13 horrorgames in 2024 die bewijzen dat dit het jaar van de gekkigheid is

Er zijn genoeg aankomende horrorgames die Resident Evil of Silent Hill willen zijn, en hoewel dat niet erg is, wordt het na een tijdje wel een beetje vertrouwd. Gelukkig zijn er in 2024 een heleboel kleinere games op komst met linkse wendingen, onverwachte ideeën en meer – en dat is precies wat u wilt in een horrorgame.

En dit jaar ziet het er naar uit dat er een heleboel vreemde en verdraaide spellen op komst zijn. Huren van een heks? Lichamen opruimen? Het beste aan de meer ongewone kant van het horrorspectrum is dat het u op het verkeerde been zet, onzeker over wat er komen gaat – het wordt extra griezelig als u niet zeker weet wat er hierna gaat gebeuren, en elk van deze games bouwt zijn spanning op iets ongewoons, om het zacht uit te drukken.

Janet DeMornay is een slumlord en een heks

Janet DeMornay is een slumlord en een heks

(Afbeelding credit: Fuzzy Ghost)

Verschijningsdatum: 2024

Met zo’n titel weet u dat dit… interessant gaat worden? Laten we het op interessant houden. Dit wordt beschreven als een “horror-komedie escape room” waarin u de gevaren van het huren moet overwinnen, wat al angstaanjagend kan zijn, maar dan met de toevoeging dat uw huisbaas een heks is. Het is een vreemd en wonderlijk idee, maar het zijn de optredens die het echt verkopen. Bekijk de Steam-pagina, bekijk de trailer en kijk of u de rest van de dag niet minstens één keer de zin “Was het mijn hoed Andrew? minstens één keer herhaalt. De mix van woninginbraak en puzzels oplossen heeft ook een interessante claustrofobie, terwijl Janet aan de grenzen van uw huis knabbelt.

Sorry, we zijn gesloten

Sorry we zijn gesloten

(Afbeelding credit: À la mode games)

Verschijningsdatum: 2024

Dit is een absolute liefdesbrief uit een koortsdroom aan een heel specifiek tijdperk van PS2-horrorgames. Namelijk Killer7 die Silent Hill ontmoet, via een neonfilter, om een soort sexy survivalhorrorgame met een vaste camera te maken, vol slimme ideeën en die gewoon absoluut… stijl heeft. Het draait allemaal om het omgaan met vervloekingen en demonen vanuit een derde persoonsperspectief om te verkennen, terwijl u overschakelt naar eerste persoon om terug te vechten met een reeks extravagante bovennatuurlijke wapens. Met behulp van uw derde oog kunt u ook een wereld achter u zien, waardoor u de zwakke plekken van vijanden kunt blootleggen en ongeziene oplossingen voor puzzels kunt onthullen. Er is een demo die u nu kunt spelen als u het zelf wilt ervaren.

Militsioner

Militair

(Afbeelding credit: TALLBOYS)

Verschijningsdatum: TBA

Denk aan Deus Ex of Dishonored op het gebied van open wereldverkenning, puzzels oplossen en meerdere oplossingen en eindes, maar dan in een meer echte wereld. Oh en er is een gigantische politieagent die u vanuit de wolken in de gaten houdt. Er zijn waarschijnlijk lagen van betekenis te ontrafelen over een door Rusland ontwikkeld spel waarin u de woede van een alziend autoriteitsfiguur dat boven u uittorent probeert te vermijden. Maar op gameplay-niveau ziet Militsioner er even slim als bizar uit, want u probeert de stad te ontvluchten in een kat-en-muisspel om het bijna orbitale oog van de wet te ontwijken. Als u iets verkeerd doet, wordt u opgepakt door de giganto-agent en moet u van alles proberen om niet gepakt te worden. U kunt zelfs een radio aanzetten om hem ’s nachts wakker te houden zodat hij overdag een dutje doet, zodat u vrij spel hebt om misdaden te plegen en vrijuit te gaan.

Lees verder  Er is een echte paasei aan het einde van Marvel's Spider-Man 2 die ik nu in mijn leven nodig heb

Nul verliezen

Nul Verliezen

(Afbeelding credit: Marevo Collective)

Verschijningsdatum: Binnenkort verkrijgbaar

Er is iets heel duisters en verkeerds aan Zero Losses. Een onderhuids gevoel van dingen die gewoon niet goed aanvoelen. Het is nog niet duidelijk hoe die sfeer zich in dit oorlogsverhaal zal ontwikkelen, maar er zijn al zoveel verontrustende voorgevoelens te zien door dingen als de gezichten van alle soldaten die eruit gepixeld zijn, of wat een oven lijkt te zijn met een lopende band die een eindeloze rij lijken naar een vurig einde leidt. Als een “open-wereld horror-rijgame geïnspireerd op de gebeurtenissen van de Russische invasie in Oekraïne” is de symboliek van een gezichtsloze bodycount en die titel moeilijk te missen, met als een van uw hoofdtaken het oprapen van lichamen zodat het conflict ‘nul verliezen’ heeft. Het spel is ontwikkeld door Marevo Collective, dat ook No One Live Under the Lighthouse uit 2020 maakte, een sfeervolle studie over isolement en eldritch horrors.

Volledige doorgronding

Val Vadem

(Afbeelding credit: DÆMON House)

Verschijningsdatum: Q3 2024

Het gevoel dat ik krijg bij Full Fathom is ‘wat als iemand van het uitstekende Iron Lung een groter spel zou maken’. Het heeft dezelfde onderwaterclaustrofobie van vastzitten in een onderzeeër, op drift in een eindeloze oceaan, maar met de vrijheid om de onderzeeër te verlaten en op verkenning te gaan terwijl je probeert thuis te komen. Uw kwetsbare onderzeeër heeft echter onderhoud en reparaties nodig om u veilig terug te brengen, dus het gaat erom dat u sonar en een navigatieconsole gebruikt om een route door overstroomde steden in kaart te brengen. De zee en de wezens daarin zijn natuurlijk niet uw vrienden, dus het draait allemaal om beslissingen nemen en overleven terwijl u locaties zoekt en verkent om te krijgen wat u nodig hebt.

Zijdebol test

Zijdebol Test

(Afbeelding credit: Tim Oxten)

Release datum: Binnenkort verkrijgbaar

Dit is waarschijnlijk een van de meest verontrustende spellen op deze lijst dankzij de mix van alledaags en vreemd. Er is hier een zware SCP-invloed (de crowdsourced nieuwe bizarre fictie die Control heeft geïnspireerd) omdat je gewoon.. in een stoel zit en vragen beantwoordt. Maar het zijn rare vragen, en de plaatjes zijn allemaal verkeerd, en wat is er precies nog meer in de kamer – gewoon uit de ooglijn en raar ademend. U kunt een demo van Silkbulb Test spelen om een beter idee te krijgen van hoe deze buitenaardse focus-tests in zijn werk gaan, en dan kunt u ook vrezen waar het allemaal heen gaat in het uiteindelijke spel.

Lees verder  Fortnite Lock On Pistol: zit het in hoofdstuk 5?

Mondspoeling

Mondwater

(Afbeelding credit: Wrong Organ)

Verschijningsdatum: Q1 2024

Ik zal eerlijk zijn, Mouthwashing is het spel waar ik hier het minst van weet, maar het laatste spel van de ontwikkelaar was een raar en leuk existentieel verhaal over een vis in een pijp, dus ik ben benieuwd naar het vervolg. De opzet is om het verhaal te volgen van een bemanning van een ruimteschip dat in de ruimte is gestrand, op drift met de gruwelijk verminkte kapitein die jullie allemaal heeft verdoemd. De trailers duiden op een surrealistisch sci-fi avontuur met sinistere droomachtige boventonen terwijl de bemanning omgaat met de tijd die ze nog hebben, verloren in de diepten van de ruimte.

Loveland

Loveland

(Afbeelding credit: DEVHOUR GAMES)

Verschijningsdatum: Binnenkort verkrijgbaar

U kunt nu een demo van Loveland spelen en het spel op Steam zetten terwijl u wacht op de volledige release om een idee te krijgen van wat er gaande is. U bent een detective die een ijverige kikker aanbiddende sekte moet onderzoeken in een trippy, explore-em-up soort van dingen. Meer griezelig dan eng tot nu toe, maar dat kan allemaal veranderen. Het voelt aan als een iets donkerder, fantasierijker Sagebrush, maar dat komt misschien omdat u in beide gevallen trailers en lege gebouwen verkent om meer te weten te komen over een sekte. Wat er ook aan de hand is, de sfeer is goed, want hoewel je in het begin denkt dat het hele kikkergebeuren een beetje grappig is, begin je je al snel onzeker te voelen over wat er aan de hand is.

Trip

Reis

(Afbeelding credit: Bastinus Rex)

Release datum: Binnenkort verkrijgbaar

Trip, dat zichzelf omschrijft als een ‘wandelsimulator’, heeft een sterk gevoel van een droomemulator. Het spel speelt zich af in een trein en u moet op onderzoek uitgaan en een paar puzzels oplossen om de vreemdheid aan te wakkeren, die wild lijkt te schommelen tussen dingen als tentakels op het ene moment en dolfijnen die langs de trein zwemmen op het andere moment. Het is de afwisseling van tonen die het meest verontrustend is – het ene moment vrolijke neonkleuren, het volgende moment bijbelse engelen en wagons die in brand staan. En dan zijn er nog de gemaskerde passagiers, die zwijgend toekijken maar (tot nu toe) op geen enkele manier met elkaar communiceren.

Retrospace

Retroruimte

(Afbeelding credit: The Wild Gentlemen)

Verschijningsdatum: TBA

Als je een verkooppraatje wilt houden, kun je het niet veel beter doen dan ‘meeslepende sim disco-punk ruimtehorror’. Dit is eigenlijk een System/BioShock/Prey-achtig spel waarin je vecht om te ontsnappen aan een ruimtestation dat in een ‘gevoelig zwart gat’ wordt gezogen. U kunt het station vrij verkennen, paden vrijspelen en vooruitgang boeken zoals u wilt in een Metroidvania-achtige omgeving; of dat nu via stealth, gevechten of andere middelen is, met behulp van ‘Metamods’ die u krachten geven om te helpen, gebalanceerd door verschillende neveneffecten. Retrospace’s pulpachtige gemuteerde vijanden, glorieus retro design en open gameplay zien er allemaal geweldig uit.

Lees verder  Volledige Payday 3 Dirty Ice walkthrough

Mijn werk hier is nog niet klaar

Mijn werk hier is nog niet klaar

(Afbeelding credit: Sutemi Productions)

Verschijningsdatum: TBA

Er zit een duidelijke knipoog naar de 1-bit art-stijl van World of Horror in My Work is Not Yet Done, maar deze ‘verhalende onderzoeksgame’ heeft een heel ander perspectief. Het belooft een niet-lineair plot, waarbij u als laatste overlevende van een wetenschappelijke expeditie een wildernis verkent en onderzoekt. Ik moet zeggen dat ik de demo die u op de Steam-pagina kunt spelen een beetje te traag vond, maar ik ben verliefd op de kunststijl en het idee van het vrij onderzoeken van de ruimte om u heen. Met elementen van survival en simulatie, terwijl u radiosignalen zoekt en de wildernis verkent, is dit een interessant idee.

Terwijl we hier wachten

Terwijl we hier wachten

(Afbeelding credit: Bad Vices Games)

Verschijningsdatum: 2024

De demo die u kunt spelen op de Steam-pagina van While We Wait Here begint normaal, terwijl u de teller van een diner op afstand bedient. Maar het is duidelijk dat er iets niet klopt. Terwijl u serveert, verschijnt er een groepje forensisch geschoolde mannen – die u alleen lijkt te kunnen zien – die een plaats delict beginnen te catalogiseren en op te nemen, terwijl iedereen zich er niet van bewust is. Dat is al luguber genoeg, maar het officiële verhaal is nog erger – u draait hamburgers om en serveert drankjes terwijl u wacht tot de wereld vergaat. U praat met klanten en maakt dialoogkeuzes om de gebeurtenissen in uw gezamenlijke laatste momenten te beïnvloeden voor een reeks verschillende eindes. Iets in de manier waarop de demo eindigt doet me denken dat iedereen al dood is en dat dit gewoon een lus is die zich voor altijd afspeelt, maar we zullen op het volledige spel moeten wachten om te zien of ik gelijk heb…

Gewone thuisrenovatie simulator

Regelmatige huisrenovatie simulator

(Afbeelding credit: Substandard Shrimp)

Verschijningsdatum: Binnenkort verkrijgbaar

Oké, Regular Home Renovation Simulator is het minst vreemde spel hier, alleen maar omdat het concept het makkelijkst te begrijpen is – wat als House Flipper over vervloekte huizen zou gaan? Dat is het hele verhaal. Renoveer huizen die vroeger gebruikt werden voor rituele offers, schuilplaatsen van seriemoordenaars en demonische bezetenheid. Het is niet helemaal duidelijk hoe het spel met die bal gaat lopen, maar ik kijk er echt naar uit om erachter te komen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.