Chris Messina tegenover de Boogeyman, zijn diepste angsten en horror’s relatie met verdriet

We zijn allemaal opgegroeid met verhalen over de Boogeyman, een monster dat de nacht zou wekken, zowel je dromen als nachtmerries achtervolgen. Maar in 1973 werd de blijvende legende nog meer onsterfelijk dankzij niemand minder dan Stephen King, wiens korte verhaal de Boogeyman werd gepubliceerd in Cavalier Magazine voordat hij in de Night Shift van 1978 verscheen. Omdat King een van ’s werelds meest gelezen auteurs was, maakten nog meer mensen kennis met de verschrikkingen van de Boogeyman, die in het verhaal van de geliefde auteur een man achtervolgt genaamd Lester Billings.

50 jaar later wordt het verhaal nu naar het scherm gebracht met dank aan regisseur Rob Savage, die zich heeft aangemeld bij het project na het succes van zijn briljante lockdown zoom horror -gastheer. Maar hoe transformeer je een kort kort verhaal van acht pagina’s in een functie? Nou, dat was een taak voor schrijvers Scott Beck en Bryan Woods (die ons eerder de angstaanjagende een rustige plek brachten) die besloten dat Billings niet de hoofdpersoon zou moeten zijn. In plaats daarvan zou hun film zich richten op therapeut Will Harper, aan wie Lester zijn nachtmerries vertelt in het King -verhaal.

Ontmoet de Harpers

"De

(Afbeelding krediet: Disney)

Centreren op Will (Chris Messina) zien we hoe Lester (David Dastmalchian) de schaduw van een slechte aanwezigheid achterlaat na zijn bezoek, een monster dat nu het lijden van de Harper -familie zal voeden. Will worstelt om contact te maken met zijn twee dochters Sadie (Sophie Thatcher) en Sawyer (Vivien Lyra Blair) na de recente tragische dood van hun moeder, en nu is de Boogeyman aangekomen om deze breukfamilie verder uit te scheuren.

Verdriet en horror bestaan ​​nu al tientallen jaren graag hand in hand, waarbij de Boogeyman die lange relatie voortzet. Het genre is het perfecte schip om dergelijke thema’s te verkennen en, zoals Messina ook voor ons benadrukt, het feit dat de Harper-familie te maken heeft met iets waarmee we allemaal te maken hebben, helpt de bovennatuurlijke elementen van het verhaal te grond scherm.

Sprekend met GamesRadar+, legde de acteur uit: “De eerste ontmoeting die ik had met Rob, zei hij dat je geen springschrik en schreeuwt van het publiek, tenzij je personages hebt waar ze om geven. Dat was aanvankelijk waarom ik het wilde doen, Er waren hier menselijke wezens en ze waren treuren, door iets gaan. Ja, er is een eng monster, maar de Boogeyman zit echt in hen – het is waar ze niet voor staan ​​of ermee omgaan. ”

Lees verder  Ligt het aan mij, of zouden superhelden minder stoer moeten zijn?

Geconfronteerd met hun angsten

"De

(Image Credit: 20th Century Studios)

De Boogeyman vertegenwoordigt het onuitgesproken, de angsten, wrok, pijn en worstelingen van de familie. Hoewel Will een geweldige therapeut is, sluit hij zijn eigen kinderen uit in plaats van ervoor te luisteren, vooral als ze beginnen te praten over een wezen dat op de loer ligt in de schaduw. In zekere zin is de Boogeyman dan “precies wat de familie nodig had” om hen te helpen eindelijk hun problemen aan te pakken, zoals Messina verklaarde: “Will denkt dat het trauma van het verliezen van hun moeder hen beïnvloedt op een manier die ze horen en dingen zien . Dat maakt hem de hel uit, om te voelen dat ze gebroken waren. Dus, hoe minder hij kan geloven in een monster of een ander probleem in het huis, hoe meer hij daarover kan opknappen, hoe meer hij eigenlijk zou doen Genees. Maar het is precies het tegenovergestelde en zorgt voor meer problemen en ramp in het huis. Als ze het onder ogen zien, komen ze, wanneer ze ermee omgaan, samen. ”

Tegenover de Boogeyman is echter geen gemakkelijke taak gezien hoe krachtig en angstaanjagend het beest is. Messina voegt eraan toe dat het fotograferen van deze scènes ook niet bepaald eenvoudig is, vooral gezien het feit dat hij nieuw is in het vechten Toen was er een acteur die zo goed was om zich voor te doen als het monster, hij zat in een groene scherm jumpsuit. We zouden met hem worstelen en hij was fenomenaal. Maar soms zou er niets zijn en ze zouden zeggen: ‘Het is voorbij Hier ‘ – het voelde een beetje gek, maar omdat ik dat nog nooit heb gedaan voordat ik ook geïnteresseerd was in hoe die filmmaken werkt en wat het vereist. Het deed me heel veel respect voor mensen die veel van dat soort dingen doen. Ik heb nu het voltooide monster gezien. Ik vond het opmerkelijk, het ontwerp, hoe eng het was – het overtrof mijn verwachtingen. ”

Geef het de schuld aan de boogey

"De

(Image Credit: 20th Century Studios)

De film doet uitstekend werk om de legende van deze kolos tot leven te brengen, maar gelooft Messina zelf in de Boogeyman? Zijn antwoord biedt zeker aan voedsel tot nadenken als hij concludeert: “Ik geloof dat we allemaal vol angst zijn en dat we allemaal anders omgaan. Onze ervaringen van de wereld, waar we mee zijn opgegroeid, wat we worden behandeld – we dragen dat. Dus ik denk dat we onze eigen boogeymen creëren en dat is een groot deel van het leven, is het aanpakken en er voorbij gaan, in de duisternis gaan om het licht te vinden. ”

Lees verder  Beetlejuice 2 releasedatum, cast en alles wat we tot nu toe weten over het vervolg van Tim Burton

De Boogeyman is op 2 juni in het VK en de Amerikaanse bioscopen. Als je meer van je angsten wilt onder ogen zien, hebben we je gedekt met de beste horrorfilms en Stephen King -aanpassingen om te bekijken. En vergeet niet ons interview met regisseur Rob Savage te lezen voor een diepere duik in de film.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.