Call of Duty is sinds Modern Warfare op sterven na dood – en nu is Black Ops 6 hier om “de toekomst te bepalen” van de franchise

Call of Duty: Black Ops 6 schetst een levendig beeld van macht en politiek in de nasleep van de Koude Oorlog. De heersende klasse van Washington DC – donateurs van campagnes, vermoeide journalisten en congresleden – verzamelt zich in een decadent gekleed theater, in afwachting van de komst van Bill Clinton. Zijn presidentiële campagne van 1992 is begonnen en de gouverneur van Arkansas hoopt dat zijn toespraak de aandacht van deze machthebbers van de Democratische partij zal trekken. Onder het podium, verborgen onder lagen beton, bevindt zich Central Station – een geheime geheime geheime locatie van de CIA en het is jouw missie om daar te infiltreren. “We proberen de ultieme spionagefantasie te bieden,” zegt Natalie Morskie, hoofdproducent van Black Ops 6.

Hoe je daar beneden komt en veilig een gevangengenomen Russel Addler eruit haalt, is aan jou. “We willen dat je verschillende opties hebt om je doelen te bereiken”, zegt creative director John Zuk. De planning begint in een safehouse – een ruimte waar je ongemakkelijke allianties kunt verkennen die zijn gevormd in het midden van een wereldwijde samenzwering, uitrusting kunt upgraden die buiten de officiële kanalen om is verkregen en missieopties kunt beoordelen vanaf een caseboard. Er zijn meerdere manieren om sociale stealth te gebruiken”, zegt Morskie. “De vrouw van een senator chanteren, undercover gaan als journalist of een stille veiling hacken.” Maar zelfs de beste plannen kunnen verkeerd aflopen, en dat is waar Black Ops 6 stealth inruilt voor spektakel met de veiligheid uitgeschakeld – en waar deze nieuwe productie van Treyarch en Raven Software een stuwende kracht laat zien die Call of Duty lang geleden heeft verloren.

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  Alle aankomende Hideo Kojima-spellen: Alles in ontwikkeling bij Kojima Productions
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.