helpen zonder pluis.

Reis

Platform (s): PS4, PS3

Wat is het? Therapeutische odyssee in een glinsterende woestijnlandschap.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Twee uur

Geheel woordeloos, opzettelijk cryptisch en in geen geval een hint van een gebruikersinterface in zicht, is Journey twee uur lang, maar de erfenis zal een leven lang meegaan. Het verhaal lijkt in eerste instantie niets meer dan een vage symboliek, maar een ontwikkelaar die zijn bedrijf communiceert, communiceert zijn boodschap via een op maat gemaakte gametheetalen en ritmes die het verhaal van Journey in iets veel groters, bijna onbeschrijfelijk in zijn ervaringsimpact, verheffen.

Lees verder  Dit superchille puzzelspel met lo-fi vibes is mijn nieuwe go-to voor ontspanning

Het is ook een van de weinige multiplayer-games die zich echt naadloos voelt in zijn interacties met andere spelers, en je zult nog steeds collega-vreemden vinden die dezelfde verraderlijke odyssee online maken tot op de dag van vandaag. Er zijn honderden theorieën en analytische denkwijzen over wat het allemaal betekent, maar – in wezen – is Journey precies wat het zegt; een expeditie van punt A naar punt B waar we allemaal op een of andere manier mee te maken kunnen hebben.

Limbo

Platform (s): PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, pc

Wat is het? Side-scroller geplaatst in een etherisch, hels landschap gevuld met allerlei gevaren.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Twee uur

De oude Grieken geloofden dat slechte mensen voor eeuwig gedoemd waren tot de onderwereld, maar Limbo laat je de vochtige, afgrijselijke grotten verkennen voor iets meer dan drie uur. Dat wil niet zeggen dat het een luchtige excursie is; deze 2D-platformgame weet de speler angst aan te jagen en te terroriseren met alleen silhouetten en slinkse timing, maar je zult verdoemd zijn als je niet blijft doorgaan als de dappere, jonge jongen waar je zelf controle over hebt.

Limbo is het kleine platformwerkmeesterwerk dat Playdead acht jaar geleden als eerste op de kaart zette, en zelfs als je mensen al een miljoen keer zijn lofprijzingen hoort zingen, heeft het pittige tempo en het vooruitstrevende ontwerp nog geen enkele magie verloren dag.

Een uitweg

Platform (s): PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Een co-op-game met gesplitst scherm dat gespeeld moet worden met een ander mens, lokaal of online.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Zes uur

A Way Out is verreweg de langste game op deze lijst, want het kost gemiddeld zes uur om het verhaal te voltooien, maar de lange avondbui is de reis met een vriend zeker waard, samen genoten via de wonderen van het internet of vlak naast elkaar op dezelfde bank. Gemaakt door Brothers: A Tale of Two Sons ‘Josef Fares, A Way Out is een coöperatief spel als geen ander, onderhouden en experimenteren met het split-screen-formaat dat gewoonlijk wordt ingezet als niets meer dan een noodzakelijk kwaad om plaats te bieden aan de lokale multiplayer.

Twee spelers nemen de rollen van Vincent en Leo, een paar veroordeelden in een gevangenisruzie met hoge inzetten, en je daaropvolgende ontsnapping bestaat in wezen uit een diverse reeks minigames, die allemaal draaien rond strakke coöpmonteurs. Het is een unieke, goed ontworpen ervaring, met een verrassend boeiend verhaal als kern … Zorg er gewoon voor dat de persoon met wie je speelt een persoon is waar je het niet erg vindt om zes opeenvolgende uren naast te zitten.

Donut County

Platform (s): PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Je speelt als een wasbeer die een stad opslokt met een gigantisch, op afstand bedienbaar gat. Ik ben dood serieus.

Gemiddelde tijd om te voltooien: Twee uur

Als de productbeschrijving niet genoeg is om u alleen in Donut County te verkopen, kijk dan eens naar die gemiddelde tijd om te voltooien. Je tekent voor een winderige twee uur van dierlijke capriolen, duizendjarige humor en de kans om een ​​hele stad te overspoelen tot een steeds groter wordend gat. Dat is veel om in slechts 120 minuten in te pakken, maar door Zeus ‘baard zouden we het niet op een andere manier hebben.

Donut County is niet bijzonder uitdagend of levendig, maar het opeten van elke persoon en elk ding als het onheilspellende gat is een merkwaardig bevredigende ervaring, en de internethumor van bedacht door Ben Esposito is verbluffend. Het schrijven van het verhaal is slechts de kers op de taart. Er is zelfs een onderliggende metafoor over de schade van gentrificatie aan de lokale cultuur als je wilt dat iets om op te kauwen de eindcredits oplevert, maar in de kern is Donut County een klein shot van therapeutische catharsis.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.