De Diablo-, Overwatch- en Warcraft-teams “zien een mooie toekomst” voor zich na de Xbox-overname van Blizzard

“De toekomst van Blizzard is rooskleuriger dan ooit.” Dat was de boodschap van Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming, toen Blizzard Entertainment een beeld schetste van de dingen die komen gaan voor Diablo 4, Overwatch 2 en World of Warcraft – waarbij elke titel streeft naar meer transparantie met spelers en snellere cadans van nieuwe content. Maar boven al deze inspanningen hangt de $69 miljard dollar kostende overname die Microsoft op 13 oktober 2023 afsloot. Welke invloed zal Xbox Game Studios hebben op de evolutie van deze live-ervaringen, en hoe zal de blootstelling aan Xbox Game Pass hun publiek beïnvloeden?

Als ik met belangrijke creatieve leiders van Blizzard spreek, is de sfeer er een van opwinding met slechts een klein beetje aanhoudende bezorgdheid. Spencer en andere senior Xbox-managers hebben onlangs de Blizzard-campus in Irvine, Californië bezocht, maar dat was niet om over zaken te praten – het team wilde zijn nieuwe collega’s ontmoeten en wat Warcraft Rumble spelen in aanloop naar de lancering op 3 november. En hoe ziet Blizzard er nu uit met het oog op 2024?

“We willen allemaal met Microsoft praten om te zien welke andere mogelijkheden we kunnen krijgen, maar we hebben nog niet de kans gehad om daar met hen over te praten,” zegt Holly Longdale, uitvoerend producent en vicepresident voor World of Warcraft. “Maar we zijn er zo enthousiast over. Er is duidelijk een enorme hoeveelheid potentieel om dingen voor ons nog verder te ontsluiten.”

Begin hier: Blizzard zegt dat het met zijn grootste games “meer aandacht wil besteden aan wat spelers willen en dat consistenter wil waarmaken.”

Lees verder  Het herontdekken van het 24 jaar oude open-wereld GTA-spel dat mijn mening over PC-graphics totaal veranderde
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.