Black Myth: Wukong behoort met gemak tot de beste en best uitziende actie-RPG’s die ik in jaren heb gespeeld, en na 2 uur hands-on snap ik waarom de ontwikkelaars het geen Soulsl-achtige game noemen.

Black Myth: Wukong-ontwikkelaar Game Science noemt dit spel gewoon een actie-RPG. Ze noemen het specifiek geen Soulslike, en ik begrijp wel wat ze bedoelen. Dit is een spel waarin je tegen overvloedige eindbazen vecht, veel ontwijkt terwijl je je uithoudingsvermogen budgetteert en rust bij bonfire-achtige controlepunten om je upgradebare healingsfles bij te vullen. Maar is dat alles wat een Soulslike definieert? Ik zou nee zeggen, deels omdat veel gameontwikkelaars me dat hebben verteld. En dit is ook een game met skill trees, kleurgecodeerde gear rariteiten, één hoofdwapen en een meer lineair levelontwerp, die allemaal botsen met de Souls-bijbel (FromSoftware’s zwarte schaap Sekiro daargelaten).

Dat is gebaseerd op twee uur met een iets ingekorte demo van het Summer Game Fest, die nog kan veranderen, maar Black Myth: Wukong voelt tot nu toe meer als de moderne God of War-games en minder als Dark Souls. Het voelt ook geweldig om te spelen, ziet er belachelijk goed uit in beweging en is misschien wel de beste actie-RPG die ik heb meegemaakt sinds Lies of P.

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-on verslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.**

Lees verder  Suicide Squad test de tolerantie van de wereld voor opgeblazen lootgames, en ik denk dat ik er eindelijk klaar mee ben na "Poison Ivy's iconische ijselementale vuurbijl".
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.