Clock Tower: Rewind’s Scissorman is de originele survival horror stalker, en het maakt me nog steeds aan het huilen

Kun je dat horen? Iets in de gang, misschien? Ah, nee, het is eigenlijk het geluid van een miljoen streamers in koor, die wanhopig proberen te ontsnappen aan een achtervolgende vijand in een horrorgame die ze aan het spelen zijn. En ik zal je niet veroordelen. Ik ben net zo vocaal in dezelfde situatie. Of het nu Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation of Resident Evil 2 is, opgejaagd worden door een onstuitbare terreur zal me altijd angst aanjagen.

Het is een truc die in het moderne tijdperk gemakkelijker is geworden naarmate de gametechnologie beter is geworden. Toch is het lang een moeilijk trucje gebleven. Maar wat als ik je zou vertellen dat Clock Tower op de SNES, een van de eerste games die dit voor elkaar kreeg, niet alleen een van de meest invloedrijke horrorgames ooit was door de manier waarop het lukte, maar dat het me zelfs vandaag de dag nog steeds schrikt tot in mijn roestvrijstalen kern? De serie heeft lang een cult-aanhang gehad, maar het origineel uit 1995 is nog maar net officieel uitgebracht buiten Japan met Clock Tower: Rewind.

De opzet is eenvoudig. Jennifer en haar medeweesvriendinnen zijn door hun mentor, Mary, naar een mysterieus landhuis in Noord-Europa geleid, Clock Tower genaamd, om hun nieuwe adoptieouder te ontmoeten. Dit enorme landhuis ligt niet alleen in de middle of nowhere, maar de binnenkant voelt net zo leeg – er is niemand om hen te begroeten. Als Mary iemand gaat zoeken, komt ze niet terug en als Jennifer haar gaat zoeken, merkt ze dat haar vrienden ook verdwenen zijn.

Opzettelijk repetitieve gangen zijn echt moeilijk te volgen, een strop die je moet ontwarren.

Met meerdere routes is wat volgt als Jennifer probeert te overleven met zoveel mogelijk vrienden intact een mix tussen Schrödingers seriemoordenaar en het gooien van dartpijltjes druipend van bloed naar een doelwit. Wie van je vrienden sterft, wordt bepaald door de gebeurtenissen met hun schrijnend verminkte lijken waar je uiteindelijk getuige van bent. Bovendien wordt de plaatsing van belangrijke kamers en voorwerpen bij elke playthrough willekeurig bepaald. Het geeft het gevoel dat deze opzettelijk repetitieve gangen echt moeilijk te volgen zijn, een strop die je moet ontwarren.

Scissorman komt eraan

Scissorman komt tevoorschijn uit een badkuip in Clock Tower: Rewind

(Afbeelding credits: Human Entertainment, WayForward)

Kun je dat horen? Iets in de gang, misschien? Ah, nee, het is eigenlijk het geluid van een miljoen streamers in koor, die wanhopig proberen te ontsnappen aan een achtervolgende vijand in een horrorgame die ze aan het spelen zijn. En ik zal je niet veroordelen. Ik ben net zo vocaal in dezelfde situatie. Of het nu Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation of Resident Evil 2 is, opgejaagd worden door een onstuitbare terreur zal me altijd angst aanjagen.

Lees verder  Hoe krijg je de fakkel langs het water in Indiana Jones?

Het is een truc die in het moderne tijdperk gemakkelijker is geworden naarmate de gametechnologie beter is geworden. Toch is het lang een moeilijk trucje gebleven. Maar wat als ik je zou vertellen dat Clock Tower op de SNES, een van de eerste games die dit voor elkaar kreeg, niet alleen een van de meest invloedrijke horrorgames ooit was door de manier waarop het lukte, maar dat het me zelfs vandaag de dag nog steeds schrikt tot in mijn roestvrijstalen kern? De serie heeft lang een cult-aanhang gehad, maar het origineel uit 1995 is nog maar net officieel uitgebracht buiten Japan met Clock Tower: Rewind.

De opzet is eenvoudig. Jennifer en haar medeweesvriendinnen zijn door hun mentor, Mary, naar een mysterieus landhuis in Noord-Europa geleid, Clock Tower genaamd, om hun nieuwe adoptieouder te ontmoeten. Dit enorme landhuis ligt niet alleen in de middle of nowhere, maar de binnenkant voelt net zo leeg – er is niemand om hen te begroeten. Als Mary iemand gaat zoeken, komt ze niet terug en als Jennifer haar gaat zoeken, merkt ze dat haar vrienden ook verdwenen zijn.

Opzettelijk repetitieve gangen zijn echt moeilijk te volgen, een strop die je moet ontwarren.

Met meerdere routes is wat volgt als Jennifer probeert te overleven met zoveel mogelijk vrienden intact een mix tussen Schrödingers seriemoordenaar en het gooien van dartpijltjes druipend van bloed naar een doelwit. Wie van je vrienden sterft, wordt bepaald door de gebeurtenissen met hun schrijnend verminkte lijken waar je uiteindelijk getuige van bent. Bovendien wordt de plaatsing van belangrijke kamers en voorwerpen bij elke playthrough willekeurig bepaald. Het geeft het gevoel dat deze opzettelijk repetitieve gangen echt moeilijk te volgen zijn, een strop die je moet ontwarren.

Scissorman komt eraan

Jennifer raakt in paniek terwijl ze wordt aangevallen door Scissorman in Clock Tower: Rewind, worstelt met zijn aanval

(Afbeelding credits: Human Entertainment, WayForward)

Dat alleen zou al erg genoeg zijn. Maar alleen zijn is geen luxe die Jennifer wordt gegund. Op een voornamelijk 2D-vlak loopt ze door de gangen terwijl verontrustende geluiden de anders zo stille score onderbreken, van geschreeuw tot telefoongelui in de verte. Ze loopt tergend langzaam en bij het joggen verbruikt ze al snel haar uithoudingsvermogen. Jennifer wordt bestuurd als een point-and-click game (de PS1 doos noemt het een “horror adventure” – survival horror was toen nog geen gevestigd genre), en moet telkens terugkeren naar de voorkant van de kamer als ze interactie heeft met iets verderop in de achtergrond. Het is allemaal erg ingetogen.

Lees verder  Beste Path of Exile 2 tovenares build

Dat wil zeggen, totdat Scissorman ten tonele verschijnt: een achtervolgende stalkervijand wiens verschijning altijd wordt onderbroken door harde synths en een stijgend tempo. Hij is een kleine, goedgeklede jongen wiens gezicht enigszins vervormd lijkt in de gedetailleerde pixelillustraties. Hij houdt een enorme schaar vast die constant snikt-snikt-snikt terwijl hij meedogenloos jouw kant op loopt.

Soms staat hij gewoon in een kamer of gang die je betreedt en richt hij zijn vizier op je als je naar binnen strompelt. Maar vaker wel dan niet heeft hij verschillende dramatische ingangen die hij kan maken in de vele kamers van Clock Tower. Hij stort uit een dakraam recht voor je neer; hij komt tevoorschijn uit een bak water waarin het lichaam van een slachtoffer ligt te rotten; hij staat achter een gordijn als je het controleert (wat, duivels genoeg, ook de plek is waar een van de belangrijkste voorwerpen in het spel soms te vinden is). Hij laat zelfs een plafondpaneel in de muziekkamer zakken om een parmantig liedje te spelen met zijn voeten op de piano terwijl hij naar je toe sluipt.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Een bewegende strip in Clock Tower: Rewind, met een van Jennifer's vrienden die zegt van het landhuis

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

(Afbeelding credit: Human Entertainment, WayForward)

Scissorman is zelfs iets slimmer gemaakt in Clock Tower: Rewind (de originele SNES-ervaring is ook een optie) is Scissorman zelfs iets slimmer geworden. Hij achtervolgt Jennifer meedogenlozer van kamer naar kamer – gelukkig is haar uithoudingsvermogen ook iets aangepast.

Jennifer loopt naar een badkuip in Clock Tower: Rewind, de kamer is onheilspellend gevuld met stoom en het water loopt

Kun je dat horen? Iets in de gang, misschien? Ah, nee, het is eigenlijk het geluid van een miljoen streamers in koor, die wanhopig proberen te ontsnappen aan een achtervolgende vijand in een horrorgame die ze aan het spelen zijn. En ik zal je niet veroordelen. Ik ben net zo vocaal in dezelfde situatie. Of het nu Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation of Resident Evil 2 is, opgejaagd worden door een onstuitbare terreur zal me altijd angst aanjagen.

Scissorman achtervolgt Jennifer in de PS1 versie van Clock Tower

Het is een truc die in het moderne tijdperk gemakkelijker is geworden naarmate de gametechnologie beter is geworden. Toch is het lang een moeilijk trucje gebleven. Maar wat als ik je zou vertellen dat Clock Tower op de SNES, een van de eerste games die dit voor elkaar kreeg, niet alleen een van de meest invloedrijke horrorgames ooit was door de manier waarop het lukte, maar dat het me zelfs vandaag de dag nog steeds schrikt tot in mijn roestvrijstalen kern? De serie heeft lang een cult-aanhang gehad, maar het origineel uit 1995 is nog maar net officieel uitgebracht buiten Japan met Clock Tower: Rewind.

Lees verder  Hoe je account koppelen in Marvel Rivals

De opzet is eenvoudig. Jennifer en haar medeweesvriendinnen zijn door hun mentor, Mary, naar een mysterieus landhuis in Noord-Europa geleid, Clock Tower genaamd, om hun nieuwe adoptieouder te ontmoeten. Dit enorme landhuis ligt niet alleen in de middle of nowhere, maar de binnenkant voelt net zo leeg – er is niemand om hen te begroeten. Als Mary iemand gaat zoeken, komt ze niet terug en als Jennifer haar gaat zoeken, merkt ze dat haar vrienden ook verdwenen zijn.

Opzettelijk repetitieve gangen zijn echt moeilijk te volgen, een strop die je moet ontwarren.

Met meerdere routes is wat volgt als Jennifer probeert te overleven met zoveel mogelijk vrienden intact een mix tussen Schrödingers seriemoordenaar en het gooien van dartpijltjes druipend van bloed naar een doelwit. Wie van je vrienden sterft, wordt bepaald door de gebeurtenissen met hun schrijnend verminkte lijken waar je uiteindelijk getuige van bent. Bovendien wordt de plaatsing van belangrijke kamers en voorwerpen bij elke playthrough willekeurig bepaald. Het geeft het gevoel dat deze opzettelijk repetitieve gangen echt moeilijk te volgen zijn, een strop die je moet ontwarren.

Scissorman komt eraan

(Afbeelding credits: Human Entertainment, WayForward)

Dat alleen zou al erg genoeg zijn. Maar alleen zijn is geen luxe die Jennifer wordt gegund. Op een voornamelijk 2D-vlak loopt ze door de gangen terwijl verontrustende geluiden de anders zo stille score onderbreken, van geschreeuw tot telefoongelui in de verte. Ze loopt tergend langzaam en bij het joggen verbruikt ze al snel haar uithoudingsvermogen. Jennifer wordt bestuurd als een point-and-click game (de PS1 doos noemt het een “horror adventure” – survival horror was toen nog geen gevestigd genre), en moet telkens terugkeren naar de voorkant van de kamer als ze interactie heeft met iets verderop in de achtergrond. Het is allemaal erg ingetogen.

Dat wil zeggen, totdat Scissorman ten tonele verschijnt: een achtervolgende stalkervijand wiens verschijning altijd wordt onderbroken door harde synths en een stijgend tempo. Hij is een kleine, goedgeklede jongen wiens gezicht enigszins vervormd lijkt in de gedetailleerde pixelillustraties. Hij houdt een enorme schaar vast die constant snikt-snikt-snikt terwijl hij meedogenloos jouw kant op loopt.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.