Bungie wil dat je de Destiny 2-raid-glitch met 12 spelers uitprobeert voordat deze weg is

"Destiny (Afbeelding tegoed: Bungie)

Update: Bungie heeft de explosief populaire raid-glitch voor 12 spelers behandeld in zijn nieuwste blogpost, en hoewel het van plan is het probleem op te lossen, is het ook blij om spelers er nog wat langer van te laten genieten.

“De grote buzz rond de community deze week is dat spelers een manier hebben gevonden om vier fireteams te proppen in activiteiten die bedoeld zijn voor één”, schrijft communitymanager Cozmo. “We hebben de overvalhype voor 12 spelers bekeken en zijn blij dat je het naar je zin hebt. We haasten ons hier niet om een ​​oplossing te vinden en het is prima als je het wilt uitproberen en plezier wilt hebben. Blijf gewoon binnen. Houd er rekening mee dat we deze activiteiten niet hebben gemaakt in de verwachting dat er een clownsauto van Guardians zou komen rijden, dus je kunt wat gekheid ervaren. ”

Bungie zegt dat het van plan is om de fireteam-mashup-exploit op te lossen voordat Grandmaster Nightfall Strikes op 16 maart arriveert, dus je hebt iets meer dan een week om er het beste van te maken. Het werkt bij verschillende activiteiten en het is erg leuk. Lees verder voor een snelle inleiding over hoe u de glitch kunt activeren.

Origineel verhaal:

Destiny 2-spelers brachten het weekend door met 12 spelers in traditionele invallen voor zes spelers te proppen dankzij een nieuw opgedoken glitch.

Deze storing bestaat technisch al een tijdje, en we hebben eerder gezien dat verschillende activiteiten met overcapaciteit zijn gewist, maar het bereikte de kritieke massa in de afgelopen 48 uur of zo. Spelers vonden een redelijk betrouwbare manier om de gebruikelijke spelerslimiet te overschrijden, en het verspreidde zich als een lopend vuurtje.

Zoals YouTuber en Destiny speurneus Cheese Forever exploiteren, is de methode achter deze fout redelijk eenvoudig. Simpel gezegd, je hebt één team in de wachtrij voor een activiteit met een apart volledig team paraat. Wanneer de matchmaking-timer voor team één de laatst mogelijke seconde bereikt – en de timing is naar verluidt erg krap en kieskeurig – moet de leider van team twee zich bij hen aansluiten en ervoor kiezen om hun hele team mee te nemen. Als het je lukt om de naald in te rijgen, wordt de activiteit zoals normaal geladen en worden beide teams gecombineerd.

Lees verder  Kan je het uiterlijk in Baldur's Gate 3 veranderen na character creatie?

Voor raids stelt dit twee teams van zes in staat om zich te groeperen en absoluut alles in het spel te vernietigen – het is verbazingwekkend wat je kunt doen met 100% meer spelers. De resultaten zijn zelfs nog meer game-breaking in activiteiten voor drie spelers zoals Nightfalls en Dungeons, aangezien een team van zes kan meeliften op het gebruikelijke team van drie voor een toename van 200% in algehele kracht. Laten we eens kijken naar een Grandmaster Nightfall-baas die daar tegen opkomt.

Deze haspel met hoogtepunten van YouTuber Scrub is een geweldige showcase van wat er gebeurt als je 12 mensen meeneemt in een inval – in dit geval de Deep Stone Crypt. Er werden veel spandoeken geplaatst, monteurs werden omzeild en bazen werden gedecimeerd.

Dit was echt een glitch voor de eeuwen. Natuurlijk trok het ook de aandacht van sommige mensen bij Bungie, zoals communitymanager dmg04:

Twaalf wat nu 27 februari 2021

Bekijk meer

Een Destiny 2 Witch Queen-vertraging heeft de volgende grote uitbreiding van het spel naar begin 2022 geduwd.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.