Ik heb Ghostrunner 2 gespeeld en was helemaal slecht in het hardlopen

Ik ben nooit de meest gecoördineerde persoon geweest, maar in Ghostrunner 2 ben ik een ramp. Het spelen op de beursvloer van Gamescom 2023 was mijn eerste ervaring met de snelle actieserie van ontwikkelaar One More Level, en het volstaat te zeggen dat het me wat meer tijd kostte om te wennen aan de one-hit insta-kills, wall-running en grappling hook traversal dan ik zou willen toegeven.

Het goede nieuws is dat het spel briljant is. Ik gleed langs steile metalen buizen naar beneden, gooide shuriken-sterren naar brandbare vaten, pareerde kogels en sneed me al snel een weg door de samoerai’s van Ghostrunner 2 met plezier. Mijn echte minpunt is, nou ja, het aantal keren dat ik val. Van de rand van de meeste gebouwen zelfs.

Ervoor vallen

Ghostrunner 2

(Afbeeldingskrediet: 505 Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Afbeeldingskrediet: Gamescom)

GamesRadar+ is ter plaatse in Keulen, Duitsland om de meest verwachte nieuwe games van 2023 en daarna te spelen. Ga voor meer hands-on previews, interviews, nieuws en features naar de Gamescom 2023 coverage hub voor al onze exclusieve toegang en verslaggeving.

Terwijl ik weer bijkom na weer een lukrake duikvlucht naar mijn dood, draai ik me om naar de ontwikkelaar die naast me zit. “Het spijt me zo,” jammer ik, terwijl ik één oog op het scherm houd terwijl ik weer naar buiten ga om mijn gelijke te ontmoeten: wall-running op reclameborden.

“Het geeft niet, het is een moeilijk spel,” antwoordt hij maar al te vriendelijk, en hij huivert als ik weer eens een dubbelsprong maak naar een loodrechte val, zonder iets te zeggen voor mijn daden, behalve een paar scheldwoorden. Voor fans van het eerste spel zou de besturing van Ghostrunner 2 een verbetering moeten zijn, omdat One More Level deze voor het vervolg heeft gestroomlijnd. Voor mij is het echter al een hele opgave om door dit uitgestrekte industriële doolhof te navigeren terwijl de donkere synthwavebeats me begeleiden.

Ik gil elke keer als ik een nieuwe vijand tegenkom en geniet van de kans om mijn parries en blocks te perfectioneren. Timing is alles in Ghostrunner 2, net als het haarfijne plezier en gevaar van een ‘one-hit kill’. Net als in Gungrave Gore heb ik nog nooit een actiespel gespeeld dat er zo op gebrand is om nooit of te nimmer op te houden. Mijn snelle reacties zijn in overdrive terwijl ik een balans probeer te vinden tussen geconcentreerd blijven en in beweging blijven. Ik heb me nog maar net een weg door een stalen toren gewurmd en gehinkeld voordat ik acht pistoolzwaaiende slechteriken heb die ik snel achter elkaar in stukken moet hakken. Andere ontwikkelaars kijken naar mijn scherm terwijl ik de hemel boven en de pistoolvechters onder hen vervloek. Ze knikken allemaal, alweer, sympathiek.

Lees verder  Hoe bevrijd je Fori Prime en Zagon Prime in Helldivers 2?

Een van mijn favoriete bezigheden in Ghostrunner 2, afgezien van het feit dat ik heel slecht ben in platformen, is het vinden van nieuwe wegen naar hetzelfde doel. Alleen al tijdens mijn korte previewsessie krijg ik drie momenten waarop ik bepaalde doelwitten in een willekeurige volgorde kan uitschakelen. Moet ik over dit hek klauteren en meteen een van die gevreesde pistooljongens neerslaan met een goed getimede sprint? Of moet ik blijven proberen om door ventilatiegaten naar beneden te glijden en dingen op te blazen met mijn werpsterren?

Zoals u misschien al geraden had, ga ik tijdens mijn Ghostrunner 2 demosessie veel dood. Dat is niet per se een slechte zaak, realiseer ik me, want doodgaan en respawnen gebeurt zo snel en vloeiend dat ik me soms helemaal niet realiseer dat het gebeurd is. Dat is het mooie van de hectische gameplay van Ghostrunner: het laat je niet lang genoeg stilstaan bij de dood om je er slecht over te voelen. Sterker nog, ik werd maar al te comfortabel met sterven in het spel, omdat ik wist dat ik terug kon komen met een slimmere aanpak.

Ghostrunner 2 biedt u genoeg manieren om uw vaardigheden aan te scherpen, maar het is ook geweldig in het introduceren van nieuwe manieren. Afgezien van het platformen en het rennen tegen de muur, blijkt dat ik altijd touwtje kan springen met een galmende bliksemschicht. Ik ben ook niet slecht in het blokkeren van kogels met een perfecte parry. “Je bent niet zo goed in bewegen, maar wel in doden,” merkte mijn gevangen ontwikkelvriendje op, en weet je wat? Ik neem het aan.

Bekijk 25 van de beste actiegames die je nu speelt

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.