Bethesda teasde de opening van Starfield op de Gamescom, en de omvang doet niet onder voor Fallout en Skyrim

Bethesda staat bekend om zijn iconische openingen. De gevangenisuitbraak in The Elder Scrolls: Oblivion, de opening van de kluis in Fallout 3, en natuurlijk de vliegende drakenaanval in Skyrim voordat u wordt bevrijd in een uitgestrekte fantasiewereld. In een exclusieve Starfield Gamescom-demo gaf Todd Howard GamesRadar+ een eerste blik op de opening van wat ongetwijfeld de meest ambitieuze aankomende Xbox Series X-game in jaren is.

Deze nieuwe blik op Starfield is de eerste die we echt te zien krijgen van de opening van het spel. Bethesda heeft een verkorte gameplaydemo samengesteld, waarin je je eerste stappen zet in een mijnbouwbuitenpost van Argos Extractions, je personage aanpast en de eindeloze uitgestrektheid van de ruimte verkent. Eerlijk gezegd is het ongelofelijk indrukwekkend, en het is een duidelijke verbetering ten opzichte van de uitstekende 60-minuten durende demo die ons in de zomer op zijn kop zette – gezichtsanimaties zien er scherper en meer gedefinieerd uit, de omgevingen zien er levendiger uit, en de gevechten zien er verdomd goed uit.

Starstruck

Sterrenveld

(Afbeelding credit: Bethesda)TOT NU?

Skyrim

(Afbeeldingskrediet: Bethesda)

De opening van Skyrim is nog steeds het beste wat Bethesda ooit heeft gemaakt

Iets wat me echter verbaasde aan de Starfield-opening is hoe snel Bethesda voluit Interstellar gaat. Nadat u door een mijn bent gegaan, de basisbeginselen van het bewegen en schieten hebt geleerd, een aantal weliswaar scherpe dialogen en klassieke Bethesda-grapjes hebt gehoord, wordt uw personage al snel naar een mysterieus Artefact geleid dat door de bemanning is opgegraven. En van daaruit krijg je een gigantisch beeld van de melkweg. Starfield verspilt geen tijd met het omarmen van de creatieve vrijheid van echte sciencefiction. Vanaf daar komen we bij de uitgebreide Starfield character creator opties – aanpassingen, achtergronden en eigenschappen, en al dat goede dat we in het verleden al hebben gezien.

Een klein detail dat ik echter erg waardeerde in deze opening was hoe Starfield lijkt te reageren op uw aanwezigheid. Er is een moment waarop het personage een broodje van een NPC pikt en deze er hoorbaar over klaagt – het is klein, maar het spreekt tot de meeslepende wereldopbouw waar Bethesda altijd zo fantastisch in is geweest. Ik vind het ook geweldig dat je handmatig je ruimtehelm op moet zetten voordat je de luchtsluis in stapt, en de eerste blik op het oppervlak van de planeet is prachtig – een afleiding die moeilijk te negeren is, zelfs als de Crimson Fleet opduikt voor je eerste vuurgevecht.

“Er is een moment waarop het personage een broodje van een NPC pikt en ze er hoorbaar over klagen”

Veel vijanden, verzwaarde en zware first-person shooter-actie, en een opmerkelijke verbetering ten opzichte van het zweverige schieten en lukrake melee dat u in Skyrim en Fallout 4 ziet, althans vanaf deze blik van een afstand. Hoewel de schaal en reikwijdte, diepte en details indrukwekkend zijn, zijn het de gevechten die echt mijn aandacht trokken bij deze nieuwe blik op het spel. Vijanden zijn snel en reactief en werken slim binnen de omgeving terwijl schepen overvliegen en tankers ontploffen. En daarna gewoon de ruimte in. Daar ga je – welkom in het hele sterrenstelsel, hopelijk verlies je je hoofd niet.

Lees verder  Hoe open je een liaanvrucht in Avatar Frontiers of Pandora en kom je hogerop

Bethesda heeft ons een stap dichter bij de lancering gebracht met deze exclusieve blik op het spel, en ik kon niet enthousiaster zijn. Of je nu op 1 september met Starfield early access begint of wacht tot het spel op 6 september op PC, Xbox Series X en Xbox Game Pass verschijnt, dit ziet er echt een van de beste RPG’s in jaren uit.

Bekijk ons overzicht van de grootste releasedata van videogames aan de horizon

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.