Just Cause 4 is deels superheldengame, deels komische goudmijn en alle chaos. De serie heeft spelers altijd wild laten lopen in zijn open-wereld zandbakken, met ravages aangericht of gewoon gek rond met de indrukwekkende natuurkunde die alles regeert in het spel — maar met een hele reeks nieuwe upgrades van zijn kenmerkende grijphaak, veroorzaakt Just Cause 4 ratchets met de belachelijkheid naar nieuwe hoogten. Rico Rodriguez is terug en neemt het gevecht met de Black Hand — een privé-militair bedrijf — op zijn thuisveld op zich: het fictieve eiland Solis, waar extreme weersomstandigheden ongebreideld over alle soorten terrein lopen. Het is drie jaar geleden sinds de gebeurtenissen van Just Cause 3, en Rico gaat van teen tot teen met de patricidale Black Hand-generaal Gabriela Morales, die een eigen kracht aan het werven is: een groep vrijheidsstrijders die zichzelf het Army of Chaos noemen.

Ik kreeg onlangs de kans om wat uitgebreide hands-on tijd te krijgen met het nieuwste avontuur van Avalanche Studios — enkele uren eerder, dan een paar snel doorgestuurd naar veel later in de campagne — en ik was verbluft over wat mogelijk is met alle upgrades naar Rico’s arsenaal. Tussen het voltooien van missies en rommelen met de chaotische god die Rico’s enterhaak is, kwam ik op de proppen met een aantal behoorlijk absurde capriolen te midden van alle gebruikelijke vuurgevechten en explosies. Deze zeven anekdotes lijken maar een heel klein deel te zijn van wat mogelijk is in de uitgestrekte speeltuin van Just Cause 4, met Rico die effectief de vaardigheid heeft om te vliegen (dankzij deze beweegbare grijphaak en wingsuit) en telekinese (met dank aan al die tethers). Jammer genoeg was het vastleggen van gameplay-opnames geen optie, dus je hoeft je deze momenten voorlopig alleen maar voor te stellen — maar je kunt ze altijd opnieuw proberen als Just Cause 4 op 4 december PS4, Xbox One en pc hits.

1. Limply draaide om een ​​tornado voor een stevige minuut

Extreme weersomstandigheden zijn een pijler van het verhaal en de setting van Just Cause 4 — en de tornado is letterlijk de cover-ramp, prominent aanwezig op de box-art en in trailers. Elk van de vier verschillende biologieën van Solis heeft zijn eigen voorkomen: tornado’s in de graslanden, zandstormen in de woestijn, sneeuwstormen in de alpine en tropische stormen in het regenwoud. Ik zag toevallig een tornado die over de graslanden draaide nadat ik een faciliteit had geslagen die verband hield met Project Illapa (uitgesproken als ‘ee-yapa’) die dit fenomeen zou kunnen veroorzaken voor sinistere middelen. De in-game tornado’s zijn ontzagwekkende krachten van de natuur, ze zien er indrukwekkend indrukwekkend uit, terwijl ze wind in een draaiende razernij doen zwaaien en elk voorwerp in de buurt dat niet aan de grond is vastgemaakt opwinden. Natuurlijk is het eerste instinct wanneer je zo’n natuurramp in de game tegenkomt, er recht naar toe te rijden, Twister-stijl.

De vloer in het oog van de storm plaatsen is een vergissing, omdat je voertuig — met Rico erin — snel zal worden vernietigd door puin weg te rennen. Maar verbazingwekkend genoeg kan Rico zijn vertrouwde parachute en wingsuit gebruiken om grote lucht uit de stroming van de tornado te krijgen, op voorwaarde dat je er goed aan doet om constant naar het midden gezogen te worden. Het is natuurlijk nog steeds gevaarlijk: Rico komt in een ragdoll-staat als er iets in hem binnenvalt in de storm. En met de mogelijkheid om opgerold in de foetushouding te blijven door de B-knop ingedrukt te houden zodra je met ragdolling bent begonnen, was ik in staat Rico’s door de wind geteisterde lichaam de tornado te laten omcirkelen voor wat een hilarisch leven leek. Het beste van alles, ik leefde om het verhaal te vertellen nadat ik in veiligheid was gekomen nadat ik mezelf had losgerukt van het hypnotiserende draaien van de arme ragdoll Rico.

Lees verder  Fortnite SHADOW Safe Houses-locaties: waar ze allemaal te vinden zijn

2. Per ongeluk een vriendelijke helikopter gekaapt

Terwijl Rico missies voltooit voor zijn bondgenoten op Solis, zal hij langzaam het aantal en het grondgebied van het Army of Chaos uitbreiden. Zodra je genoeg chaos hebt veroorzaakt rond het eiland — meestal door Black Hand-faciliteiten te vernietigen — moet je de vijandelijke grenzen verleggen om je territorium uit te breiden (en nieuwe wegen openen voor snel reizen). Als een toegevoegde bonus zullen de gemachtigde soldaten in je leger vaak verschijnen om te helpen in de strijd tegen Black Hand-huursoldaten, op voorwaarde dat je niet al degene bent die slaat hen uit een slechte situatie.

Nu ga ik dit opschrijven om geacclimatiseerd te worden met de bediening, maar misschien heb ik per ongeluk een Army of Chaos-bondgenoot vermoord die me te hulp kwam. Wanneer u uw richtkruis richt op een voertuig, krijgt deze een kleurcode om vriend (groen) of vijand (rood) aan te duiden. Maar ik lette niet op de groene kleur van het dradenkruis toen ik de grijphaak van Rico gebruikte om een ​​geallieerde heli dicht te ritsen en het voor mezelf op te dringen, waarbij de vriendelijke piloot in één vloeiende beweging geschreeuwd werd (vergelijkbaar met de scène «Wegwezen») van Terminator 2). Sorry daarvoor, maatje — ik zou je naar het dichtstbijzijnde ziekenhuis brengen als ik dacht dat het zou helpen!

3. Een inval gedaan in een oud graf met de kracht van technologie

Een van de belangrijkste questgivers die je tegenkomt op Solis is Javi, een archeoloog die de inheemse bevolking bestudeert die ooit in de regenwouden van het eiland heeft gewoond. Javi hoopt zijn bevindingen te gebruiken voor een groter goed — maar eigenlijk is het een perfect excuus voor Rico om amok te lopen en een aantal graven te overvallen. Wanneer je met Javi synchroniseert, zal hij je wijzen in de richting van begraafplaatsen met betrekking tot het hof van Otorongo, een oude leider die aardig genoeg was om gigantische tombes te bouwen voor zijn dienaren. Om bij de relikwieën te komen die Javi wil, is meestal een gigantische fysica-puzzel nodig, vrij van het geweervuur ​​van de zwarte hand.

Eén van deze missies maakte veel gebruik van de tethering-functie op Rico’s grijphaak. Nadat ik een grot had ontdekt en mijn hoofd tegen een stalactiet had geslagen vanwege een slecht geadviseerde grapple, moest ik een gigantische houten hefboom trekken (go figure) door hem op de grond te bevestigen, waardoor een kolossaal Olmec-hoofd ter grootte van een Indiana Jones werd bevrijd — rotsblokken. Na de dood nauw te hebben vermeden door af te vlakken, volgde ik het hoofd in de kuil waarin het stortte, waar een gigantisch gat in de grond als een perfecte pasvorm leek. Door het touw opnieuw te gebruiken, trok ik het Olmec-hoofd op zijn plaats als een grote sleutel, en ontgrendelde ik een stenen mechanisme om Javi toegang te geven tot historische geheimen. Eindelijk loonde al die jaren het kijken naar Legends of the Hidden Temple.

Lees verder  Bungie bevestigt Lord of Wolves nerfs en Iron Banner questwijzigingen zullen pas in augustus verschijnen

4. Ik heb mijn grijphaak uitgehaald om meerdere uitschieters te maken

Deze functie zal een uitkomst zijn voor de natuurkundewizards die onvermijdelijk Just Cause 4 veranderen in een reeks compilatie-waardige stunts en shenanigans. Rico’s grijphaak begint eenvoudig genoeg, maar naarmate je missies voltooit, ontgrendel je upgrades en mods waarmee je het potentieel van de haak op een absurde manier kunt aanpassen via de drie verschillende delen. De luchtlifter met luchtballon roept het Fulton-systeem van Metal Gear Solid 5 op, met de oprolmechanisme kunt u gekoppelde objecten naar elkaar toe trekken en de Booster voegt een door raketten aangedreven boegschroef toe waar u maar wilt.

Binnen elk segment zijn er nog meer variabelen waarmee u kunt spelen, allemaal met een reeks instellingen. U kunt bijvoorbeeld instellen hoe hoog u wilt dat de Air Lifter-ballonnen stijgen, of ze zullen zweven of exploderen zodra ze de top hebben bereikt, en hoe fragiel ze zijn (inclusief de optie om ze onkwetsbaar te maken voor uw kogels, vijandelijke kogels, of alles samen). De gemelde miljoenen mogelijke combinaties voor klemmende ladingen zijn verbijsterend, en terwijl je ze op elk gewenst moment kunt aanpassen door te pauzeren, is Just Cause 4 zo vriendelijk om je drie uitladengaten te geven waar je tussendoor kunt wisselen met een tikje de D-pad. Je kunt maximaal 10 tethers tegelijkertijd afvuren, met de mogelijkheid om ze individueel te deactiveren of ze allemaal in één klap uit te bannen. Nu kunt u voor elke gelegenheid een grijphaak hebben, of u een tank naar de hemel wilt sturen of een verzendcontainer wilt ombouwen naar een stormram met hagel.

5. Gebruikte de enterhaak voor kwaadaardige, kwade experimenten op de lichamen van Black Hand-huurlingen

Is het de menselijke natuur om virtuele slechteriken te martelen wanneer ze de natuurkunde daarvoor krijgen? Hopen we allemaal een diepe duisternis in ons die gewoon ragdollende vijanden door de hel wil stoppen? Ik ben niet gekwalificeerd om die vragen te beantwoorden, maar ik kan de verleiding niet weerstaan ​​om Black Hand-aanvallers op gruwelijke manieren te waarschuwen nadat ze het vuur op mij hebben geopend. Ik probeerde een arm sap te laten trekken en in vieren te vieren, waarbij hij afzonderlijke retractor-tuigen aan zijn armen en benen vastmaakte totdat hij als een ziekelijke pop werd opgehangen. Just Cause 4 kan worden beoordeeld als M voor Mature (of PEGI 18 als je in het Verenigd Koninkrijk woont), maar gelukkig heeft het de zin om je een vijandige ledemaat niet uit de bloedige ledematen te laten scheuren met de kracht van de natuurkunde.

Ik gebruikte de luchtliftballonnen ook voor een ongelooflijk griezelig effect: ik achtervolgde mezelf met de zwevende lijken van mijn slachtoffers. Met een van de modi van de Air Lifter kun je afstemmen hoe je de ballonnen wilt gedragen: recht omhoog zweven, naar je doel drijven of je volgen. Het algemene idee is dat je een paar explosieve vaten over een doel kunt laten vliegen, dan de ballon kunt laten knappen en het vuur op je vijanden kunt laten vallen. Maar mijn methoden waren veel macabere: ik heb ‘Follow’-ballonnen bevestigd aan de lichamen van mijn verslagen vijanden, waardoor Rico wordt gevolgd door een optocht van door fysica bestuurde spoken. Maakt dat mij een sicko? Ik kan niet zeggen.

Lees verder  De al lang bestaande onbezongen held van Gears Of War neemt de aandacht in Gears 5

6. Herhaalde herhaaldelijk enkele zeer eenvoudige doelen

Als er een probleem is met Just Cause 4 nadat ik er quality-time mee heb doorgebracht, is het dat sommige missies te saai aanvoelen vergeleken met de baldadige chaos die heerst in de rest van de game-systemen. En een bijzonder unenjoyable doelstelling, die ik meerdere keren tegenkwam, is «bewaak deze vernietigbare datatoren terwijl de zwermen Black Hand-goons opduiken om ernaar te schieten.» Ja, het is opwindend om weerstand te bieden tegen golven van vijanden — maar al te vaak, merkte ik dat ik op het doel paste, terwijl ik eigenlijk alleen maar wilde zipsen over verre slechteriken schieten of een vijandelijke helikopter kapen, gewoon voor de hel. ervan.

Helaas zal zo’n cavalier houding het doel vaak onbewaakt en kwetsbaar achterlaten, waar het zal worden verpulverd door vliegende drones of Black Hand-huurders die raketwerpers dragen. Deze hold-the-fort-missies hebben ook het gevoel dat ze te lang duren om te voltooien — hoewel dat waarschijnlijk alleen maar mijn ongeduld is als ik spreek over herhaalde mislukkingen of als de toren op de laatst mogelijke seconde wordt vernietigd. Gelukkig is Just Cause 4 genadig voor iedereen die moeite heeft om moeizame missies te voltooien, waardoor uiteindelijk de tijdvereisten voor succes worden verlaagd of je halverwege bij een controlepunt wordt achtergelaten.

7. Ik heb mezelf per ongeluk gebakken met een bewapende bliksemflits

Met de kracht van de debug-opdrachten voor ontwikkelaars kreeg ik eind van de game twee extreem krachtige wapens: het PWC V4.2 windpistool en het DA 9.3 bliksemschicht. In een welkome toevoeging, elk gun in Just Cause 4 heeft nu twee vuurmodi en de alternatieve vuren leveren meestal explosieve resultaten op (zoals een stungranaat op een jachtgeweer of een snelle multishot op de granaatwerper). In het geval van de Lightning Gun is het primaire vuur een sci-fi-stijl straal knetterende elektriciteit, waardoor je vijanden tot as kunt reduceren — maar het alternatieve vuur is nog wilder.

De Lightning Gun is uitgerust met granaten die een miniatuur, gelokaliseerde onweersbui veroorzaken in het gebied, dodelijk zappende vijanden gevangen in zijn kielzog. Natuurlijk, die dodelijke elektriciteit discrimineert niet, en bij meerdere gelegenheden veranderde ik Rico per ongeluk in een knapperige hete hond nadat hij werd getroffen door insta-kill bliksemschichten die bedoeld waren voor mijn vijanden. Ondertussen is de Wind Gun een ultieme verrukking, waardoor je over mensen en voorwerpen als een aangejaagde bladblazer kunt komen, met een puls-ontploffing-alt-vuur dat alles voor je naar de hemel zweeft, niet in tegenstelling tot Team Rocket weer uitblazen .

Voor meer open-wereld goedheid, bekijk onze samengestelde lijst van de 25 beste open-world games om nu te spelen.