Citizen Sleeper 2 voelt een beetje Farscape, een beetje Mass Effect, en als alles wat ik me maar kan wensen

Citizen Sleeper 2: Starward Vector heeft me veroverd. Net als zijn directe voorganger Citizen Sleeper staat het op tabletop geïnspireerde cyberpunk vervolg sinds de aankondiging bovenaan of in de buurt van mijn meest verwachte games. En nu ik er een klein deel van heb gespeeld en met Gareth Damian Martin van ontwikkelaar Jump Over the Age heb gesproken, kan ik me niet voorstellen dat het wordt onttroond totdat het echt uitkomt.

Er is gewoon iets aan de originele Citizen Sleeper dat mijn neuronen echt doet branden. De combinatie van extreem persoonlijke verhalen die worden verteld door middel van dobbelsteenworpen in plaats van directe acties in de fictieve toekomstige ruimte met prachtige character art van Guillaume Singelin liet me versteld staan – tot het punt dat een van de eerste dingen die ik schreef voor GamesRadar+ nadat ik was aangenomen, een liefdesbrief aan het spel was.

Het is gewoon RPG-snoep voor mij waar ik geen genoeg van kan krijgen. Het is het soort spel waardoor ik nog lang na bedtijd wil opblijven om me nog één keer te verdiepen in de verschrikkingen van ruimtekapitalisme en het onderhoud van androïden. (Je speelt een geëmuleerd bewustzijn dat in feite zijn lichaam huurt van een groot bedrijf en een groot deel van het eerste spel is een strijd om daar los van te komen).

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  Hoe vijanden doden met de draagbare antitank in Helldivers 2
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.