SSD vs HDD – Wat betekent overschakelen naar SDD voor gaming van de volgende generatie?

(Afbeelding tegoed: toekomst)

De consoles van de volgende generatie gebruiken SSD-technologie in plaats van een harde schijf (HDD) om uw game-installaties op te slaan. Wat is het belangrijkste verschil tussen SSD en HDD? Dat is makkelijk. Een SSD, een solid-state drive, is veel sneller. 

Hierdoor kunnen gamegegevens sneller worden geladen, wat een enorm effect heeft op de laadtijden. Maar er is iets meer aan de hand, vooral als je echt wilt weten hoe de Xbox Series X en PS5 deze technologie zullen gebruiken en hoe dit in de toekomst games kan beïnvloeden. 

SSD versus HDD – Real-world voordelen die u vandaag kunt zien

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Sony heeft bevestigd dat de PS5 SSD-opslag zal gebruiken. Microsoft heeft hetzelfde gedaan voor de Xbox Series X. 

Maar u kunt vandaag al proeven van de voordelen van SSD-snelheid. Sluit een externe SSD aan op een Xbox One, van het origineel tot de Xbox One X, en je kunt deze gebruiken om gamegegevens te installeren.

PS4’s kunnen dat ook, maar we hebben het geprobeerd met een Xbox One om het verschil te zien dat het maakt. De initiële belasting van Prey duurde tussen 53 seconden en 1 minuut 13 seconden via een harde schijf en 37 seconden bij het overschakelen naar een SSD. 

Het laden van een save-game is gedaald van 15-19 seconden naar zes seconden. U kunt de laadtijden halveren met een SSD die eenvoudig is aangesloten op een van de USB-slots van uw console. 

We zagen vergelijkbare verbeteringen in GTA 5. Van het dashboard tot het zien van de achterkant van de kalende kop van Trevor Phillips duurde 2 minuten 9 seconden met een harde schijf, of 1 minuut 19 seconden met een SSD. 

Volgende generatie SSD-snelheid

Laadtijden van HDD naar SSD en wat dat zou kunnen betekenen voor PS5 (Image credit: Future)

We zeiden dat we er gewoon op uit waren om je een voorproefje te geven van de levensduur van de SSD, omdat de solid-state schijven die waarschijnlijk worden gebruikt in de Xbox Series X en PS5 in een heel andere klasse vallen. 

Onze test-SSD heeft een SATA-interface en kan via USB 3.0 op uw Xbox One worden aangesloten. De bandbreedte van SATA beperkt de theoretische maximale gegevensoverdrachtssnelheden tot 750 MB / s, en USB 3.0 brengt dit plafond terug tot 625 MB / s. 

Real-world snelheden van onze WD Wireless SSD zijn ook veel lager, ongeveer 380-390 MB / s. Dat is ongeveer vier keer sneller dan de 100 MB / s die je zult zien van de 5400 rpm harde schijf die wordt gebruikt in alle huidige Xbox-consoles. 

Lees verder  De nostalgiebom van Assassin's Creed Mirage zal Ubisoft helpen de serie vooruit te helpen

De SSD’s van de next-gen consoles zullen echter beter presteren dan die van Apple’s MacBooks. 

Lees verder

(Afbeelding tegoed: toekomst)

PS5 versus Xbox Series X – Wat gebeurt er in de next-gen consoles

Recente lekken suggereren dat de Xbox Series X SSD snelheden tot 3,75 GB / s kan halen. Dat is tien keer sneller dan de beste prestaties van onze test-SSD, en of 37 keer sneller dan een gewone Xbox One harde schijf. 

We hebben ook reden om aan te nemen dat de PS5 SSD mogelijk nog sneller is dan die van de Xbox Series X. Sommige geruchten suggereren dat hij een duurdere “controller” zal gebruiken om snelheden te bereiken die veel dichter bij de maximumsnelheden van 7,5 GB / s van de PCIe Nvme liggen 4.0 core SSD-hardware die beide consoles waarschijnlijk zullen gebruiken. 

En met “controller” bedoelen we natuurlijk niet een gamepad. De twee belangrijkste componenten van een SSD-schijf zijn geheugenchips en de controller, die de opslag en levering van gegevens op de chips beheert. U kunt de snelste geheugenwafels hebben, maar om dat te vertalen naar de snelste real-world resultaten, heeft u een geavanceerde controller nodig. 

De beste beschikbare kennis suggereert dat Microsoft de kwaliteit van de SSD-controller licht zal raken om de consolekosten laag te houden. Maar andere geruchten zeggen dat de Xbox Series X ook een krachtigere grafische processor zal hebben. De volgende generatie spec-oorlog is nog lang niet afgerond. 

Real-world resultaten: HDD vs SSD

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Sony-systeemarchitect Mark Cerny sprak in augustus 2019 met Wired en zei dat hij de bliksemsnelle SSD als een van de belangrijkste hardwarefuncties van de komende console beschouwt, omdat het de laadtijden vrijwel uitroeit.

Laadsnelheden zijn een gemakkelijke manier om generaties SSD’s en harde schijven te vergelijken. Misschien zou de laadtijd van 37 seconden van onze test van Prey op een standaard externe SSD worden teruggebracht tot minder dan 10 seconden in de PS5. Er is amper tijd voor het titelscherm van de game-engine. 

Er is ook een reëel potentieel dat de snelheid van SSD’s kan worden gebruikt om de manier te veranderen waarop game-engines de structuur van gamewerelden behandelen. Wanneer je een game speelt op een PS4 Pro of Xbox One X, worden de texturen en andere die worden gebruikt om de scène weer te geven, opgeslagen in video-RAM. De Pro heeft er 8 GB van, de Xbox One X 12 GB. 

Lees verder  Ik heb Ghostrunner 2 gespeeld en was helemaal slecht in het hardlopen

Wanneer een game-engine dit moet aanvullen of texturen uit een nieuw wereldgebied moet laden, gebeurt dit vanaf de (ultra) trage harde schijf. 

De veel snellere SSD-schijf van consoles van de volgende generatie wordt waarschijnlijk gebruikt als aanvulling op video-RAM. Een deel van dezelfde opslag die u gebruikt om games te installeren, wordt afgesloten als geheugen voor grafische gegevens, de console jongleert van frame naar frame. 

Dit zal waarschijnlijk een groot deel uitmaken van wat game-engines in staat zal stellen om meer gedetailleerde werelden te creëren, met veel meer gedetailleerde texturen. Ruwe GPU-kracht krijgt vaak de eer voor dergelijke veranderingen, maar deze keer verdient de SSD wat krediet, waar deze effectief wordt gebruikt om de hoge kosten van RAM te compenseren. 

De PS5 en Xbox One X gebruiken waarschijnlijk GDDR6 RAM, 16 GB daarvan. Sommige geruchten suggereren dat de PS5 24 GB RAM zal hebben, dus een toename van 2x tot meer dan de huidige consoles. Maar waar dit niet genoeg is, kan de SSD als reservetank fungeren. De consoles hebben ze waarschijnlijk ook nodig omdat, in tegenstelling tot een pc, RAM systeembreed is. In een gaming-pc heb je normaal systeem-RAM en apart video-RAM in de grafische kaart. 

De volgende consoles hebben, net als vandaag, één massa RAM die is geoptimaliseerd voor het verwerken van afbeeldingen. 

SSD vs HDD – De mechanica

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Een SSD is bijzonder geschikt voor deze taak als RAM-uitbreiding vanwege de manier waarop gegevens worden opgeslagen. Een harde schijf maakt gebruik van draaiende platters, schijven die uw gegevens bevatten. Op een grote, moderne harde schijf kunnen al deze schotels 1 TB aan gegevens bevatten. Er zit een transducer op een mechanische arm net boven elk oppervlak van deze platen, die de gegevens een beetje leest als een naald op een platenspeler. 

Dit betekent dat de gegevens opeenvolgend worden opgeslagen en dat is een reden waarom harde schijven zo traag zijn. Om een ​​bepaald stuk gegevens te bereiken, moet de arm mogelijk worden verplaatst om deze te bereiken. Er kan een index zijn om zaken te helpen, maar dit kan archaïsch lijken wanneer we telefoons gebruiken met vrijwel geen bewegende delen. 

Game-ontwikkelaars verzachten dit door delen van gamegegevens op de schijf te dupliceren, om te voorkomen dat de arm van de harde schijf rondschiet terwijl je Xbox One X de nieuwe texturen van een nieuwe scène laadt. 

Lees verder  Hoe de Starfield tempelpuzzel in Into the Unknown op te lossen

Omdat de gegevens van een SSD op chips zijn opgeslagen, is de mogelijkheid om elk stuk opgeslagen gegevens snel weer te geven radicaal beter dan die van een harde schijf. Dit betekent dat ontwikkelaars niet langer technieken voor het dupliceren van gegevens hoeven te gebruiken, maar ga er niet vanuit dat dit ook kleinere installaties betekent. Ze breiden gewoon niet zo flagrant uit als je zou kunnen raden met een generatiewisseling in afbeeldingen. 

Een harde schijf begint er bijna net zo verouderd uit te zien als de cassettes van de ZX Spectrum in vergelijking met de SSD’s van de aankomende consoles. 

Laten we eindigen met een slechte noot

Wil je het slechte nieuws? SSD-opslag is veel goedkoper dan RAM, maar het is nog lang niet zo goedkoop als ruimte op de harde schijf. Dit is de reden waarom Microsoft en Sony harde schijven in de PS4 Pro en Xbox One X bleven gebruiken: SSD-opslag zou hun prijzen dramatisch hebben verhoogd en zou de PS5-prijs en Xbox Series X-prijs kunnen beïnvloeden. 

Het was ook logisch, omdat games voor systemen al waren gebouwd met het oog op de beperkingen van opslag op de harde schijf. Lange laadtijden zijn slecht, maar je ziet niet echt grote veranderingen in de prestaties van de game wanneer je een SSD gebruikt met een PS4 of Xbox One. 

De meeste geruchten lijken erop te wijzen dat we de mogelijkheid hebben tot 2 TB opslagruimte voor onze volgende consoles. De dagen van kleine prijsverschillen tussen consolecapaciteiten zijn echter vrijwel zeker voorbij, vooral wanneer de Samsung EVO 980 “PC” SSD-drives de consoleverschillen vergelijkbaar kunnen zijn, zelfs niet in de schappen. 

Bekijk meer van ons voor meer informatie over al het next-gen jargon next-gen uitleggers.

Als u uw opslagopties vandaag wilt upgraden, hebben we de mogelijkheden en prijzen van schijven al voor u vergeleken. Onze beste PS4 externe harde schijven gids is ideaal als PlayStation Plus je PS4 uit zijn voegen laat barsten. En als Game Pass je Xbox de spanning laat voelen, dan is onze gids voor de beste Xbox One externe harde schijven is degene voor jou. Maar als je vandaag de volgende generatie snelheid wilt proeven, moet je misschien onze kandidaten bekijken voor de titel van de beste PS4 SSD.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.