In Avowed word ik absoluut bestookt door een groep skeletten. Sommigen schieten pijlen op me af met hun bogen, terwijl anderen met hun zwaarden en schilden op me inbeuken. Als er een priester in de strijd komt die elke vijand die ik uit de weg probeer te ruimen onophoudelijk geneest, besef ik al snel dat ik heel snel de menigte onder controle moet houden om hier ongedeerd uit te komen.
Aan het begin van mijn demo kreeg ik de keuze om met een van de drie vooraf gemaakte personageconfiguraties te spelen: barbaar, magiër of ranger. Het idee om als magiër tijdens gevechten met een toverstok te kunnen zwaaien, was bepalend voor mijn beslissing, maar deze groep knokige vijanden stelde mijn magische vaardigheden op de proef. Gewapend met een toverstok in de ene hand en een grimoire in de andere, die me uitrust met vier verschillende spreuken die ik kan afvuren. Met behulp van RT om mijn vaardigheden op de Xbox Series X-controller op te roepen, probeer ik een elektrische kracht uit die meerdere skeletten om me heen met bliksemschichten bestookt. Terwijl ze tijdelijk verbranden, spring ik terug en gooi ik verschillende bommen in hun richting. Ondertussen vuur ik constant schoten af met mijn toverstok om de gezondheid van de priester te verminderen. Het gevecht wordt steeds hectischer, waardoor ik alles wat ik in mijn arsenaal heb (en een handvol drankjes) moet gebruiken. Als ik te veel klappen krijg, besluit ik dat het tijd is om te schakelen en de sterkere barbaar uit te proberen.
Macht en magie
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Om te beginnen word ik meegetrokken in een zoektocht naar een expeditieteam van Aedyran in een grottenstelsel, compleet met een aantal indrukwekkende spelonkachtige vergezichten. Ik word vergezeld door Kai, een van de belangrijkste metgezellen in Avowed. Ik ben meteen blij als ik ontdek dat hij dezelfde stem heeft als Garrus Vakarin uit Mass Effect, wat een vleugje vertrouwdheid toevoegt aan een verder vreemde wereld.
Mijn eerste gevechtsinitiatie legt de nadruk op stealth, met een prompt die me aanmoedigt om een hagedis in de buurt te besluipen en hem in de rug te steken met mijn Divine Thorn. Als magiër kies ik meteen voor deze minder confronterende route en steek ik het lichtgevende lemmet dat uit mijn hand komt recht in de vijand.
Hoe de magie gebeurt
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Obsidian maakte Fallout: New Vegas in 18 maanden, maar Avowed heeft de studio vijf jaar gekost: “Het is een lange ontwikkelingscyclus geweest”
In Avowed word ik absoluut bestookt door een groep skeletten. Sommigen schieten pijlen op me af met hun bogen, terwijl anderen met hun zwaarden en schilden op me inbeuken. Als er een priester in de strijd komt die elke vijand die ik uit de weg probeer te ruimen onophoudelijk geneest, besef ik al snel dat ik heel snel de menigte onder controle moet houden om hier ongedeerd uit te komen.
Aan het begin van mijn demo kreeg ik de keuze om met een van de drie vooraf gemaakte personageconfiguraties te spelen: barbaar, magiër of ranger. Het idee om als magiër tijdens gevechten met een toverstok te kunnen zwaaien, was bepalend voor mijn beslissing, maar deze groep knokige vijanden stelde mijn magische vaardigheden op de proef. Gewapend met een toverstok in de ene hand en een grimoire in de andere, die me uitrust met vier verschillende spreuken die ik kan afvuren. Met behulp van RT om mijn vaardigheden op de Xbox Series X-controller op te roepen, probeer ik een elektrische kracht uit die meerdere skeletten om me heen met bliksemschichten bestookt. Terwijl ze tijdelijk verbranden, spring ik terug en gooi ik verschillende bommen in hun richting. Ondertussen vuur ik constant schoten af met mijn toverstok om de gezondheid van de priester te verminderen. Het gevecht wordt steeds hectischer, waardoor ik alles wat ik in mijn arsenaal heb (en een handvol drankjes) moet gebruiken. Als ik te veel klappen krijg, besluit ik dat het tijd is om te schakelen en de sterkere barbaar uit te proberen.
Macht en magie
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Om te beginnen word ik meegetrokken in een zoektocht naar een expeditieteam van Aedyran in een grottenstelsel, compleet met een aantal indrukwekkende spelonkachtige vergezichten. Ik word vergezeld door Kai, een van de belangrijkste metgezellen in Avowed. Ik ben meteen blij als ik ontdek dat hij dezelfde stem heeft als Garrus Vakarin uit Mass Effect, wat een vleugje vertrouwdheid toevoegt aan een verder vreemde wereld.
Mijn eerste gevechtsinitiatie legt de nadruk op stealth, met een prompt die me aanmoedigt om een hagedis in de buurt te besluipen en hem in de rug te steken met mijn Divine Thorn. Als magiër kies ik meteen voor deze minder confronterende route en steek ik het lichtgevende lemmet dat uit mijn hand komt recht in de vijand.
Hoe de magie gebeurt
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Obsidian maakte Fallout: New Vegas in 18 maanden, maar Avowed heeft de studio vijf jaar gekost: “Het is een lange ontwikkelingscyclus geweest”
Als barbaar kan ik hetzelfde doen, maar deze keer ben ik veel minder subtiel. In plaats daarvan ren ik er met roekeloze overgave op af en sla het wezen met mijn tweehandige knuppel. De eerste aanpak voelt veel gladder aan, terwijl de tweede de kleine hagedis met een bevredigende dreun de lucht in stuurt.
Ik stuit op een arme kerel met de naam Caedman die genezing nodig heeft. Het voelt meteen aan als een Obsidian RPG, met dialoogopties die rollenspel mogelijk maken door de achtergrond en krachten van mijn gekozen personage weer te geven. Voor de magiër kan ik meer inzichtelijke antwoorden kiezen, terwijl ik voor de barbaar een optie kan kiezen die aansluit bij mijn ervaringen in oorlog en gevechtsstrategie.
Als iemand die helemaal nieuw is in het universum van Pillars of Eternity, was ik een beetje geïntimideerd door de wereld van Eora, maar sommige van mijn eerste angsten zijn weggenomen dankzij een zeer nuttige functie die je tijdens gesprekken kunt gebruiken. Er is een optie om lore-trefwoorden aan te zetten, die contextuele pop-ups geven voor belangrijke gebeurtenissen of locaties in het universum wanneer ze worden genoemd. Dit is een welkome toevoeging en hopelijk helpt het me om grip te krijgen op het verhaal.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief