Na 1000 dagen en $500 is Genshin Impact meer dan alleen mijn favoriete open-wereldgame

In januari 2021 schreef ik over wat 100 dagen en $60 me in Genshin Impact opleverden, met als kern: heel veel plezier. Ik van januari 2021 had geen idee waar hij aan begon. Sinds 27 juni 2023 speel ik Genshin Impact al 1000 dagen en heb ik er $500 in gestoken. En na al die tijd is Genshin Impact niet alleen mijn favoriete open-wereldgame, het is ook de troostgame waarvan ik me niet kan voorstellen dat ik hem verlaat.

Bij deze krantenkoppen-vriendelijke mijlpaal leek het me leuk om te onderzoeken waarom ik nog steeds zoveel tijd – en elke maand een beetje geld – aan Genshin Impact besteed. Ik raad het spel tenslotte nog steeds aan iedereen aan, dus ik denk dat ik maar eens moet uitleggen waarom. Zie dit als een niet-echte recensie in de aanloop naar de langverwachte 4.0 update van het spel, die de regio Fontaine zal toevoegen en me ongetwijfeld nog dieper zal trekken, gezien de vele modieuze personages.

1000 dagen in Teyvat

Genshin Impact 3.5

(Afbeelding credit: Hoyoverse)

Als ik zeg dat ik Genshin Impact al 1000 dagen speel, bedoel ik niet dat het 1000 dagen geleden is dat ik mijn account aanmaakte. Ik kan op mijn handen natellen hoeveel dagen ik Genshin Impact niet gespeeld heb sinds ik begonnen ben, en mijn speeltijd moet op dit moment meer dan 2000 uur bedragen. Ik speel dit spel elke dag. Meestal speel ik maar 15 minuten of zo om de dagelijkse doelstellingen te halen. Maar als er nieuwe content is, of dat nu evenementen of quests of personages zijn, of vooral nieuwe regio’s, dan speel ik uren achter elkaar hongerig door.

Dit ritme is een van de belangrijkste redenen waarom ik bij Genshin ben gebleven. Ik vind het heerlijk om meegezogen te worden in grote updates, maar de luchtige dagelijkse routine is voor mij cathartisch, zoals levenssimulaties dat voor veel mensen zijn. Het is een klein stukje progressie elke avond nadat ik klaar ben met werken. Doe mijn dagelijkse taken, haal wat grondstoffen op, ga naar buiten en ga dan verder met het spel dat op dat moment mijn aandacht meer vasthoudt. Na Genshin doe ik op dit moment een soortgelijke routine in Honkai Star Rail, het nieuwe turn-based spel van dezelfde ontwikkelaar, Hoyoverse, en dan spring ik terug in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – een kwantificeerbaar beter open-wereld spel dan Genshin, maar een waar ik minder aan gehecht ben.

Genshin is voor mij een freewheelende en snacky ervaring, wat misschien vreemd klinkt omdat het openlijk rond FOMO is opgebouwd. Ik kan maar beter inloggen zodat ik mijn beperkte Resin niet verspil! Ik kan dit evenement maar beter afmaken voordat het voorbij is! Ik heb maar drie weken om dit personage te maken! Ik kan deze grondstof maar drie dagen per week farmen! En ga zo maar door. Hoyoverse gooit constant bederfelijke zaken naar me toe, maar op dit moment doe ik gewoon wat ik wil, en dat is hoe spellen zouden moeten zijn. Laat arbitraire tijdlijnen of kunstmatige schaarste nooit uw speelplezier verpesten.

Genshin Impact Dehya

(Afbeelding credit: Hoyoverse)

Weet u wat? Ik knal op de laatste dag door dat evenement heen. Ik heb alle personages al die ik leuk vind. Ik zal dat nieuwe gebied verkennen als ik in de stemming ben. En ik heb zoveel grondstoffen gespaard dat ik met mijn vingers kan knippen en meteen alles en iedereen kan uitspelen. Ik speel dit spel al 1000 dagen. Ik ben een grote draak op een stapel opgepotte schatten; ik geef niets om FOMO.

Lees verder  Geen GTA 6 -trailer, maar de Take Two Wainings Report alles, maar bevestigt het GTA 6 -release -venster

De vooruitgang zien accumuleren is ook een groot deel van het plezier voor mij. Ik heb Genshin eerder vergeleken met tuinieren, en daar blijf ik bij. In plaats van planten, kweek ik tientallen kleine anime schatjes. Kijk eens hoe groot en sterk ze zijn geworden na een paar maanden of zelfs jaren van tedere liefde en zorg. Ik kijk naar de statistieken van mijn Yae Miko en Raiden Shogun zoals mijn ouders zouden kijken naar de kleinkinderen die ik ze nooit zal geven. Mijn kleine baby’s, op weg om mensen te vernietigen.

Het geeft enorm veel voldoening om personages die ik leuk vind vanwege hun rol in een verhaal sterker te maken als speelbare eenheden. Ik geef graag toe dat ik wat tijd in spreadsheets doorbreng om uit te rekenen hoe ik ze kan optimaliseren. Ook dat is een deel van het plezier. Ik vind rekenen al leuk sinds ik vijf jaar oud was, en Genshin Impact is een schat aan getallen om te kraken – alleen als u dat wilt, want het spel is makkelijk genoeg om er doorheen te komen met zelfs maar een beetje begrip van hoe dingen werken.

Niet ‘geweldig voor een gratis spel’, maar gewoon geweldig

Genshin Impact Dirge van Bilqis

(Afbeelding credit: HoYoverse)

Mijn ervaring met Genshin Impact is anders dan die van de gemiddelde persoon omdat ik een endgame speler ben. Verdorie, ik ben ver voorbij het eindspel. Ik ben een heat death of the universe speler. Maar u hoeft Genshin Impact niet op deze manier te benaderen. Het is een gacha spel, maar vanaf het begin is het ook een immense en goed ontworpen open-wereld ervaring. En het is gratis, dus zonder risico’s kunt u zich prima vermaken door gewoon het verhaal te spelen, de enorme wereld te verkennen en te stoppen als u geen nieuwe dingen meer hebt, zoals u bij elk ander spel zou doen. Blijf in de buurt als u net als ik van tuinieren houdt, of kom terug als er meer nieuwe dingen zijn. Of wees er klaar mee!

Ondanks het vrolijke uiterlijk is Genshin vaak een tragisch spel over weinig benijdenswaardige figuren

Ik ben jaloers op mensen die vandaag voor het eerst Genshin Impact kunnen spelen. Het is zoveel beter geworden sinds de release, en het was al goed in het begin. De sterke punten zijn enorm versterkt – prachtige personages en omgevingen, pittige gevechten met een inventief elementensysteem en een aantal van de beste muziek in de industrie. De wereld is duizelingwekkend groot en divers geworden, tot het punt dat het waarschijnlijk een van de grootste spellen is om te verkennen, en Fontaine ligt om de hoek. Genshin kan nog steeds een beetje voor de hand liggend zijn in het levelontwerp, maar de wereld is desondanks een genot om doorheen te dwalen. En er zijn nu zoveel andere speelmogelijkheden, van een Animal Crossing-lite woonsim tot een waarachtig kaartspel.

Genshin is in de loop der jaren beter tot zijn recht gekomen, vooral wat betreft de verhaallijn. De openingsfabels van Mondstadt en Liyue zien er erg schilderachtig uit naast het drama van Sumeru, een nieuwere regio met weelderige bossen en misschien een beetje te veel woestijnen. Het achtergrondplot over uw hoofdpersoon die zijn vervreemde broer of zus terugvindt, blijft een bijzaak – eigenlijk gewoon een excuus om op vakantie te gaan en sexy mensen te ontmoeten – maar de wereld zit vol met memorabele verhalen over interessante plaatsen en de mensen die daar wonen. Ondanks het vrolijke uiterlijk is Genshin vaak een tragisch spel over weinig benijdenswaardige figuren, en de Deep Lore, mocht u die willen opzoeken, is ronduit schrijnend.

Lees verder  Hoe kom je aan de GTA Online Battle Rifle en is het de moeite waard?

Genshin Impact

(Afbeelding credit: Hoyoverse)

Met 68 speelbare personages heeft Genshin heel wat in zijn mars, maar het weet zijn enorme cast goed te beheren. Het heeft van mij die onuitstaanbare persoon gemaakt die een miljoen ‘favorieten’ heeft. Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – ziet u wat ik bedoel? Oh maar nog één: Jeht, een woestijnmeisje dat niet speelbaar hoefde te zijn om de show te stelen. Elke regio voelt aan als zijn eigen kleine JRPG cast, en het is een uniek genot, dankzij de structuur van het spel, om oude vrienden te zien opduiken in nieuwe, verre avonturen.

Gacha heeft Genshin miljarden opgeleverd, maar onmiskenbaar ten koste van de potentiële ervaring

Tegelijkertijd maakt de enorme omvang van het rooster en de wereld het voor mij onmogelijk om me voor te stellen hoe het moet zijn om vandaag met Genshin Impact te beginnen. Ik denk dat het zowel overweldigend als beperkend is. Sommige mensen klagen terecht over personages die ze niet kunnen levelen omdat ze de regio met de benodigde middelen niet hebben vrijgespeeld, maar dat is tenminste een probleem dat door Playing The Video Game is opgelost. De wereld is groot en mooi; ga erin.

Genshin Impact karakter Xiao

(Afbeelding credit: miHoYo)

Maar nogmaals, ik beleef zoveel plezier aan het spelen en bouwen van meerdere personages, en omdat dit een gacha-game is, is er niet echt een snelle manier om een heleboel personages te krijgen zonder onverstandige hoeveelheden geld uit te geven. Dit laat de beperkingen en zwakheden van gacha zien. Het heeft Genshin miljarden opgeleverd, maar ontegenzeggelijk ten koste van de potentiële ervaring.

Er zijn bonussen voor nieuwe spelers die de dingen versnellen, maar ik denk dat Genshin enorm zou profiteren van een soort eenmalige freebie waarmee u elk personage van vijf sterren naar keuze kunt vrijspelen, of in ieder geval iedereen die een herhalingsbanner heeft gehad. Eenheden als Yelan en Kazuha voegen zoveel toe aan de gameplay, en het zou ongelooflijk krachtig zijn voor nieuwe spelers om de mogelijkheid te hebben om een personage te zien dat ze leuk vinden, en dan meteen het spel te starten en dat ene personage te spelen. Het zou leuk zijn! Maar het zou niet winstgevend zijn, en nu komen we bij de 500 dollar.

Gacha is klote, maar Genshin niet

Genshin Impact

(Afbeelding credit: Hoyoverse)

Genshin Impact was mijn eerste gacha-game, maar ik kende het genre al van de reputatie dat het spelers afperst door middel van uitbuitende RNG-geldmakerij die op gokimpulsen inspeelt en uw kijk op uitgaven fundamenteel verandert. Gelukkig hebben we in geen enkel ander spel met dat soort onzin te maken.

Nadat ik $500 heb uitgegeven aan Genshin, kan ik met een gerust hart zeggen dat dit spel en alle gacha-games die reputatie verdienen. Het is een inherent en onherroepelijk roofzuchtig systeem dat behandeld zou moeten worden als een fysiek gevaar. Ik zou niets liever willen dan dat Genshin een full-price, microtransactie-vrij spel is waarbij de gacha gebruik maakt van in-game middelen. Maar net als sommige populaire gevaarlijke stoffen, kunt u op verantwoorde en gezonde wijze genieten van gacha-games, waaronder Genshin, met mate.

Ik heb ongetwijfeld veel geld uitgegeven aan Genshin, maar het is tegelijkertijd een goedkope hobby voor mij

Ik weet zeker dat veel mensen zouden aarzelen bij de gedachte om $500 uit te geven aan één spel, en ik geef ze geen ongelijk. Maar luister naar me: dat is $15 per maand verspreid over 1000 dagen. Dat is precies de bestedingslimiet die ik voor mezelf heb gesteld, en het is ook de gemiddelde maandelijkse prijs van een MMO-abonnement. Het is ook veel, veel minder dan wat ik de afgelopen 1000 dagen heb uitgegeven aan bijvoorbeeld boeken.

Lees verder  Hoe de passie voor de serie Ubisoft Bordeaux de leiding liet nemen over Assassin's Creed Mirage

Ik heb ongetwijfeld veel geld uitgegeven aan Genshin, maar het is tegelijkertijd een goedkope hobby voor mij. Mijn uitgaven zijn alleen maar gedaald sinds ik geen gevechtspassen meer koop. Die geven middelen die ik gewoon niet meer nodig heb, dus nu geef ik maar $5 per maand uit aan Genshin via de Welkin aanmeldpas waarmee je meer Primogems krijgt om nieuwe personages te trekken. Trouwens, als u één ding zou moeten kopen, koop dan de Welkin. Het is met afstand de beste waarde. Dat gezegd hebbende, kan ik dit niet hard genoeg zeggen: u hoeft geen dubbeltje uit te geven om veel plezier te hebben met Genshin Impact.

Ik zei in januari 2021 dat ik het gewoon bij Genshin’s Welkin en gevechtspassen zou houden, omdat ik niet graag digitale valuta koop – in dit geval kristallen om te zetten in Primogems om vervolgens uit te geven aan personages. “Behalve een meteoor die op het punt staat op de aarde in te slaan, weet ik niet wat er voor nodig zou zijn om mij kristallen te laten kopen,” zei ik destijds.

Nou, lezer, ik ben erachter. Het antwoord is Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Afbeelding credit: Hoyoverse)

U moet weten dat ik meer tijd heb besteed aan het spelen van Raiden Shogun in Genshin Impact dan aan het spelen van de meeste videogames. En ik wilde echt haar kenmerkende speer. Ik had bijna geen Primogems meer nadat ik een heleboel Sumeru-personages had getrokken, ik had pech bij de virtuele gokautomaat en ik verbrak het onheilige zegel. Het was de $100 niet waard, maar ik heb er ook geen spijt van. Ik ben een volwassene met een besteedbaar inkomen en ik zit nog steeds binnen mijn gemiddelde van $15/maand, dus ik verspil mijn geld wel aan de gevaren van mijn keuze.

Ik hou niet van gacha-mechanieken, maar ik ben nog steeds dol op Genshin Impact. Misschien is dat wel de hoogste lof die ik het kan geven. Het is sterk genoeg om zich staande te houden buiten de normen en verwachtingen van gacha. Het is gewoon een goed spel. Hoyoverse heeft al een roadmap met zeven regio’s opgesteld voor het spel, dus we weten dat we na Fontaine dit jaar grote uitbreidingen krijgen in 2024 en 2025. Ik betwijfel of het bedrijf daarna van zijn recordbrekende melkkoe af wil – grotendeels dankzij Genshin heeft Hoyoverse vorig jaar meer geld verdiend dan heel PlayStation – dus ik durf te wedden dat we in 2026 en misschien daarna nog een aantal updates zullen zien. Ik hoop van wel. Dit zal uiteindelijk zeker veranderen, maar zelfs na 1000 dagen ben ik nog lang niet klaar voor het einde van Genshin Impact.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.