Elden Ring gaat first-person in deze dromen fanart

"Elden (Afbeelding krediet: Bandai Namco)

update: De kunstenaar die Elden Ring Fan Art in Dreams heeft gemaakt, heeft het project afspeelbaar gemaakt.

Gisteren plaatste mediamolecuulartiest Martin Nebelong op Twitter dat hij erin geslaagd was om de vorige fankunst van FromSoftware’s nieuwe game te laten spelen in Dreams. Dit nam blijkbaar de kunstenaar “niet meer dan een paar minuten”, en Nebelong heeft het nu zo gemaakt dat spelers daadwerkelijk een klein gedeelte van Elden Ring’s The Lands tussen in wat vroeger een schilderij was, kunnen verkennen.

Het duurde letterlijk niet meer dan een paar minuten om mijn Elden Ring Fanart speelbaar te maken. Natuurlijk, de schaalproblemen en tekortkomingen van de scène worden snel duidelijk, maar het is nog steeds zo ongelooflijk cool om een ​​tool te hebben waarmee dit 😁 #MadeIndreams #eldenring @playstation pic.twitter.com/iwcb4yvcfsmarch 13, 2022 mogelijk is

Bekijk meer

origineel: De werelden van Elden Ring en Dreams hebben gecombineerd in dit prachtige stuk fanart.

Terwijl sommige Elden Ring-spelers creatief worden in het spel, met builds die hun aangetaste in Darth Maul veranderen en anderen in minder dan een uur snel speed-running over de finishlijn, heeft Software’s nieuwste tributes ook getrokken in de vorm van fan art.

Een van de meest spectaculaire artistieke odes voor Elden Ring die we tot nu toe hebben gezien, komt met dank aan Martin Nebelong. De Deense kunstenaar, die in Media Molecule werkt, deelde een verbluffend landschapsstuk op Twitter dat perfect de schoonheid en de majesteit van het land tussen vangt.

Hier is een timelapse van mijn Elden Ring Fanart. Gisteren gemaakt in dromen op mijn PS5. Laat me weten wat je ervan vindt en of ik de sfeer van het spel heb vastgelegd, die ik nog moet spelen … moet eerst Horizon afmaken: D #MadeIndreams #EldenRing @playstation pic.twitter.com/a8lcbvk7knmarch 9, 2022

Bekijk meer

Het indrukwekkende kunstwerk is gemaakt op PS5 met behulp van Dreams, de contentcreatiespel van de studio die aanvankelijk werd gelanceerd in 2020. Dit Elden -ringstuk laat zien hoeveel details en complexiteit kunnen worden toegevoegd om echte kunstwerken te creëren.

Nebelong deelde ook een timelapse-video met het werk dat ging naar het maken van het eenzame kasteel van het stuk en met mist bedekte kliffen. En het eindresultaat ziet er net zo uit als een screenshot die rechtstreeks uit het spel zelf werd getrokken.

Lees verder  Deze verbluffende cel-shaded ARPG combineert dungeon crawling, levenssimulatie en bier drinken in een skihut

Hoewel Nebelong erin slaagde om de toon van Elden Ring perfect te vangen, gaf de kunstenaar toe dat hij het spel nog niet heeft gespeeld. Hij wil het avontuur afmaken met Aloy in Horizon: Forbidden West voordat hij voet in het land tussen zet.

Elden Ring is niet de enige game die Nebelong fan -art heeft gecreëerd voor het gebruik van het creatieplatform van Media Molecule. Vorig jaar herschepte hij Ratchet & Clank: Rift’s Dimension Hopping in Dreams.

Om erachter te komen of van de nieuwste software voor u is, bekijk dan onze Elden Ring review .

Anne-Marie Coyle

  • (opent in nieuw tabblad)

Freelance schrijver

Oorspronkelijk uit Ierland ben ik in 2014 naar het VK verhuisd om een ​​gamesjournalistiek en PR -graad aan de Staffordshire University na te streven. Daarna heb ik freelanced voor Gamesmaster, Games TM, officieel PlayStation Magazine en, meer recent, spelen en games radar. Mijn liefde voor gaming kwam voort uit het succesvol verslaan van die eerste Goomba in Super Mario Bros op de NES. Tegenwoordig is PlayStation mijn jam. Wanneer ik niet gamen of schrijven, kan ik meestal worden gevonden om op internet te schuren voor alles wat Tomb Raider gerelateerd is aan toevoeging aan mijn collectie uit de hand uit de hand uit de hand.

met bijdragen van

  • Hirun Cryer
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.