(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Nintendo Switch Online N64-games zijn live gegaan, maar de nieuwe manier om klassieke games te spelen heeft de overgang niet helemaal probleemloos gemaakt.
De nieuwe set van negen games ging eerder vandaag live via de nieuwste Nintendo Switch-systeemupdate, en Eurogamer merkte meteen een aantal problemen op toen ze ze aan het uitproberen waren. Een van de meest in het oog springende problemen komt in Mario Kart 64, die herhaaldelijk een waarschuwingsbericht weergeeft dat het geen spookgegevens kan opslaan (dat wil zeggen, een playthrough van je vorige races waar je directer tegen kunt strijden) zonder een N64 Controller Pak.
Dit is een authentieke fout in de originele versie van de game, maar spelers kunnen er niet veel aan doen als ze op Switch spelen. Dit is waarschijnlijk de eerste keer dat veel mensen die spelen, zelfs maar hebben nagedacht over het nu vergeten concept van speciale geheugenkaarten voor het opslaan van games, of in ieder geval de eerste keer in een decennium of zo. De enige manier om het probleem op te lossen, is dat Nintendo enkele aanpassingen aanbrengt in de manier waarop het omgaat met het emuleren van Super Mario 64 op Switch.
Een ander belangrijk probleem duikt op in Sin & Punishment, een arcade-schietspel dat oorspronkelijk exclusief in Japan werd uitgebracht. Als je met een standaard Switch-controller speelt, wordt de knop voor schieten ook verbijsterend gebruikt om de gezichtsknoppen opnieuw toe te wijzen aan de C-knoppen, waardoor tijdelijk wordt gewijzigd welke knop je moet indrukken om naar rechts te schieten.
Je schiet en beweegt veel tegelijk in Sin & Punishment, dus je kunt nu het beste spelen door gewoon een Switch N64-controller te synchroniseren, maar dat kost je $ 49,99 / £ 34,99 extra bovenop de hogere prijs voor een Nintendo Switch Online + Expansion Pack-lidmaatschap. Hopelijk lost Nintendo deze emulatieproblemen snel op.
Bereid je voor op besparingen met onze vroege gids voor Black Friday Nintendo Switch-deals.