Jaren na het verlaten van Activision, dat volledig op afstand is beëindigd, maakte Bungie’s het beste Destiny 2 -seizoen ooit “volledig op afstand”

Activision Blizzard heeft plannen bevestigd om werknemers terug te brengen naar kantoren terwijl het volledig op afstand wordt gesloten, waarbij gesprekken in de industrie ontstonden over het belang en de waarde van externe kansen in Game Dev. Er is een bijzonder grimmige vergelijking gemaakt met Destiny 2 -ontwikkelaar Bungie, die zich iets meer dan vier jaar geleden heeft weggebroken van Activision en zijn externe kansen heeft uitgebreid met behoud van een gigantische MMO en onlangs de beste seizoen- en seizoensfinale in de geschiedenis van de game lanceerde.

Zoals Game Developer (opent in New Tab) rapporten, worden Activision -medewerkers op 10 april op kantoor verwacht, waarbij Blizzard -medewerkers op 10 juli terugkeert. Leden van beide bedrijven zullen drie dagen per week naar kantoor moeten komen, dus er zal Wees nog steeds een externe tijd. “We kijken uit naar de toegenomen persoonlijke samenwerking en teamwerk”, luidt een verklaring van het bedrijf.

De reactie van Activision Blizzard -medewerkers en andere game -ontwikkelaars is meer dan gemengd. Eén Blizzard -medewerker betoogde (opent in nieuw tabblad) dat “de meerderheid van de werknemers bij ABK geen interesse heeft om terug te keren naar kantoor, hetzij voltijds of parttime.” Een externe Blizzard -verhuur merkte op (opent in nieuw tabblad) dat ze van het nieuws hoorden via een website, en hoewel ze niet worden beïnvloed door de terugkeer naar kantoor omdat ze altijd een volledig afgelegen huur zijn geweest, betoogden ze: “Er is geen Logica tot het verplicht zijn op dezelfde fysieke locatie. ”

Bungie Cinematics -regisseur Jimmie Myers bevestigde (opent in nieuw tabblad) dat “Bungie een extern eerste bedrijf is” dat het seizoen van Destiny 2 van de Seraph “volledig op afstand” ontwikkelde en verzonden. Veel andere Bungie -medewerkers hebben het bericht en het sentiment van Myers gedeeld, met één senior ontwerpleider waarin wordt uitgelegd (opent in nieuw tabblad) dat werken op afstand “me elk jaar 15+ dagen van mijn leven teruggeeft door niet woon -werkverkeer”.

Een interview met Bungie HR Lead Holly Barbacovi ging namelijk recent op SteelCase (opent in nieuw tabblad), dat grotendeels de hands in kantoormeubels en accessoires. (Bungie heeft met name geïnvesteerd in een hoofdkwartier van 208.000 vierkante voet (opent in nieuw tabblad) in Bellevue, Washington terwijl het het Destiny-team uitbreidt en investeert in afzonderlijk IP, maar beweert dat het een op afstand uit elkaar is.) Barbacovi zegt Barbacovi van Destiny 2’s Witch Queen Uitbreiding werd ook volledig vanuit huis ontwikkeld en werd de best verkochte, best beoordeelde release van de studio. Onze eigen Destiny 2: The Witch Queen Review noemde het een nieuwe piek voor de serie.

Lees verder  Kijken naar een fromsoft dev nerd over mechs in een gepantserd Core 6 -theater was een hoogtepunt van Summer Game Fest

“Er zijn veel normen op de werkplek waarvan we vonden dat ze belangrijk en noodzakelijk waren, maar omdat we allemaal een paar jaar thuis werkten, werden die normen echt ontkracht – en dat is vooral het geval in de gamesindustrie”, zegt ze. “Ik denk dat we in de creatieve industrie in het algemeen het gevoel hebben dat mensen die creatief kunnen samenwerken in een gemeenschappelijke werkruimte, van cruciaal belang is om briljant entertainment te kunnen maken. De uitbreiding van onze game die we begin 2022 hebben verzonden, was echter onze hoogste Opbrengsten die opbrengst en onze hoogst gewaardeerde uitbreiding. En dat werd volledig van huis gedaan. Dus hebben we enkele van deze ideeën ontkracht die ons in een onnodige structuur hebben gehouden en we heroverwegen waarom mensen op de werkplek komen. ”

In de nasleep van dit nieuws hebben veel spel -ontwikkelaars bekritiseerd de oude gewoonte van de industrie om mensen te dwingen om te bewegen – iets dat gedurende de eerste covid -jaren met geweld ongedaan was. Anderen benadrukten dat, althans in de Verenigde Staten, toegang tot reproductieve gezondheidszorg kan beperken welke staten zelfs levensvatbare locaties zijn voor werk.

Devs zoals Taylor Kurosaki van That’s No Moon, een studio gevormd in 2021 door voormalig Naughty Dog, Infinity Ward en andere PlayStation Devs, deelden snel (opent in nieuwe tab) op afstand. Kurosaki bevestigde dat No Moon op extern werk aanbiedt in alle 50 Amerikaanse staten en ondersteunt ook “fulltime en hybride werk in onze Los Angeles Studio en Performance Capture-faciliteit.”

We zullen dit gesprek ongetwijfeld in de komende jaren blijven evolueren, maar er is een duidelijke vraag naar externe kansen bij game-ontwikkelaars, en pro-remote studio’s gebruiken ze om mensen aan te trekken. Animatie-directeur Ryan Duffin van State of Decay Studio Undead Labs Zet het zo in een tweet (opent in nieuw tabblad): “‘is wfh beter’ is geen argument waar ik om geef. Het is gewoon niet realistisch om mensen te vragen om vrijwel zeker hun huidige kwaliteit van leven te verminderen om te verhuizen voor een Job in een veld dat mensen regelmatig uitzet. ‘Kan het werken?’ is een betere vraag en we weten dat het dat kan. ”

Lees verder  Pokemon Go Devs bespreekt schaduwaanvallen, masterball en externe raid -backlash

Activision Blizzard zou nauwelijks meer kunnen zijn in flux tussen de grootste acquisitiekeal in de geschiedenis van de gamesindustrie , rechtszaken over die deal inclusief Een van de Amerikaanse FTC , en de nasleep van een storm van rechtszaken en onderzoeken over seksuele intimidatie en discriminatie.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.