20 jaar later is Half-Life 2 Deathmatch nog steeds mijn favoriete online multiplayer FPS aller tijden.

In een jaar waarin Helldivers 2 de multiplayershooterruimte stormenderhand heeft veroverd, verlang ik naar een klassieker. Het is bijna 20 jaar geleden dat ik Half-Life 2 voor het eerst installeerde op de Windows XP-pc van mijn vader en de online variant ervan, Half-Life 2: Deathmatch, en nu ik het een paar weken geleden opnieuw heb geïnstalleerd, heb ik een obsessie die ik voor het eerst ontdekte toen ik zelf nog maar 18 jaar oud was, nieuw leven ingeblazen.

Natuurlijk, het is een beetje ruw rond de randen naar de maatstaven van vandaag. Het mikken is een beetje te precies, wapens zijn een beetje te lomp en tegenstanders kunnen meer kogels absorberen dan Tony Montana in de slotscène van Scarface voordat ze de grond raken, maar Half-Life 2: Deathmatch is nog steeds een geweldige tijd, met een handvol actieve servers die, naar mijn ervaring, zeven dagen per week tijdens Amerikaanse uren in verschillende mate worden bevolkt.

Ik vind het dan ook niet onredelijk om te zeggen dat Half-Life 2: Deathmatch een van de beste games van $5 (£4,29) is die je in 2024 voor geld kunt kopen.

Volledig leven

Afbeelding 1 van 4Half-Life 2 deathmatch screenshot met online multiplayer actie(Afbeeldingskrediet: Valve)Half-Life 2 deathmatch screenshot met online multiplayer actie(Afbeeldingskrediet: Valve)Half-Life 2 deathmatch screenshot met online multiplayer actie(Afbeeldingskrediet: Valve)Half-Life 2 deathmatch screenshot met online multiplayer actie(Beeldkrediet: Valve)

Ik moet toegeven dat ik de laatste jaren niet meer zo van online shooters houd. Ik heb ooit Counter-Strike gespeeld, vond Rainbow Six: Siege, Overwatch toen het net uitkwam en ik heb altijd genoten van Titanfall en Apex Legends. Maar waar moderne games op dit gebied geobsedeerd lijken te zijn geraakt door klassementen, slijpen en competitief spelen, denk ik dat een deel van het plezier uit de ervaring is gehaald.

Voor mij is dit een van de leukste dingen aan Helldivers 2 – dat het is gelukt om de essentie van coöperatief spelen te heroveren, van elkaar zeven schoten naar de stront schieten terwijl je in headsets schreeuwt over wie de schuldige was van de laatste dode en wat het actieplan moet zijn om verder te gaan. Bij solo-ervaringen voel ik me vaak geïntimideerd door de huidige online FPS-scène, niet omdat ik bang ben om te falen, maar omdat het door te falen moeilijk is om zelfs maar te beginnen. Je kunt niet veel leren als je in de eerste paar seconden vijf ronden achter elkaar wordt neergeschoten omdat het niet leuk is.

Lees verder  Hoe kom ik bij de Kaa Mangrove in Skull and Bones?

Gerelateerd

Van Fortnite tot Helldivers 2: dit is onze selectie van de beste online games waarin je het tegen vrienden en onbekenden kunt opnemen.

In een jaar waarin Helldivers 2 de multiplayershooterruimte stormenderhand heeft veroverd, verlang ik naar een klassieker. Het is bijna 20 jaar geleden dat ik Half-Life 2 voor het eerst installeerde op de Windows XP-pc van mijn vader en de online variant ervan, Half-Life 2: Deathmatch, en nu ik het een paar weken geleden opnieuw heb geïnstalleerd, heb ik een obsessie die ik voor het eerst ontdekte toen ik zelf nog maar 18 jaar oud was, nieuw leven ingeblazen.

Natuurlijk, het is een beetje ruw rond de randen naar de maatstaven van vandaag. Het mikken is een beetje te precies, wapens zijn een beetje te lomp en tegenstanders kunnen meer kogels absorberen dan Tony Montana in de slotscène van Scarface voordat ze de grond raken, maar Half-Life 2: Deathmatch is nog steeds een geweldige tijd, met een handvol actieve servers die, naar mijn ervaring, zeven dagen per week tijdens Amerikaanse uren in verschillende mate worden bevolkt.

Ik vind het dan ook niet onredelijk om te zeggen dat Half-Life 2: Deathmatch een van de beste games van $5 (£4,29) is die je in 2024 voor geld kunt kopen.

Volledig leven

Afbeelding 1 van 4

(Afbeeldingskrediet: Valve)

(Afbeeldingskrediet: Valve)

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.