Ik ben een vreselijke pc -gaming gremlin – en dat is precies waarom ik PlayStation’s Project Q koop Q

Ik ben in de eerste plaats een pc -gamer, opgesloten op mijn favoriete platform door ouders die terughoudend waren om een ​​console voor me te kopen, maar mijn smeekbeden voor een laptop niet konden weerstaan. Weet je, voor school. Het resultaat is dat ik het altijd moeilijk heb gevonden om tijd te maken voor consolegaming-en dat is precies waarom ik van plan ben om een ​​project Q, de cloudgebaseerde PlayStation-handheld op te halen die Sony heeft onthuld in zijn recente showcase.

Voor al mijn pc -erfgoed ben ik dol op een groot consolegame. Voor hun fouten is er niets boven een enorme, AAA RPG, en er zijn momenten dat ik gewoon hunkeren naar een grote wereld, een enorm verhaal, een echte blockbuster -gamingervaring. Toch blijft het aantal van deze spellen die ik eigenlijk speel raar laag. Tijd en kosten zijn factoren – ik wil niet noodzakelijkerwijs $ 60 laten vallen op een nieuw spel, noch heb ik altijd 40+ uur om erin te zinken – maar het grootste obstakel is mezelf.

Mijn PS5 woont op mijn bureau naast mijn pc, of direct naast mijn tv. Met deze laatste concurreert het met mijn partner, die meestal televisie wil kijken in plaats van me een spel te zien spelen. Met de eerste concurreert het met – boven iets anders – League of Legends. Het is een spel dat ik meerdere keren per nacht speel, bijna elke avond van de week. Ik speel het al meer dan tien jaar met mijn vrienden, en wanneer de oproep uitging, heb ik een vreselijke gewoonte om te laten vallen wat ik doe om in een spel te springen. Zelfs als wat ik doe een ander spel speelt.

Die gewoonte betekent dat ik voorzichtig ben met het dompelen in vleziger titels. Ik kende mezelf bijvoorbeeld goed genoeg om te voorkomen dat ze te veel worden geïnvesteerd in Disco Elysium. Gemakkelijk een van de beste spellen van het release -jaar, het is een vlezige, cerebrale RPG waarvan ik wist dat ik ik nooit volledig zou onderdompelen zonder dat mijn internet meerdere dagen achter elkaar uitging. Ik heb een nieuwe herhaling van de Witcher 3 gepland, maar dat is ook door de weg van mijn Obsessie van de League of Legends gevallen. Horizon Verboden West en God of War: Ragnarok zit allebei al sinds Kerstmis ongeopend.

Lees verder  Dit is hoe eng Alan Wake 2 is, na het uitspelen van de eerste survival horror game van Remedy

Uitstekend

"Project

(Afbeelding krediet: Sony) lol

"League

(Afbeelding Credit: Riot Games)

Terwijl het na 15 jaar sluit, is League of Legends in “Uncharted Territory”

En daarom heb ik een project nodig Q. Ik heb een PS5 en een hele catalogus met games die ik jeuk om te spelen, maar geen van de zelfbeheersing die nodig is om mezelf een paar nachten weg te slepen van League of Legends om Maak ze af. Zet me op een console waar ik het veelbetekenende ping van een onenigheid kan horen, en ik ben verdwaald. Geef me de kans om in mijn fauteuil te gaan zitten of in bed te liggen en door het verboden westen te rennen, en ik ben er bijna zeker van dat ik het moet nemen.

Er zijn natuurlijk enkele voorbehouden aan dit alles. Sony heeft nog niet veel laten zien over Project Q; We weten niet hoeveel het zal kosten, en er zijn nog steeds brede vragen om te stellen over de relevantie van cloudgebaseerd spel, vooral voor mensen zonder sterke internetverbindingen. Maar als de prijs goed is en de technologie daar is, neem ik elke kans dat ik een nacht weg van mijn pc kan nemen om een ​​aantal van de geweldige games te spelen die Sony de afgelopen jaren heeft uitgesproken.

Ik ben verkocht, maar andere leden van het GR -team denken dat Project Q de handheld mark mist .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.