Beste Ratchet- en Clank-spellen, gerangschikt

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Het is bijna 20 jaar geleden sinds de eerste aflevering van Ratchet and Clank, en de serie heeft ons sindsdien overal in de melkweg meegenomen. Met tientallen hoofdtitels die samen een complexe maar innemende verhaallijn vormen, spin-offs en zelfs een film die dicht bij de gelijknamige PS4-game stond, kan de erfenis niet worden onderschat.

Naarmate we dichter bij de PS5 en de al veelbelovende Ratchet and Clank: A Rift Apart komen, profiteren we volledig van de nieuwe hardwaremogelijkheden van de next-gen console en kijken we terug op de franchise met onze rangschikking van de 10 beste Ratchet en Clank games, waarin de avonturen van het iconische paar worden gecatalogiseerd.

10. Ratchet and Clank: volledige frontale aanval

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Onze lijst begint met een eigenaardige spin-off die in 2012 het levenslicht zag voor PS3 en PS Vita, en het was zeker een afwijking van wat we gewend waren van de serie. Meer verwant aan een MOBA zoals League of Legends met alleen de basiselementen van een actieplatformer, Ratchet en Clank: Full Frontal Assault introduceerde een torenverdedigingsspel met vele lagen van complexiteit rond regels en doelstellingen. Je had zelfs de mogelijkheid om dit coöperatief te spelen, waar het spel meestal interessanter was. Tot op de dag van vandaag is het nog steeds een van de meest intrigerende van de tijdlijn.

9. Ratchet en Clank: vóór de Nexus

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Het vooruitzicht van een Ratchet and Clank-game op smartphones klinkt vreemd genoeg, en dat is precies wat Before The Nexus werd uitgezonden om mee te experimenteren. Het leunde nauw aan bij games als Subway Surfers en bood een oneindige hardloper met een duidelijke liefde voor en begrip voor de franchise. Hoewel het jammer is dat ze geen ambitieuzere ervaring hebben ontdekt, stond het op zichzelf met fanreferenties en bekende gezichten rondom, evenals veel vijanden om uit te schakelen met allerlei soorten wapens.

8. Ratchet and Clank: All 4 One

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

In 2011 bracht Insomniac Games een ambitieus nieuw element aan de serie via een nieuwe spin-off. Ratchet en Clank: All 4 One doet zijn titel eer aan, waardoor spelers kunnen deelnemen aan lokale of online multiplayer-sessies met maximaal drie andere vrienden gedurende de hele campagne, of door de AI-besturing van de game Clank in één speler te laten uitvoeren. Het was nogal het vertrekpunt voor een franchise die bekend staat om zijn solo-karakter, evenals de toevoeging van een vaste camera die het altijd innemende vrije uitzicht van eerdere games en een verschuiving in de kunststijl vervangt. Maar de actie vertaalde zich goed in coöp, en het is nog steeds een unieke ervaring voor de franchise. We vragen ons af of we in de toekomst ooit een moderne kijk op dit idee zullen zien.

Lees verder  Marvel's Spider-Man 2 wetenschap trofee locatie voor de Just Let Go trofee

7. Ratchet and Clank: grootte is belangrijk

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Ratchet en Clank: Size Matters, gekscherend verwijzend naar de console, is een van de twee inzendingen van de serie die op de PSP verscheen, de andere is Secret Agent Clank. Het volgt de aard van de spellen vrij nauw, waardoor de hoofdrolspelers allerlei soorten wapens krijgen om grote schade aan te richten en veel van de driedimensionale platformelementen behouden waar we allemaal van zijn gaan houden. Het grootste verschil kwam van het ontbreken van een rechter analoge joystick om de camera te bewegen, die werd vervangen door twee mogelijke besturingsschema’s om te proberen het te emuleren. De vertrouwde toon en de vergelijkbare gepolijste gameplay van eerdere inzendingen maakten het echter toch een waardevolle inzending.

6. Ratchet and Clank: Tools of Destruction

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Tools of Destruction leidde het roer toen de serie voor het eerst op PS3 landde in 2007. Het bevat veel van wat de serie zo interessant maakte op PS2-gebied, dit keer een beetje meer gericht op de actie, en het biedt een blik op de volgende generatie met nieuwe partikeleffecten en meer verbazingwekkende gevechtssequenties dan voorheen. Het verhaal kan een schot in de roos zijn, afhankelijk van hoe goed je op de hoogte was van eerdere inzendingen, en hoewel de moeilijkheid niet zo’n groot gevecht opleverde, was het zeker leuk om de strijd aan te gaan met tientallen vijanden.

5. Ratchet and Clank: Going Commando

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Het vervolg op de eerste Ratchet and Clank, Going Commando, is een interessante inzending om na zoveel jaren op terug te kijken. Het vergde een indrukwekkende eerste blik op wat de franchise zou kunnen zijn, en herhaalde het net genoeg op de juiste plaatsen om er een waardevolle ervaring van te maken. Het is ook degene die veel van de elementen begon te introduceren die de norm werden bij het volgen van titels, zoals de voortgang van wapens door ze een niveau hoger te maken en de vaak interessante reeks minigames, experimenteren met mechanica werd later prominenter.

4. Ratchet and Clank: Into The Nexus

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Lees verder  Alle Marvel's Spider-Man 2 spider bot locaties en waar ze te vinden zijn

Into The Nexus was verantwoordelijk voor het afscheid van de serie op PS3, en het stond op een hoog niveau vol met interessante ideeën. Het had een interessante focus op bewegingen en puzzelsecties rond de zwaartekracht, een donkerdere toon die nog steeds de luchtige humor van eerdere inzendingen behield, en veel verrassingen, waaronder Clank-segmenten in 2D-dimensies. Het voelde als een aflevering die niet bang was om risico’s te nemen, zelfs zo ver in de tijdlijn als een release in 2013, die zijn plaats verdiende als een van de meest interessante van het stel.

3. Ratchet and Clank: Up Your Arsenal

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Up Your Arsenal presenteerde zichzelf in 2004 als de derde aflevering in de Ratchet and Clank-familie, en het wordt tot op de dag van vandaag nog steeds herinnerd dankzij de verfijning van vrijwel alles wat Insomniac Games tot op dat moment op tafel had gebracht. De helden keren terug naar de iconische planeet Veldin, de garage van Ratchet, met nieuwe trucs uit de mouwen, zoals de Lock-strafe-modus, waardoor de besturing meer lijkt op third-person shooters. Het verbeterde de wapenupgrades (ook over een arsenaal van 20) van zijn voorgangers, introduceerde de ondeugende Dr.Nefarious en was ook de eerste die online multiplayer aanbood.

2. Ratchet en Clank (2016)

(Afbeelding tegoed: Insomniac)

De inval van Ratchet en Clank op de PS4 was intrigerend – het was gekoppeld aan de CG-film met dezelfde naam, maar het vond ook de eerste titel opnieuw uit, zodat spelers de startmomenten konden meemaken van hoe het iconische paar personages aan hun start kwam in de vele avonturen die daarna volgden in chronologische volgorde. Maar er zijn ook tal van nieuwe elementen in het spel, van een enorme set verzamelkaarten tot geheel nieuwe vliegende segmenten. Het kwam allemaal samen met de meest opvallende look die de serie tot dan toe had gezien, wat qua visuals nauw aansluit bij de tegenhanger van de film.

1. Ratchet and Clank: A Crack In Time

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

A Crack In Time introduceerde zichzelf als het vervolg op zowel Tools of Destruction als Quest for Booty en herdefinieerde veel van wat de serie zo ingewikkeld en innovatief had gemaakt in het PS2-tijdperk. Het was een welkome terugroepactie naar nostalgische titels die nieuwe dingen probeerden voor de volgende generatie, en het heeft zijn plaats veroverd door de uitstekende Hoverboots te implementeren en nieuwe manieren om je wapens verder aan te passen, door te experimenteren met nieuwe onderdelen die kunnen veranderen hoe ze volledig aanvoelden.

Lees verder  Dave the Diver promotiecodes en hoe ze in te wisselen
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.