Cyberpunk 2077 geld glitch en hoe wapens dupliceren in 2.0

Er zijn al variaties van Cyberpunk 2077 geld glitch zolang het spel uit is, maar met elke patch en update komt er een nieuwe methode om onbeperkt Cyberpunk 2077 geld te verdienen. Patch 2.0 is niet anders, want als u eenmaal weet hoe u tier vijf wapens moet dupliceren, kunt u dit met gemak doen. Merk op dat u Phantom Liberty niet nodig heeft om deze truc uit te voeren, u moet gewoon de laatste Cyberpunk 2.0 update gebruiken.

In het begin kan het lastig zijn om het goed te doen, maar als u eenmaal weet hoe, kunt u in korte tijd duizenden eddies verdienen, zodat u alles kunt kopen wat u nodig hebt. Hier leest u hoe u de verdubbelingsglitch in Cyberpunk 2077 doet om oneindig veel geld te verdienen.

Hoe de geld-glitch in Cyberpunk 2077 te doen

Cyberpunk 2077 geld glitch

(Afbeelding credit: CD Projekt RD)

Om de oneindig geld glitch te doen, moet u minstens één tier vijf Cyberpunk 2077 wapen in uw inventaris hebben, maar het mag geen iconisch wapen zijn. Dit komt omdat u het wapen moet kunnen laten vallen, wat niet kan als het iconisch is. Als u op PC speelt, raden wij u bovendien aan om uw maximale framerate in de instellingen te verlagen tot maximaal 30, want hoe laggieriger uw spel is, hoe makkelijker de truc uit te voeren is. Op console, zet uw spel op kwaliteit of ray tracing modus.

Hier zijn de stappen voor de wapen duplicatie glitch:

  1. Ga naar uw inventaris en laat een wapen van niveau vijf vallen dat niet iconisch is.
  2. Kijk naar het wapen op de grond en pauzeer het spel.
  3. Meteen nadat u op pauze hebt gedrukt, pakt u het wapen op.
  4. Als het goed is, hoort u het oppakgeluid, maar wordt het spel gepauzeerd.
  5. Quicksave uw spel en laad de quicksave.
  6. U zou dat wapen nu in uw inventaris moeten hebben, en op de grond voor u.

Doe dit zo vaak u wilt en uiteindelijk zult u een inventaris vol met hetzelfde wapen hebben dat u naar een willekeurig afgiftepunt kunt brengen en verkopen. Het vergt wel wat oefening om de timing goed te krijgen – als u het moeilijk vindt, probeer dan het moment waarop u op de knop drukt om het wapen op te pakken een beetje aan te passen. Probeer het op hetzelfde moment te doen als u het spel pauzeert, of met iets meer vertraging als het de eerste keer niet lukt.

Lees verder  Honger naar metafoor: ReFantazio, ik heb 97 minuten gevochten tegen een enkele godvergeten eindbaas die de regisseur van de JRPG 21 jaar geleden heeft gemaakt.

Er is ook een geldglitch met junk items die door sommige spelers wordt gemeld, maar we hebben dit niet kunnen repliceren, dus neem het met een korreltje zout. Om deze glitch uit te voeren, moet u minstens twee van een enkel junk item in uw inventaris hebben.

Dit is hoe de junk items money glitch zou moeten werken:

  1. Ga naar een afgiftepunt en navigeer naar uw junkscherm.
  2. Houd de knop ingedrukt om alle rommel te verkopen en laat niet los.
  3. Terwijl u de knop om rommel te verkopen ingedrukt houdt, klikt u op de stapel rommel in uw inventaris.
  4. Verkoop al die items op één na.
  5. Bevestig de verkoop en in het terugkoopscherm zou u moeten zien dat al het item dat u eerder had beschikbaar is om terug te kopen, samen met hetzelfde bedrag minus één, dankzij het item dat u achterhield in uw inventaris.
  6. Koop alles terug en herhaal de truc totdat u duizenden junk items in één keer hebt verkocht.

© GamesRadar+. Niet reproduceren zonder toestemming

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.