Citizen Sleeper 2: Starward Vector heeft me veroverd. Net als zijn directe voorganger Citizen Sleeper staat het op tabletop geïnspireerde cyberpunk vervolg sinds de aankondiging bovenaan of in de buurt van mijn meest verwachte games. En nu ik er een klein deel van heb gespeeld en met Gareth Damian Martin van ontwikkelaar Jump Over the Age heb gesproken, kan ik me niet voorstellen dat het wordt onttroond totdat het echt uitkomt.
Er is gewoon iets aan de originele Citizen Sleeper dat mijn neuronen echt doet branden. De combinatie van extreem persoonlijke verhalen die worden verteld door middel van dobbelsteenworpen in plaats van directe acties in de fictieve toekomstige ruimte met prachtige character art van Guillaume Singelin liet me versteld staan – tot het punt dat een van de eerste dingen die ik schreef voor GamesRadar+ nadat ik was aangenomen, een liefdesbrief aan het spel was.
Het is gewoon RPG-snoep voor mij waar ik geen genoeg van kan krijgen. Het is het soort spel waardoor ik nog lang na bedtijd wil opblijven om me nog één keer te verdiepen in de verschrikkingen van ruimtekapitalisme en het onderhoud van androïden. (Je speelt een geëmuleerd bewustzijn dat in feite zijn lichaam huurt van een groot bedrijf en een groot deel van het eerste spel is een strijd om daar los van te komen).
Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.