Het nieuwe Invincible-spel is alsof je je eigen versie van de strip speelt

Ondanks dat de naam een mond vol is, is Invincible Presents: Atom Eve in feite precies dat: een op Atom Eve gerichte ervaring door de lens van Invincible, zowel de animatieserie op Prime Video als de strip van Robert Kirkman en Ryan Ottley. En als u het echt technisch wilt aanpakken, de naam is sowieso een verwijzing naar de originele comics, dus het is niet helemaal de schuld van Skybound Entertainment en ontwikkelaar Terrible Posture Games, maar het is daardoor wel meteen duidelijk hoe het spel is gevormd uit wat er eerder is verschenen.

Het uitgangspunt, mocht u het niet helemaal weten, is dat u Atom Eve bent, een tienersuperheldin die haar verplichtingen van familie en school in evenwicht probeert te brengen met die van haar misdaadbestrijdingsgroep, het Teen Team. Het volgt een losse aanpassing van de plot van de comics, en de korte preview bevatte verschillende delen die scènes of dialogen uit de comics en de serie haalden. Het leunt ook op beide visueel, met de levendige kleuren en panelen van een motion comic, terwijl het ook veel van de slimme beslissingen van de Prime Video adaptatie bevat als het gaat om bijvoorbeeld character design.

De wereldbol bewaken

Screenshot van het videospel Invincible Presents: Atom Eve met gevechten

(afbeeldingskrediet: Skybound Entertainment)De Super in Hero zetten

Sleutelafbeelding van het videospel Invincible Presents: Atom Eve

(Afbeelding credit: Skybound Entertainment)

Invincible Presents: Atom Eve werd voor het eerst aangekondigd tijdens SDCC 2023

Maar in de basis is Invincible Presents: Atom Eve mechanisch gezien een visuele roman met een laagje turn-based rollenspel. Er zijn vaardigheden die u kunt upgraden met perks, eigenschappen en vaardigheden langs een drie-spaaks skill tree die zowel in als buiten gevechten gebruikt kunnen worden, waarbij elke vaardigheid duidelijk gemarkeerd is. Hoewel er genoeg gevechtsgerelateerde vaardigheden zijn om uit te kiezen, van de iteratieve +4 om te ontwijken tot nieuwe moves, was het grootste deel van de tijd die ik in een previewversie van de tweede en derde aflevering van Invincible Presents: Atom Eve heb doorgebracht bezig met uitzoeken waar Eve haar tijd moest doorbrengen, met wie, en haar keuzes daarbij.

Dit varieerde enorm en omvatte schijnbaar een aantal belangrijke scènes naast een aantal waar ik tussen kon kiezen om wel of niet mee te maken. Eve kan bijvoorbeeld aan het einde van de dag altijd naar huis gaan, maar of ze stoom afblaast met haar vriendje Rex of zich aanmeldt voor de universiteit is niet per se gegarandeerd. Tussen elke belangrijke scène introduceerde de relatief kleine kaart van het spel een paar interessante punten totdat alleen het kritieke pad overbleef, en elke keer waren er genoeg plaatsen die ik niet had verkend voordat ik verder moest.

Lees verder  Ik heb meer dan 2000 uur GTA online gespeeld en heb op de een of andere manier net deze handige granaattruc ontdekt

Maar kiezen of u met Mark (aka Invincible, aka de nieuwe superheld in de stad) of met iemand anders omgaat en dergelijke keuzes maken slechts de helft van het spel uit. Invincible Presents: Atom Eve’s preview bevatte verschillende gevechten met verschillende vijanden, die grofweg individuele beurten volgen waarbij Eve meerdere bewegingen kan uitvoeren, afhankelijk van haar energieverbruik. Ze kan ook energie opsparen om krachtigere bewegingen uit te voeren, hoewel ik er nooit in geslaagd ben om bijzonder verwoestende bewegingen vrij te spelen.

Afbeelding 1 van 5(Afbeelding met dank aan: Skybound Entertainment)(Afbeelding met dank aan: Skybound Entertainment)(Afbeelding met dank aan: Skybound Entertainment)(Afbeelding met dank aan: Skybound Entertainment)(Afbeelding met dank aan: Skybound Entertainment)

Eerlijk gezegd waren de gevechten buitengewoon eenvoudig. Spelers kunnen met de muis over vijanden gaan om in detail te zien wat ze met hun volgende beurten gaan doen, en zelfs de kleine markeringen die getoond worden zonder dat te doen verraden het al. In de preview had Eve, naast het gooien van stoten en energieontploffingen, vaardigheden om vijanden te immobiliseren (en melee aanvallen te voorkomen) of ik kon ze in principe verdoven met energiebloemen zodat ze meer kans hadden om afstandsaanvallen te missen, wat betekende dat ik vaak hele beurten kon doorgaan zonder dat vijanden veel deden. Afgezien van een van de laatste gevechten in de preview, die deze eenvoud omzeilde door meerdere aanvallers te hebben en een secundair doel dat actieve interventie nodig had, was er geen echt gevoel dat ik ook maar in de buurt van een nederlaag zou kunnen komen.

Aan de andere kant bevatte deze preview slechts een vijfde van het volledige spel. Als de gevechten complexer en gecompliceerder worden vanaf het punt waar ik gebleven was, dan zijn de basisvoorwaarden aanwezig om interessant te worden. De mechanica van wanneer energie te gebruiken en hoe, en welke bewegingen tegen welke vijanden, kunnen gemakkelijk zorgen voor boeiende keuzes. Maar het kan net zo goed meer van hetzelfde zijn, wat tot teleurstelling leidt.

Op zich is de preview van Invincible Presents: Atom Eve charmant, met kleurrijke beelden die rechtstreeks uit de helderste, meest levendige strips lijken te komen. De tekenaars hebben zich er duidelijk mee vermaakt, en het past echt bij het bronmateriaal. Maar de daadwerkelijke gameplay is maar net goed met de potentie om meer dan dat te zijn, wat, hoewel niet onverwacht voor een spel dat vanaf het begin benadrukt dat het een visuele roman is, misschien toch een beetje jammer is. Voor oude fans van het originele werk van Kirkman en Ottley zal het waarschijnlijk echter genoeg zijn dat de kunst en de dialogen allebei solide zijn en de naam waardig lijken.

Lees verder  Maak kennis met de skydive stuntmeester van GTA Online die meer dan 10.000 uur heeft besteed aan het perfectioneren van luchttrucs - hun nieuwste jubileummontage zal u versteld doen staan.

Invincible Presents: Atom Eve wordt op 14 november gelanceerd voor PC via Steam. Andere platforms worden binnenkort aangekondigd. De comics zijn overal verkrijgbaar waar ze verkocht worden, terwijl het eerste seizoen van de animatieserie momenteel gestreamd wordt op Amazon’s Prime Video. Bekijk terwijl u wacht alles wat we weten over Invincible Seizoen 2.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.