GTA-spelers discussiëren nog steeds over de 100% 100% van deze top-down klassieker – een bewijs dat het zijn tijd rond de millenniumwisseling jaren vooruit was

Grand Theft Auto 2, door sommigen beschouwd als het onderdeurtje van het nest, behoort tot de allerbeste van de langlopende serie misdaadsimulators. GTA 2 kwam uit in 1999 – ingeklemd tussen het origineel uit ’97, een spel dat zo aanstootgevend was dat de inhoud ervan werd besproken in het Britse parlement en de Amerikaanse senaat; en GTA 3, Rockstars eerste volwaardige driedimensionale spel na de overname van DMA Design. Maar, wat mij betreft tenminste, heeft het nooit de eer gekregen die het verdiende.

We snakken nu misschien naar meer van GTA 6, maar het is altijd goed om de lijn van deze gewaardeerde serie in gedachten te houden. GTA 2 was donker en stemmig, en meer cyberpunk dan vrijwel elk ander cyberpunk-achtig spel dat ik sindsdien heb gespeeld. Het bende-reputatiesysteem was zijn tijd jaren vooruit en het was absoluut prachtig op de PC, scherp en gestileerd zoals niets dat ervoor was gekomen in deze vorm en iets dat vandaag de dag, een kwart eeuw later, nog steeds zo goed overeind staat. Ik herinner me dat ik destijds versteld stond van de dag- en nachtcyclus van GTA 2 – een functie die exclusief was voor de PC-release – waarbij de gloed van straatlantaarns en nachtclubs, schuilplaatsen van bendes en verkeerslichten lichtbundels weerspiegelden waar ze ook stonden.

Open-wereldspellen bestonden al in 1999, maar GTA 2 was het eerste spel waarvan ik me kan herinneren dat het me deed nadenken over het idee van een levend en ademend, reactief en dynamisch veranderend decor. Voor sommige GTA-spelers met een lange staat van dienst doet Grand Theft Auto 2 dit allemaal nog steeds, en nog veel meer. De community van het spel deelt nog steeds tips over hoe je in 2024 100% voltooiing kunt halen in de straten van Anywhere USA.

Toekomstige klassieker

GTA 2

(Afbeelding credit: Rockstar)

“Het feit dat actieve spelers tips en advies delen in 2024 spreekt boekdelen over de blijvende aantrekkingskracht en aantrekkingskracht van de tweede mainline game die nu bijna 25 jaar oud is.

Anywhere USA, de setting van de game, zit boordevol leven en veel dood, maar het is ook de thuisbasis van gemene klootzakken die je op straat beroven, die je auto stelen en die je over de weg achtervolgen als je tegen hun voertuig botst. Door missies te voltooien voor specifieke bendes – elke speelbare zone heeft drie actieve facties – verdien je respect onder hun gelederen, terwijl je een andere bende direct kwaad maakt. Hoe dieper je in een bende gaat, hoe ingewikkelder en gevaarlijker je betaalde klusjes worden – en hoewel dit tegenwoordig gemeengoed is in elke open-wereld misdaadsimulatie die zijn waarde waard is, was dit allemaal behoorlijk geavanceerd aan het begin van het millennium.

Lees verder  Alles in de Helldivers 2 Democratische Detonatie Warbond

Grand Theft Auto 2, door sommigen beschouwd als het onderdeurtje van het nest, behoort tot de allerbeste van de langlopende serie misdaadsimulators. GTA 2 kwam uit in 1999 – ingeklemd tussen het origineel uit ’97, een spel dat zo aanstootgevend was dat de inhoud ervan werd besproken in het Britse parlement en de Amerikaanse senaat; en GTA 3, Rockstars eerste volwaardige driedimensionale spel na de overname van DMA Design. Maar, wat mij betreft tenminste, heeft het nooit de eer gekregen die het verdiende.

We snakken nu misschien naar meer van GTA 6, maar het is altijd goed om de lijn van deze gewaardeerde serie in gedachten te houden. GTA 2 was donker en stemmig, en meer cyberpunk dan vrijwel elk ander cyberpunk-achtig spel dat ik sindsdien heb gespeeld. Het bende-reputatiesysteem was zijn tijd jaren vooruit en het was absoluut prachtig op de PC, scherp en gestileerd zoals niets dat ervoor was gekomen in deze vorm en iets dat vandaag de dag, een kwart eeuw later, nog steeds zo goed overeind staat. Ik herinner me dat ik destijds versteld stond van de dag- en nachtcyclus van GTA 2 – een functie die exclusief was voor de PC-release – waarbij de gloed van straatlantaarns en nachtclubs, schuilplaatsen van bendes en verkeerslichten lichtbundels weerspiegelden waar ze ook stonden.

Open-wereldspellen bestonden al in 1999, maar GTA 2 was het eerste spel waarvan ik me kan herinneren dat het me deed nadenken over het idee van een levend en ademend, reactief en dynamisch veranderend decor. Voor sommige GTA-spelers met een lange staat van dienst doet Grand Theft Auto 2 dit allemaal nog steeds, en nog veel meer. De community van het spel deelt nog steeds tips over hoe je in 2024 100% voltooiing kunt halen in de straten van Anywhere USA.

GTA

Toekomstige klassieker

(Afbeelding credit: Rockstar)

“Het feit dat actieve spelers tips en advies delen in 2024 spreekt boekdelen over de blijvende aantrekkingskracht en aantrekkingskracht van de tweede mainline game die nu bijna 25 jaar oud is.

Anywhere USA, de setting van de game, zit boordevol leven en veel dood, maar het is ook de thuisbasis van gemene klootzakken die je op straat beroven, die je auto stelen en die je over de weg achtervolgen als je tegen hun voertuig botst. Door missies te voltooien voor specifieke bendes – elke speelbare zone heeft drie actieve facties – verdien je respect onder hun gelederen, terwijl je een andere bende direct kwaad maakt. Hoe dieper je in een bende gaat, hoe ingewikkelder en gevaarlijker je betaalde klusjes worden – en hoewel dit tegenwoordig gemeengoed is in elke open-wereld misdaadsimulatie die zijn waarde waard is, was dit allemaal behoorlijk geavanceerd aan het begin van het millennium.

Als je dit allemaal weet te begrijpen en in je voordeel wilt gebruiken, dan is dat de sleutel tot vrijwel alles wat je in GTA 2 doet, maar vooral als je op jacht bent naar 100% voltooiing. Het doorspitten van de Grand Theft Auto 2 thread op GTAForums is een nostalgisch avontuur op zich, en het feit dat actieve spelers in 2024 tips en adviezen uitwisselen spreekt boekdelen over de blijvende aantrekkingskracht en aantrekkingskracht van het tweede mainline spel dat nu bijna 25 jaar oud is.

Lees verder  Hoe doodt u laders in Helldivers 2

Bovendien vind ik de zeer specifieke intrige die hier wordt gedeeld fascinerend – waar de Poolse forumgebruiker ‘RGF’ uitwisselingen doet met de Canadese speler ‘Anywhere USA’. Zonder je te willen verdrinken in de details van GTA 2, is er een bekende en hardnekkige bug die bekend staat als de ‘Wang car exploit’ die het voltooien van Kill Frenzies op het tweede eiland van het spel veel makkelijker maakt – waardoor het ook makkelijker wordt om 100% te raken. Als Anywhere USA verklaart dat hij 100% heeft gehaald zonder de exploit te gebruiken, is RGF stomverbaasd. “Is het je echt gelukt om de ‘onmogelijke’ Kill Frenzies van Residential District te voltooien zonder de Wang Cars-exploit?” zegt RGF. “Zo ja, hoe heb je dat dan gedaan?”

LEES VERDER

(Afbeelding credit: Rockstar Games)

Het 24 jaar oude open-wereld GTA-spel herontdekken dat mijn mening over PC-graphics totaal veranderde

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.