Kijken naar een fromsoft dev nerd over mechs in een gepantserd Core 6 -theater was een hoogtepunt van Summer Game Fest

Een van de beste delen van deze baan is het ontmoeten van gepassioneerde, creatieve mensen en luisteren naar hen stromen over hun vak. Zoals vaak het geval is, verslaat de persoonlijke ervaring hier de virtuele, en dit maakt de stroom van zomergaming-evenementen een bijzonder waardevolle bron van face-to-face kansen.

Ik wist dat Bandai Namco en Fromsoftware Armored Core 6 naar Summer Game Fest 2023 in Los Angeles brachten, dus ik keek ernaar uit om een ​​goede blik te krijgen op de felverwachte mech-action-game-wat ik deed, volgens mijn gepantserde Core 6-preview. De show werd gepresenteerd door producer Yasunori Ogura, die nu al een tijdje aan de serie heeft gewerkt, en wiens enthousiasme voor Mechs ik aanstekelijk persoonlijk vond, zelfs via een vertaler.

Podiumsetter

"Armored

(Afbeeldingskrediet: van software) Lees meer

"Armored

(Afbeelding Credit: fromSoftware)

Hoe ziet Armored Core 6 er zelfs uit in een ringwereld na de aanlden?

Terwijl ik in een slecht verlicht theater wordt behangt met faux pijpen en klinknagels en karmozijnrode alarmen, en een innemende fase die het lef van een buitenaardse machine emuleert, begin ik te vermoeden dat iemand hier van mechs houdt. De handigheid is een erkennis waaraan je went na het bijwonen van genoeg van deze dingen, maar het valt niet te ontkennen dat de toewijding tot het bit is. Deze persevenementen worden expliciet ingesteld om journalisten te verkopen over producten die de onderwerpen worden van het melden van gegevens die uiteindelijk details en indrukken overbrengt aan lezers, maar er is echt plezier en menselijkheid te vinden als je de juiste mensen ontmoet en je hoofd houdt op rechtdoor.

Ogura, denk ik, was de juiste persoon voor deze presentatie. Ik weet niet hoe ik het moet zeggen – wat jammer is, want het is mijn taak, dus hier gaat niets, denk ik – maar hij lijkt me als een man die wat Gunpla bezit. Er is iets in de manier waarop hij de superioriteit van mechs evangeliseert waardoor hij klinkt als een CEO of generaal in een mobiel pak Gundam Anime, en eerlijk gezegd is het geweldig.

Het doelgenre voor gepantserde kern 6, legt Ogura uit, is natuurlijk ‘mech-action’. Het is tenslotte “een actiespel waarin je speelt met je eigen persoonlijke mech.” Natuurlijk is een belangrijk onderdeel van de fundamentele ontwerpfilosofie van het spel daarom “mech-latenheid”. Een uitbreiding hiervan is “driedimensionaal, grootschalig kaartontwerp dat de dynamische traversale actie uniek voor Mechs mogelijk maakt.”

Lees verder  De complete FC 24 chemistry stijlen lijst uitgelegd

Deze verbiage komt naar voren, ik weet het niet, duizend keer in de presentatie en gameplay walkthrough. Hier zijn enkele van mijn favoriete fragmenten van Mech Propaganda:

  • “Verken enorme, ingewikkelde niveaus met de ongeëvenaarde mobiliteit van mechs”
  • “Ervaar een niveau van bewegingsvrijheid en verkenning alleen mogelijk in een mech -spel”
  • “Spelers kunnen dit stadium doorkruisen met behulp van de mobiliteit die uniek is voor Mechs”
  • “Dit is de ervaring van een mech-action-spel dat niet kan worden gereproduceerd met een menselijk karakter”
  • “Assemblage en gevechtsontwerp richt zich op tactieken en past de vrijheid en dynamiek toe die uniek is voor mechs”
  • “De speler kan vrij in alle richtingen bewegen met behulp van de mobiliteit van de mech”
  • “Spelers kunnen een dynamische driedimensionale manoeuvre gebruiken die profiteert van de unieke mogelijkheden van de mech”

Dit is een mech -spel. Is dat overgekomen? Dit is een mech -spel!

Ik ben unironisch dol op deze nerdy shit, en ik neem het elke dag over de Hammy, E3-Standard Multiplayer Comms. Ogura stopte net achter me aan om mijn vlezige banden af ​​te werpen en mezelf over te geven aan de Borg, waarbij de virtuele redding uniek is voor Mechs. Maar goed ook, omdat ik eerlijk gezegd het aanbod serieus moet overwegen.

Bekijk 10 van de beste fromsoftware -games je zou moeten sterven met vandaag

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.