Bill Gates oefende “veel druk” uit op Xbox-leiders om te reageren op het succes van de Wii

"Xbox (Afbeelding tegoed: Xbox)

Bill Gates zette volgens een nieuwe documentaire veel druk op het Xbox-leiderschap om te reageren op het succes van de Nintendo Wii.

Afgelopen weekend debuteerde Power On: The Story of Xbox als een zesdelige documentaireserie op YouTube. In aflevering vijf, waarin vooral de beruchte “rode ring des doods” met de Xbox 360 wordt onderzocht, herinneren Xbox-leiders hoe Bill Gates wilde reageren op het ongekende succes van de Nintendo Wii in 2006.

“Ik herinner me dat Bill [Gates] veel druk uitoefende op het Xbox-leiderschapsteam, ‘hoe hebben we motion gaming gemist, wat kunnen we doen om de achterstand in te halen?'”, herinnert de huidige Xbox-baas Phil Spencer zich. In de woorden van voormalig Xbox-leider Shannon Loftis, zette de Nintendo Wii “de wereld op zijn kop”.

De Kinect lijkt uit deze opmerkingen misschien een directe reactie op de Wii, maar het blijkt dat Xbox al zijn eigen onderzoek deed naar ‘motion gaming’. Experimenteren met het in kaart brengen van spelers met behulp van dieptewaarneming en RBG-camera’s was al in de maak bij Xbox op het moment van de lancering van de Wii, maar de historische lancering van de Nintendo-console was slechts een katalysator voor de lancering van de Kinect.

Als we nu terugkijken op de dingen, is de geschiedenis niet bepaald vriendelijk voor de Kinect. Hoewel het apparaat in de eerste 60 dagen werd gelanceerd tot 10 miljoen verkopen, zou het apparaat volgens de Xbox-documentaire uiteindelijk worden stopgezet tijdens de laatste jaren van de Xbox One, waarbij Kinect-poorten op de console zelfs van latere modellen zouden worden verwijderd.

Ga naar onze aankomende Xbox Series X-games-gids voor een volledig overzicht van alle titels die naar de nieuwste console van Microsoft komen.

Lees verder  Hoe de Assassin's Creed Mirage opgraafplaats te bereiken en de aanwijzingen te vinden
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.