Dankzij Patch 3 ben ik weer een stapje dichter bij het omtoveren van Baldur’s Gate 3 in De Sims 4 Middeleeuwen.

Baldur’s Gate 3 is een wereld met oneindig veel mogelijkheden, maar de meest esthetisch verantwoorde mogelijkheden hebben te maken met je garderobe. Experimenteren met harnassen en stofkleuren is een van mijn favoriete bezigheden. Zo heb ik mijn Dark Urge monnik gehuld in majestueuze diepgroene gewaden, voordat ik Shadowheart’s outfit heb aangepast aan haar opvallende witblonde lokken in Act 3. Ik heb zo’n beetje elke kleurstof in het spel getest en het verveelt nooit. Maar omdat het zo’n prachtig gedetailleerde fantasy CRPG is, moet ik mezelf er soms aan herinneren dat Baldur’s Gate 3 geen levenssimulatie is.

“Het lijkt een beetje op De Sims 4,” legde ik mijn collega’s op een ochtend uit, “maar dan met meer bloed, magie en moord.” Hoe bizar het ook klinkt, ik blijf bij die vergelijking. De isometrische, klik-naar-interactie verkenning van Baldur’s Gate 3 voelt als een tweede natuur voor mij, en hoewel hetzelfde niet gezegd kon worden van de tanky eindbazen en de beurtgebaseerde gevechten in het begin, heb ik er plezier in om BG3 om te toveren in de Sims 4 Middeleeuwse ervaring waar ik al jaren naar verlang.

Het leven van de Sims

Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)Gatecrashing

Baldur's Gate 3 metgezellen partijleden

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Ze is eigenlijk het hoofdpersonage, maar door Lae’zel te vergeten werd ik de slechterik van BG3.

Oké, eerlijk is eerlijk: je kunt in dit spel geen kasteel bouwen of een vierling baren. Maar tussen het stelen van schilderijen van verwaande kunsthandelaren, het verzamelen van knuffels om Karlachs tent mee op te fleuren en het verfraaien van de camping met willekeurige meubelstukken die je overal op FaerÛn hebt gevonden, voelde iets aan Baldur’s Gate 3 altijd vertrouwd aan voor mij als Sims-fan.

Een deel van die reden is het prachtig gedetailleerde menu voor het maken van personages, dat lijkt op een meer op statussen gerichte versie van EA’s iconische Create-A-Sim. Nu Larian in Patch 3 een Magische Spiegel heeft toegevoegd, heb ik op mijn kampeerterrein een prachtige nieuwe manier om op elk moment tijdens het spelen in deze personagemodus te stappen en het kapsel, de kleur van de ogen, piercings, tatoeages, make-up en zelfs de stem van mijn Tav aan te passen. Helaas kunt u dit niet doen met een van de metgezellen – “ze zijn erg kieskeurig over hun haar,” legde Larian uit op Twitter – maar ik neem wat ik kan krijgen.

Lees verder  Wat is er nieuw in de update van de GTA Online San Andreas Mercenaries

Het hele uiterlijk van mijn personage veranderen terwijl ze zich door het verhaal bewegen, voegt nieuwe lagen complexiteit toe. Net zoals de dramatische verandering van Shadowheart’s kapsel een duidelijke verandering van haar persoonlijkheid weerspiegelt, stuur ik mijn drow druïde meteen op voor een kleine make-over en kom ik weg met een nieuwe set highlights voordat ik de confrontatie met Bane’s Chosen aanga.

Highlights en nek tatoeages bestonden misschien niet in De Sims 3 Middeleeuwen, mijn favoriete EA spin-off van de afgelopen jaren, maar het opfrissen van mijn kapsel en harnasset voordat ik de ceremonie van Gortash bijwoon voelt als een echt Sims 4 moment. Het is tenslotte net als het plannen van een formele outfit. Ik ben zelfs gestopt om op zijn troon te gaan zitten tijdens het bloedbad.

Baldur's Gate 3 gale op de troon

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Baldur’s Gate op dezelfde manier benaderen als De Sims 4 helpt een hoop van mijn D&D newbie angsten weg te nemen.

Afgezien van de artistieke flair, is een andere manier waarop Baldur’s Gate 3 me aan De Sims 4 doet denken de romantiek zelf. Een band opbouwen met je metgezellen is net zo lastig als twee Sims verliefd laten worden, en ik heb niet eens een telefooncamera om een brutale selfie te maken en me een weg te banen naar een sterkere vriendschap. Telkens als ik zie dat het voorwerp van mijn affectie mijn acties goedkeurt, kijk ik meteen op onze relatiemeter om te zien hoe ik het er in hun ogen vanaf breng. Hoe hoger mijn goedkeuring, hoe groter de kans dat ik later het hof maak – net zoals romantische pogingen in De Sims 4 succesvoller zijn als je een hogere basisvriendschap hebt. Zelfs de volledig gemo-capte dialoog en cutscènes in Baldur’s Gate 3 doen denken aan De Sims 2, aangezien de animaties die voorafgaan aan de meeste mijlpaalmomenten in het leven van een Sim de isometrische camerahoeken van de gewone gameplay doorbreken.

Voor mij helpt het benaderen van Baldur’s Gate op dezelfde manier waarop ik De Sims 4 benader om veel van mijn D&D-nieuwkomersangsten weg te nemen. Er is duidelijk veel meer te doen in Larian’s uitgestrekte fantasy-avontuur dan alleen maar rechts en links klikken op voorwerpen om ermee te communiceren, en het onder de knie krijgen van spreukenslots en korte rustpauzes is een heel ander verhaal. Toch heb ik enorm genoten van de rustigere momenten door te simmen, of het nu gaat om het roze verven van Karlachs kleren of het stelen van rustieke meubels uit de huizen van willekeurige mensen. Mijn camping heeft misschien nog geen troonzaal, maar als ik eenmaal klaar ben met het plunderen van de stad, zal het in een mum van tijd steeds meer op een vorstelijk paleis uit Sims 3 Middeleeuwen gaan lijken.

Lees verder  Alle beste vaardigheden om vrij te spelen in Assassin's Creed Mirage

In onze vrije tijd hebben we ook dieren geïnterviewd in Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.