Mijn probleem met Autopsy Simulator is dat het inconsequent briljant is. Het afzagen van het hoofd van een lijk, de hersenen eruit trekken en getrakteerd worden op het beste en meest bizarre gebruik van jiggle physics dat ik ooit heb gezien, is een van mijn favoriete ervaringen van het jaar, maar ik vind ook dat er iets ontbreekt. Of misschien is het andersom. Net als het eten dat vastzit in de luchtpijp van Jane Doe, is er hier iets dat er niet hoort te zijn, en het verpest al mijn plezier.
Oog van de naald
(Afbeelding credit: Team17)Stap voor stap
(Afbeelding credit: Focus Home Interactive)
Voor meer methodische capriolen zijn hier de beste simulatiespellen die je op dit moment kunt spelen.
Zoals de naam al doet vermoeden, is Autopsy Simulator een diepgaande en realistische simulatie-ervaring die je in de schoenen van een patholoog plaatst. Je kruipt in de huid van een pseudo-detective voor de overledenen en het is jouw taak om lichamen te onderzoeken en de doodsoorzaak vast te stellen, en dat alles terwijl ons spelpersonage vecht met zijn eigen persoonlijke demonen.
Als het verhaal je bekend in de oren klinkt, dan komt dat omdat DarkStone Digital’s The Mortuary Assistant al bestaat. Ik durf zelfs te beweren dat dit een van de beste horrorgames van de afgelopen jaren is, waarin een bevredigende balans is gevonden tussen methodische balsemsim-gameplay en een aangrijpend verhaal dat leidt naar een van de zes unieke eindes die je kunt verzamelen. Ik wilde Autopsy Simulator een eerlijke kans geven zonder de games te zwaar met elkaar te vergelijken, maar aangezien post-mortem lichamelijke horror sims een ongelooflijk nichesegment van het genre vormen, ben ik geïnteresseerd in hoe elk spel iets soortgelijks doet op duidelijk verschillende manieren.
Autopsy Simulator begint sterk in zijn poging zich te onderscheiden. De toewijding van Woodland Games aan anatomische en professionele nauwkeurigheid betekent dat alle autopsieprocessen die we spelen zijn ontworpen in samenwerking met de getrainde morfopatholoog Eric Benjamin. We hebben een schat aan forensische onderzoekstactieken tot onze beschikking, van het nemen van bloedmonsters uit ogen, harten en blazen om ze te testen op drugsniveaus tot het opensnijden van magen, het wegen van levers en het onderzoeken van longvocht onder microscopen om te bepalen of een verondersteld verdrinkingsslachtoffer al dood was voordat hij werd ondergedompeld.
Mijn probleem met Autopsy Simulator is dat het inconsequent briljant is. Het afzagen van het hoofd van een lijk, de hersenen eruit trekken en getrakteerd worden op het beste en meest bizarre gebruik van jiggle physics dat ik ooit heb gezien, is een van mijn favoriete ervaringen van het jaar, maar ik vind ook dat er iets ontbreekt. Of misschien is het andersom. Net als het eten dat vastzit in de luchtpijp van Jane Doe, is er hier iets dat er niet hoort te zijn, en het verpest al mijn plezier.
Oog van de naald
(Afbeelding credit: Team17)Stap voor stap
(Afbeelding credit: Focus Home Interactive)
Voor meer methodische capriolen zijn hier de beste simulatiespellen die je op dit moment kunt spelen.
Zoals de naam al doet vermoeden, is Autopsy Simulator een diepgaande en realistische simulatie-ervaring die je in de schoenen van een patholoog plaatst. Je kruipt in de huid van een pseudo-detective voor de overledenen en het is jouw taak om lichamen te onderzoeken en de doodsoorzaak vast te stellen, en dat alles terwijl ons spelpersonage vecht met zijn eigen persoonlijke demonen.
Als het verhaal je bekend in de oren klinkt, dan komt dat omdat DarkStone Digital’s The Mortuary Assistant al bestaat. Ik durf zelfs te beweren dat dit een van de beste horrorgames van de afgelopen jaren is, waarin een bevredigende balans is gevonden tussen methodische balsemsim-gameplay en een aangrijpend verhaal dat leidt naar een van de zes unieke eindes die je kunt verzamelen. Ik wilde Autopsy Simulator een eerlijke kans geven zonder de games te zwaar met elkaar te vergelijken, maar aangezien post-mortem lichamelijke horror sims een ongelooflijk nichesegment van het genre vormen, ben ik geïnteresseerd in hoe elk spel iets soortgelijks doet op duidelijk verschillende manieren.
Autopsy Simulator begint sterk in zijn poging zich te onderscheiden. De toewijding van Woodland Games aan anatomische en professionele nauwkeurigheid betekent dat alle autopsieprocessen die we spelen zijn ontworpen in samenwerking met de getrainde morfopatholoog Eric Benjamin. We hebben een schat aan forensische onderzoekstactieken tot onze beschikking, van het nemen van bloedmonsters uit ogen, harten en blazen om ze te testen op drugsniveaus tot het opensnijden van magen, het wegen van levers en het onderzoeken van longvocht onder microscopen om te bepalen of een verondersteld verdrinkingsslachtoffer al dood was voordat hij werd ondergedompeld.
Pathologische analyse wordt uitgevoerd door middel van minigames, die grotendeels bestaan uit klikken en slepen of het verplaatsen van je cursor om vormen te traceren. Het precisieniveau werkt op sommige plaatsen erg goed en vestigt de aandacht op de klinische methodes in de praktijk, maar het zware realisme werkt niet altijd mechanisch. De scalpel verandert je cursor bijvoorbeeld in een vrij groot pictogram van een scalpel, waarbij de hoek van de vaste punt de delicate Y-incisielijnen verhult die je moet zien om de borstholte te openen. Toch heb ik, gezien mijn fascinatie voor mortuariumwetenschappen in het algemeen, de tijd van mijn leven met het kraken van ribben en het uit elkaar halen van mijn dode patiënten.
Het mag geen verrassing zijn dat een game met de naam Autopsy Simulator het best tot zijn recht komt bij het uitvoeren van gesimuleerde lijkschouwingen. Het element van frustratie komt wanneer ik niet alleen de dunne darm moet ontwarren, maar ook de spaarzame verhaallijnen die elke procedure met elkaar verbinden.
Het vet wegsnijden
(Afbeelding credit: Team17)
De lineaire verhaallijn van Autopsy Simulator berooft ons effectief van de detectivefantasie.
Autopsy Simulator wordt op Steam neergezet als een “horror-sim hybride”, maar tenzij je kleinzerig bent over ingewanden en medische procedures, is het verhaal meer een psychologisch drama. Om eerlijk te zijn ben ik opgelucht dat Woodland Games op een later moment een Autopsy Only-modus aan de game toevoegt, want de verhaalmodus is op dit moment de fatale fout.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer