Alan Wake 2 is niet wat ik had verwacht, en het is des te beter daardoor

Het was onmogelijk om te anticiperen op wat remedie entertainment zou doen met Alan Wake 2. Geloof me, ik heb een groot deel van het laatste decennium besteed aan het proberen dit vervolg in de realiteit te dromen. Wake’s langverwachte ontsnapping uit de donkere plek had me altijd zo duidelijk leek: de schrijver zou beginnen met werken aan een nieuwe roman, waardoor we een verwrongen schaduw van heldere watervallen konden verkennen terwijl Wake onbedoeld de realiteit om hem heen herschreef, met remedie met behulp van dit frame Om zich te concentreren op grotere gevechtsscenario’s en een meer geschreven open wereld – minder vertrek en meer een voortzetting. Gelukkig is de remedie in een geheel andere richting gegaan met zijn aankomende vervolg voor pc, PS5 en Xbox Series X.

De Alan Wake 2 set voor release op 17 oktober lijkt veel thematischer avontuurlijk, mechanisch interessant en verhalend dichter te zijn dan alles wat ik ooit had kunnen voorstellen dat we zouden krijgen. Wake heeft de afgelopen 13 jaar doorgebracht als gevangene van de Dark Place, gevangen onder de nachtmerrieachtige wateren onder Cauldron Lake. Maar de stuwkracht van Alan Wake 2 zal niet in de VS zijn om zijn terugkeer te beveiligen, maar eerder om te zien welke gruwen zijn voortdurende pogingen om zichzelf uit een nachtmerrie te schrijven, hebben bewerkt in het kleine stadje Bright Falls.

In het onbekende

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Het introduceren van een tweede speelbaar personage aan Alan Wake 2 is misschien wel de moedigste creatieve beslissingsremedie die hier had kunnen worden gekozen. Spelers hebben 13 jaar gewacht om zich te herenigen met wake, en door ons in de positie te brengen om zijn schaduw te achtervolgen – omdat de gevolgen van zijn acties in de donkere plaats vreselijke gevolgen beginnen te hebben in de echte wereld – is geïnspireerd. Hoe dit in de praktijk zal werken, is in dit stadium speculatief, maar de gameplay Reveal Trailer biedt hints: FBI Agents Saga Anderson en Alex Casey worden toegewezen aan Bright Falls om een ​​reeks rituele moorden te onderzoeken, na de dood van een eigen. We zien Anderson pagina’s ontdekken van een horrorverhaal dat begint uit te komen om haar heen, waardoor we ons afvragen of Wake vriend of vijand zal zijn.

Lees verder  Resident Evil 4 Church Puzzle Solution and Coloured Glass legde uit

Dat punt wordt verder benadrukt door enkele van de vreemde dingen die we op onze schermen zien. Het slachtoffer dat fungeert als een katalysator voor de FBI om aan te komen in de Pacific Northwest is niemand minder dan Robert Nightingale – de speciale agent die geobsedeerd raakt door jagen in het originele spel, verschijnt als een spookachtige schil in de slotscènes van het avontuur alleen Uren nadat we hem zogenaamd zien consumeren door de donkere aanwezigheid. Dan is er agent Casey zelf, een fictief construct-de hoofdrolspeler van een action-thriller-boekenreeks geschreven door Wake in-Universe.

Die Casey heeft enige vorm van tastbare aanwezigheid in Bright Falls benadrukt de wanhoop van Wake om aan zijn bovennatuurlijke gevangenis te ontsnappen. Het geeft aan dat hij bereid is om tot een lengte te gaan – bereid om elk beeld te schrijven dat zijn geest kan oproepen – in een poging terug te keren naar de echte wereld, de gevolgen worden verdoemd. Het is zo’n interessant verhalend concept, vooral omdat remedie heeft bevestigd dat Alan Wake 2 twee verhaalpaden zal bevatten die naadloos in elke volgorde kunnen worden gespeeld; met elkaar verweven avonturen die elkaar zullen reflecteren en echoën.

"Alan

(Afbeelding Credit: Remedy Entertainment) Gerelateerd

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Alan Wake 2 krijgt gratis DLC en twee volledige uitbreidingen

We weten dat het verhaalpad van Anderson de veteraan -detective zal zien die probeert de moorden op te lossen die zich overal in Bright Falls voordoet, maar hoe zit het met de reis van Wake? Dat is moeilijker om erachter te komen. De schrijver kan vastzitten in een nachtmerrieachtige realiteit, maar de donkere plaats werkt op droomlogica – wat zou verklaren waarom het de vorm heeft aangenomen van een verwrongen, nachtelijk New York, de stadswake ooit thuis genoemd en de setting voor zijn Alex Casey Crime voorzag boeken. Is dit waar we Alan Wake 2 zien botsen met het bredere remedie -verbonden universum? Een plaag van wat het Oceanview Hotel lijkt te zijn, lijkt zeker te suggereren, gezien het feit dat de relatie van het oudste huis met Dream Logic Jesse Faden vaak in een Oceanview -motel heeft geleid over de controle.

Lees verder  Een volledige Star Wars Jedi Survivor walkthrough om u te helpen het Empire te bestrijden

Veel vragen en niet veel antwoorden. Maar zo zou het moeten zijn. Remedie had twee paden aan het begin van de ontwikkeling van Alan Wake 2: The Easy Route, een andere Stephen King Inspired Action-Horror-game die ons meer goede zaak geeft; of des te uitdagender, die probeert de acties van wake vanuit een nieuw perspectief te verkennen, terwijl we ons uit de eerste hand kunnen verdiepen in de tastbare gevaren van de donkere plaats. Het is deze meer avontuurlijke framing die mijn opwinding veroorzaakt, en blijkbaar ook enkele grote veranderingen in bestrijding en wereldontwerp.

Alan Wake was een lineair avontuur afgewisseld met wijd open gebieden, een ongemakkelijke kater van toen remedie had gehoopt er een volledig open wereldspel van te maken. Voor Alan Wake 2 klinkt het alsof het spel zal worden opgenomen in meer verschillende gebieden – Dark Place New York en drie belangrijke locaties in de Pacific Northwest -regio; Bright Falls, Cauldron Lake en vervolgens een nieuw gebied dat bekend staat als waterig. Zolang deze locaties dicht gedetailleerd zijn en boordevol een scala aan eigenzinnige karakters, dan zou een meer intieme schaal wonderen moeten doen voor Alan Wake 2.

Afbeelding 1 van 2 "Alan (Image Credit: Remedy Entertainment) "Alan (Image Credit: Remedy Entertainment)

Wat betreft gevechten, we kunnen in de trailer zien dat Saga in staat is om licht te gebruiken om schaduwen te verbranden, maar het lijkt erop dat sommige basisprincipes veranderen. De camera valt zich nu nader vast aan de hoofdrolspelers en weerspiegelt inspiratie uit Capcom’s remake van Resident Evil 2, terwijl het lijkt alsof Saga en Alan te maken krijgen met verschillende schalen van bedreigingen. Anderson wordt alleen ooit gezien in de trailer die single, torenhoge vijanden bestrijdt, terwijl Wake lijkt te worden gejaagd door hordes flikkerende wezens. Een verleidelijke divergentie, gezien de nachtmerrie elk personage bevindt zich van binnen gehuld.

Er is veel Alan Wake 2 over voor remedie om te presenteren terwijl we dichter bij de releasedatum van 17 oktober komen, maar ik ben wanhopig om meer te zien. Na jaren van speculatie is Alan Wake 2 gearriveerd, en het is gedaan op een manier die ik nooit zou hebben gedurfd. Of deze enorme verschuiving in toon, stijl en actie een succes zal zijn, zal natuurlijk volledig afhangen van de uitvoering, maar remedie heeft hier een overtuigende propositie hier naar voren gebracht. Ik heb Alan Wake altijd willen helpen ontsnappen aan de donkere plek, ik had gewoon nooit gedacht dat het zo zou zijn – en dat is verdomd opwindend.

Lees verder  Alleen Star Wars Jedi: Survivor -fans zouden zo enthousiast zijn over uiteenvallen in hun spel

Alan Wake 2 is een van de meest verwachte nieuwe spellen van 2023 . Terwijl je wacht tot het in oktober landen, waarom zou je dan niet eens kijken naar enkele van de andere aankomende horrorspellen waar we op wachten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.