Bijna 10 jaar later is een van mijn favoriete sandboxgames terug en complexer dan ooit.

“In de huidige industrie kunnen games zo lang leven.” Voor Stefan Metaxas, publishing director bij Besiege-ontwikkelaar Spiderling Studios, is dat helemaal waar. Deze middeleeuwse sandboxgame lanceerde oorspronkelijk meer dan negen jaar geleden in early access, maar is deze maand terug met een grote – en hypercomplexe – uitbreiding.

Besiege is een fysische sandbox die de collectieve expertise van eeuwenlange middeleeuwse oorlogsingenieurs gebruikt om spelers de spot mee te laten drijven. In een reeks militaire situaties moeten spelers hun eigen oorlogsmachines maken en deze vervolgens succesvol besturen om schapen neer te maaien, soldaten af te weren, kastelen te vernietigen of zelfs Da Vinci-achtige machines door lastige handboeien te vliegen. Tijdens de early access release in 2015 werd ik er meteen verliefd op, maar in de tien jaar daarna ging ik ervan uit dat Spiderling stilletjes was overgestapt op iets nieuws.

Die aanname was echter verkeerd, en Besiege is terug met The Splintered Sea, een grootschalige uitbreiding die de chaotische fysica van de eerste release meeneemt naar de volle zee. “Het toevoegen van iets als water aan Besiege biedt zo veel – oneindig veel – mogelijkheden van dingen die mensen ermee kunnen doen,” zegt Metaxas. Het waarmaken van die mogelijkheden ligt hoog. Het idee van een waterkaart staat al jaren hoog op de verlanglijstjes van spelers, naast veel traditionelere updates zoals multiplayer of level editors. “Het team dacht altijd dat het te moeilijk zou zijn om water toe te voegen vanwege de complexiteit van het spel,” zegt Metaxas.

Avast

Besiege

(Afbeelding credit: Spiderling Studios)

Bepaalde leden van het team gaven echter nooit op om “de fabelachtige waterkaart” tot leven te brengen. “Het borrelde altijd een beetje op de achtergrond […] en Spiderling hield van prototypen. Uiteindelijk begonnen medeoprichter Marco Marino en regisseur Daniel Schmidt “gewoon wat te spelen en te knutselen op de achtergrond, en het begon erop te lijken dat het een mogelijkheid zou kunnen zijn.”

Proost

Kasteelheren

(Afbeelding credit: Slavic Magic)

Ik trok ten strijde in Manor Lords zodat mijn stadsbouwende burgers een fatsoenlijk drankje konden krijgen

“In de huidige industrie kunnen games zo lang leven.” Voor Stefan Metaxas, publishing director bij Besiege-ontwikkelaar Spiderling Studios, is dat helemaal waar. Deze middeleeuwse sandboxgame lanceerde oorspronkelijk meer dan negen jaar geleden in early access, maar is deze maand terug met een grote – en hypercomplexe – uitbreiding.

Lees verder  Alle Madden 25 X-Factors en Superstars in één gids

Besiege is een fysische sandbox die de collectieve expertise van eeuwenlange middeleeuwse oorlogsingenieurs gebruikt om spelers de spot mee te laten drijven. In een reeks militaire situaties moeten spelers hun eigen oorlogsmachines maken en deze vervolgens succesvol besturen om schapen neer te maaien, soldaten af te weren, kastelen te vernietigen of zelfs Da Vinci-achtige machines door lastige handboeien te vliegen. Tijdens de early access release in 2015 werd ik er meteen verliefd op, maar in de tien jaar daarna ging ik ervan uit dat Spiderling stilletjes was overgestapt op iets nieuws.

Die aanname was echter verkeerd, en Besiege is terug met The Splintered Sea, een grootschalige uitbreiding die de chaotische fysica van de eerste release meeneemt naar de volle zee. “Het toevoegen van iets als water aan Besiege biedt zo veel – oneindig veel – mogelijkheden van dingen die mensen ermee kunnen doen,” zegt Metaxas. Het waarmaken van die mogelijkheden ligt hoog. Het idee van een waterkaart staat al jaren hoog op de verlanglijstjes van spelers, naast veel traditionelere updates zoals multiplayer of level editors. “Het team dacht altijd dat het te moeilijk zou zijn om water toe te voegen vanwege de complexiteit van het spel,” zegt Metaxas.

Avast

(Afbeelding credit: Spiderling Studios)

Bepaalde leden van het team gaven echter nooit op om “de fabelachtige waterkaart” tot leven te brengen. “Het borrelde altijd een beetje op de achtergrond […] en Spiderling hield van prototypen. Uiteindelijk begonnen medeoprichter Marco Marino en regisseur Daniel Schmidt “gewoon wat te spelen en te knutselen op de achtergrond, en het begon erop te lijken dat het een mogelijkheid zou kunnen zijn.”

Proost

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.