Cassandra Nova: de stripgeschiedenis van de geruchtmakende Deadpool 3 schurk

Deadpool 3 lijkt een X-Men fan-feest te worden vol met allerlei nieuwe en terugkerende personages uit de franchise – inclusief geruchten dat de schurk van de film Cassandra Nova zal zijn, een raadselachtige mutant wiens geschiedenis met de X-Men zo vreemd is als het maar kan.

Hoewel Cassandra Nova’s mogelijke betrokkenheid bij Deadpool 3 nog steeds slechts een gerucht is, zijn de details van haar stripgeschiedenis harde feiten. En ze kunnen grote gevolgen hebben voor de plot van de film, als zij de schurk van de film wordt.

Cassandra Nova debuteerde in 2001’s New X-Men #114 van schrijver Grant Morrison en tekenaar Frank Quitely – en haar introductie en oorsprong kwamen als een schok voor de lezers.

Er spelen een aantal grote, vreemde stripconcepten mee in Cassandra’s oorsprong, maar de TL:DR is dat zij Charles Xavier’s kwaadaardige psychische dubbelganger is, die in het Marvel Universum bekend staat als een ‘mummudrai’, een term die gebruikt wordt voor bepaalde bewoners van het Astral Plane.

Cassandra Nova in stripboeken

(Afbeelding credit: Marvel Comics)

In wezen was Cassandra Nova een psychische entiteit uit het Astral Plane die zich aan Charles Xavier vastklampte in de baarmoeder dankzij zijn al ontluikende psionische gaven. In tegenstelling tot de meeste mummudrai, stelde Cassandra’s verbinding met Charles Xavier haar in staat om het Astral Plane te verlaten en een fysiek lichaam te vormen. Maar toen Xavier haar aanwezigheid voelde, probeerde hij haar uit de baarmoeder te verdrijven.

Door de omstandigheden van haar onwaarschijnlijke ‘geboorte’, waardoor ze hulpeloos en verlaten achterbleef, begon Cassandra Nova Charles Xavier te haten. Ze besloot dat het haar levensdoel zou zijn om sterk genoeg te worden om hem – en alle andere mutanten – te vernietigen.

Heb je dat allemaal?

Nadat ze eindelijk een lichaam heeft gevormd, activeert Cassandra een verborgen voorraad Sentinels die ze heeft ontdekt. Ze stuurt ze naar het mutanteneiland Genosha, waar ze 16 miljoen mutanten afslachten in een gruwelijke genocide.

Ondertussen wordt Cassandra zelf gevangen genomen door de X-Men en teruggebracht naar Xavier’s School, waar ze haar eigen aanzienlijke paranormale gaven begint te gebruiken om verwoesting aan te richten totdat ze wordt onderworpen en in psionische gevangenschap wordt geplaatst door de gecombineerde mutantengaven van Jean Grey, Emma Frost en Xavier zelf.

Lees verder  Klaar met Netflix's live-action One Piece show? Zo kunt u de reis voortzetten

Cassandra ontsnapt en komt nog een paar keer in botsing met de X-Men totdat Jean Grey haar telepathische gaven gebruikt om Cassandra het enorme gewicht van het leed dat haar daden hebben veroorzaakt te laten zien.

Cassandra Nova in stripboeken

(Afbeelding credit: Marvel Comics)

Dit leidt ertoe dat Cassandra uiteindelijk naar het mutanteneiland Krakoa verhuist, waar ze zich aansluit bij de Marauders, de marine van Krakoa, onder leiding van kapitein Kate Pryde. Maar Cassandra’s ware aard komt weer naar boven en de rest van de Marauders strandt haar 2 miljard jaar in het verleden – en dat is de laatste plaats waar ze gezien is.

Het is moeilijk te zeggen hoeveel van die geschiedenis in Deadpool 3 zal meespelen, vooral de echt vreemde stukken. Maar het idee dat Cassandra Nova de schurk van de film zou kunnen zijn, zou zich zeker lenen voor een verhaal waarin de hele mutantengemeenschap wordt bedreigd en hun geschiedenis en plaats in het multiversum mogelijk worden herschreven.

Cassandra Nova staat op de lijst van de beste X-Men schurken aller tijden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.