Assassin’s Creed Shadows heeft twee belangrijke kenmerken waardoor ik verliefd werd op Syndicate, en niets kan me meer opwinden

Sinds Ubisoft onthulde dat we naar Japan zouden gaan in het volgende vlaggenschipavontuur – voorheen bekend als Assassin’s Creed Codename Red – wilde ik dolgraag een glimp opvangen. En de Assassin’s Creed Shadows-trailer heeft mijn verwachtingen ruimschoots overtroffen. Ik kan wel zeggen dat ik in lange tijd niet zo enthousiast ben geweest voor een nieuwe Assassin’s Creed-editie. Het neemt ons niet alleen mee naar een fascinerend punt in de geschiedenis, maar doet dat ook door de lens van twee hoofdpersonen. Met Yasuke, de eerste zwarte samoerai van Japan, en Naoe, die naar verluidt afkomstig is uit de “geboorteplaats van de Shinobi” in de provincie Iga, beloven beide personages ons contrasterende perspectieven te bieden en verschillende speelstijlen die respectievelijk leunen op actie en stealth.

Hoe meer ik over Shadows te weten kom, hoe meer ik terugdenk aan een van mijn favoriete AC-ervaringen, waardoor mijn gevoel van opwinding en verwachting alleen maar groter wordt. Als oude fan van de serie die zo’n beetje elk deel heeft gespeeld, heb ik veel liefde voor veel van de beste Assassin’s Creed-games, maar Syndicate zal voor mij altijd bovenaan staan. Hoewel dat deels te danken is aan de setting in het Victoriaanse tijdperk, is het vooral te danken aan twee belangrijke elementen die in Shadows op een grotere, frissere manier terugkomen en ik kan me helemaal vinden in het concept.

“Contrasterende perspectieven

Assassin's Creed Syndicate

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Mijn enthousiasme over de overeenkomsten is logisch als je bedenkt dat Ubisoft Quebec zowel Syndicate als Shadows heeft ontwikkeld. Toen Assassin’s Creed Syndicate in 2015 uitkwam, was het idee om als twee verschillende huurmoordenaars in hetzelfde verhaal te spelen een van de grootste aantrekkingspunten voor mij. Als de Frye-tweeling Jacob en Evie kon je in de open wereld wisselen tussen broer en zus en op bepaalde belangrijke momenten tijdens de missies in het hoofdverhaal in een van beide personages worden vastgezet. Als eerste vrouwelijke hoofdrolspeelster in de hoofdreeks voelde de kans om als Evie te spelen – zij het niet de hele tijd – als een kleine maar belangrijke stap voorwaarts voor de serie, maar beide personages boden ook unieke perspectieven op de Victoriaanse samenleving. Ook in Shadows kruipen we in andere rollen. Yasuke en Naoe beloven ons “twee fantasieën” te laten vervullen, zoals spelregisseur Charles Benoit uitlegt in een video over de diepgang van personages.

Lees verder  De complete FC 24 chemistry stijlen lijst uitgelegd

Sinds Ubisoft onthulde dat we naar Japan zouden gaan in het volgende vlaggenschipavontuur – voorheen bekend als Assassin’s Creed Codename Red – wilde ik dolgraag een glimp opvangen. En de Assassin’s Creed Shadows-trailer heeft mijn verwachtingen ruimschoots overtroffen. Ik kan wel zeggen dat ik in lange tijd niet zo enthousiast ben geweest voor een nieuwe Assassin’s Creed-editie. Het neemt ons niet alleen mee naar een fascinerend punt in de geschiedenis, maar doet dat ook door de lens van twee hoofdpersonen. Met Yasuke, de eerste zwarte samoerai van Japan, en Naoe, die naar verluidt afkomstig is uit de “geboorteplaats van de Shinobi” in de provincie Iga, beloven beide personages ons contrasterende perspectieven te bieden en verschillende speelstijlen die respectievelijk leunen op actie en stealth.

Assassin's Creed Shadows film screenshot

Hoe meer ik over Shadows te weten kom, hoe meer ik terugdenk aan een van mijn favoriete AC-ervaringen, waardoor mijn gevoel van opwinding en verwachting alleen maar groter wordt. Als oude fan van de serie die zo’n beetje elk deel heeft gespeeld, heb ik veel liefde voor veel van de beste Assassin’s Creed-games, maar Syndicate zal voor mij altijd bovenaan staan. Hoewel dat deels te danken is aan de setting in het Victoriaanse tijdperk, is het vooral te danken aan twee belangrijke elementen die in Shadows op een grotere, frissere manier terugkomen en ik kan me helemaal vinden in het concept.

“Contrasterende perspectieven

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Een huurmoordenaar op het dak van Assassin's Creed Codename Red

Mijn enthousiasme over de overeenkomsten is logisch als je bedenkt dat Ubisoft Quebec zowel Syndicate als Shadows heeft ontwikkeld. Toen Assassin’s Creed Syndicate in 2015 uitkwam, was het idee om als twee verschillende huurmoordenaars in hetzelfde verhaal te spelen een van de grootste aantrekkingspunten voor mij. Als de Frye-tweeling Jacob en Evie kon je in de open wereld wisselen tussen broer en zus en op bepaalde belangrijke momenten tijdens de missies in het hoofdverhaal in een van beide personages worden vastgezet. Als eerste vrouwelijke hoofdrolspeelster in de hoofdreeks voelde de kans om als Evie te spelen – zij het niet de hele tijd – als een kleine maar belangrijke stap voorwaarts voor de serie, maar beide personages boden ook unieke perspectieven op de Victoriaanse samenleving. Ook in Shadows kruipen we in andere rollen. Yasuke en Naoe beloven ons “twee fantasieën” te laten vervullen, zoals spelregisseur Charles Benoit uitlegt in een video over de diepgang van personages.

Lees verder  De Final Fantasy 16 Wind Shard uitgelegd

“Met onze dubbele hoofdpersonen hebben we twee fantasieën: de samoerai en de shinobi. We willen dat de speler beide beleeft,” zei Benoit, “en we kunnen niet beide fantasieën in één personage proppen omdat de samoerai en de shinobi uit verschillende sociale klassen komen. Ze hebben verschillende levens, dus we kunnen ze niet echt met elkaar mixen.”

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Het is meer dan spannend om als Yasuke, een legendarisch figuur uit de geschiedenis, naast de fictieve vrouwelijke shinobi Naoe te spelen. Wat betreft het verhaal en de setting bieden beide personages, zoals narrative director Brooke Davies het verwoordde, “zeer contrasterende perspectieven die echt verschillende kanten en facetten van het tijdperk belichten”, en als buitenlander zegt Benoit dat Yasuke “Japan ontdekt zoals jij Japan ontdekt”, wat hopelijk helpt om ons direct in de setting van de wereld te trekken.

Assassin's Creed Shadows

Stealth-serie

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Hier zijn alle upcoming Assassin’s Creed games waar we naar uit moeten kijken.

Hoe meer games ik speel met een dubbel hoofdpersonage, hoe meer ik verliefd word op de manier waarop je jezelf in het verhaal kunt onderdompelen en de setting waarin je je bevindt beter kunt begrijpen. Alan Wake 2, bijvoorbeeld, had het format te pakken met twee personages die onlosmakelijk met elkaar verbonden waren door hun eigen veranderende realiteit en unieke casussen. Als je wisselt tussen Alan en Saga, lopen hun verhalen door elkaar, maar hun ervaringen voelen uniek aan. Op dezelfde manier was het verhaal van God of War Ragnarok des te indrukwekkender omdat je op bepaalde momenten ook als Atreus kon spelen, waardoor je zowel zijn gezichtspunt als dat van Kratos beter begreep.

Verborgen messen en zwaarden

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Naast de unieke perspectieven die ze beloven te bieden, beschikken Yasuke en Naoe ook over hun eigen set vaardigheden, waardoor we verschillende vechtstijlen en benaderingen kunnen uitproberen. Hoewel ze beide een beetje kunnen, geeft Yasuke’s gestalte hem een voordeel in gevechten, waarbij Benoit erop wijst dat hij het pantser van vijanden kan breken, terwijl Naoe uitblinkt in stealth. Het is echt gaaf om te zien hoe de vechtstijlen die we in eerdere games hebben gezien – zoals de actie van Assassin’s Creed Valhalla en de terugkeer van Assassin’s Creed Mirage naar de roots van de serie met stealth en parkour – worden gecombineerd door de verschillende sterke punten van Yasuke en Naoe.

Lees verder  Stardew Valley Mastery systeem en Mastery Points uitgelegd

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.