10 jaar later is Fire Emblem Awakening nog steeds een van de grootste tactieken games aller tijden

"Fire (Afbeelding krediet: Nintendo)

Een van de grootste, meest ingrijpende wedstrijden van de afgelopen 10 jaar is ook een van de kleinste. Met een verhaal verteld over continenten en generaties, en met tientallen personages, is Fire Emblem Awakening een handheld -game uitgebracht in 2012 (later aankomen in de Amerikaanse en EU -gebieden in 2013) dat veel spelers nog steeds kunnen aansluiten op – of op zijn minst hebben ambities naar. Binnen zijn Clockwork Systems wordt een speciaal soort videogametagie geweven, waarbij de handelsmerk Pools van Intelligent Systems wordt gecombineerd (waarin elke cursorbeweging, animatie en pixel gewoon zo is) met zekere passage door een verhaal en vrijheid om rijke, veeleisende, veeleisende, veeleisende te verkennen en flexibele strategie.

Het geheim is in hoe het allemaal samenkomt, hoe deze functies in elkaar grijpen. Het is een spel dat je tegelijkertijd op meerdere niveaus speelt, waar beslissingen over turn-to-bocht doorkomen in campagnes, en waar elke strijd niet alleen een vast doel heeft, maar ook zoveel zelf ingestelde en informele op zich nemen.

De beste manier om Fire Emblem Awakening te spelen, is natuurlijk in de klassieke modus. Hier, wanneer leden van je band van zwervende soldaten sterven in de strijd, zijn ze voor altijd verdwenen. Ja soort van. Eigenlijk vertrekken ze elegant met een paar woorden van spijt, maar het punt is duidelijk: de dood betekent het einde. Dat is de manier waarop Fire Emblem altijd werkte tot het ontwaken, waar de toevoeging van de informele modus, vermoedelijk als een hedendaagse concessie aan benaderbaarheid, slecht verdiende consternatie veroorzaakte van spelers die betrokken waren dat het de dumbing van de serie markeerde. Absoluut niet. Als er iets is, is er nog meer te overwegen in Awakening dan ooit.

"Fire

Om in een aanval te worden geholpen, moeten personages naast elkaar worden geplaatst, zoals Chrom en de Avatar hier, de kansen die zijn gedefinieerd door hun ondersteuningsniveau. (Image Credit: Nintendo)

Dus waarom is de klassieke modus zo essentieel om Awakening te spelen? Het gaat niet puur om onderwerping aan de traditie, maar het is belangrijk dat Fire Emblem verschilt van andere tactiekenspellen, waaronder de andere strategische klassieker van Intelligent Systems, de Advance Wars van 2001. En de kern daarvan is de toevoeging van RPG -elementen: de eenheden zijn personages, en je levert ze gestaag op en stuurt hun ontwikkeling terwijl je ze leert kennen door dialoog. Fire Emblem heeft daarom altijd in contrast met Advance Wars, hoewel het fundamenteel vergelijkbaar is. Vooraf zijn uw eenheden inherent vervangbaar. In Fire Emblem zijn ze onvervangbaar.

De bindingen die je ontwikkelt en versterkt met Fire Emblem -personages groeien alleen als je weet dat de bedreigingen echt zijn. Door personages in gevaar te brengen, ben je een nalatige commandant – je weet dat je waarschijnlijk de strijd zult winnen, maar Fire Emblem gaat helemaal over de kosten. Als je te veel personages verliest, heb je misschien te weinigen om de kaphandschoenen onder ogen te zien die de latere niveaus omvatten, maar die praktische kosten worden veel zwaarder gewogen door de emotionele. Omdat, op die manier dat de beste RPG’s rondom, je echt van deze kleine Toybox -mensen begint te houden. En Awakening’s behoren tot de beste tot nu toe.

Lees verder  Rocket Racing is niet zomaar een Fortnite-modus - het is de arcaderacer waar ik al naar op zoek was sinds Mario Kart 8 tien jaar geleden uitkwam

Op zoek naar ondersteuning

"Fire

Fire Emblem Awakening is misschien tien jaar geleden vrijgegeven, maar het ziet er nog steeds fantastisch uit. Helaas is het alleen beschikbaar op 3DS en moet het nog worden overgedragen naar Nintendo Switch. (Image Credit: Nintendo) Abonneer u op Edge

"Edge

(Afbeelding krediet: Future)

Dit artikel te zien in Edge Magazine – bekijk abonnementopties bij tijdschriften Direct.

In het vroege spel van Awakening is er Frederick. Een trouwe en ervaren ridder op een paard, zijn startstatistieken zijn hoger dan de rest van het leger, wat een gemeenschappelijk patroon is voor de serie. Net als de Seth van Sacred Stones en Marcus in Fire Emblem, is zijn doel om de hitte in de vroege niveaus te nemen, naar gevaarlijk land te gaan om vijanden te verleiden tot het bereik van de rest van je kracht, die gemakkelijk kunnen worden gedood als ze zijn als ze zijn eerst aangevallen. Het opzuigen van hits en wraak nemen met verpletterende kracht, hij staat aanvankelijk in het midden van je tactiek en je houdt veel van hem, totdat je vroeg of laat zult beseffen dat hij XP langzamer verdient dan alle anderen. Om je kracht te versterken, moet je deze zorgvuldig aan de voorkant blootstellen, en Frederick neemt een nieuwe rol: nog steeds altijd betrouwbaar en waar, hij wordt de herder van het leger, waardoor het moorden kan maken zonder in de problemen te komen en te veel te stelen en te veel te stelen van zichzelf.

Dan is er donnel, de jonge boerderijhand met een tinpot voor een helm. Een latere rekruut voor het leger, zijn statistieken zijn ronduit verschrikkelijk wanneer hij begint, dus moet hij worden gedragen door de rest van het team. Dit presenteert een hele nieuwe manier van spelen, waarbij de strategie in plaats van de kaart te wissen, de strategie inhoudt dat zoveel vijanden naar het bereik van Donnel zijn als je kunt, ze altijd genoeg verzacht in één beurt, zodat de weedy -hits van Donnel ze kunnen verwijderen. En het moet in één beurt zijn, want als een vijandelijke eenheid zijn beurt begint met donnel in bereik, kun je wedden dat het meteen overgaat en hem eenmalig zal maken. Waarom is hij de moeite waard? Vanwege zijn aanleg passieve vaardigheid, die de kans vergroot dat zijn statistieken verhogen wanneer hij hoger is. Voor degenen die met hem volharden, tegen het einde van het spel is hij een monster dat rustieke down-home quips spuit, in staat om alleen in het midden van een kaart te gaan en elke vijand te overwinnen.

Beide personages – en nog veel meer – worden speciaal door de manier waarop het spel hun rollen onderscheidt, gevechten met extra tactische lagen die je kunt kiezen om aan te nemen, of niet. Maar Awakening biedt een andere manier voor zijn personages om een ​​weg in je hart te vinden. Neem het moment waarop Virion, de geile toff en dead-eye scherpschutter, de dikke Great Knight Kellam redt van een staking die hem zou hebben gedood. Saves zoals deze, of extra aanvallen, zijn te danken aan het dubbele systeem van Awakening, waarin een aangrenzend personage een ander kan helpen tijdens aanvallen of verdediging, die vaak de ontmoeting in uw voordeel slingert.

Lees verder  Hoe de vleugels te gebruiken in Zelda tranen van het koninkrijk

"Fire

Elk personage is vatbaar om hun verschillende statistieken op gedefinieerde manieren te versterken naarmate ze hoger zijn. Door middel van focus en experimenten kun je je leger laten groeien. (Image Credit: Nintendo)

“Wanneer je kleine ladingen je kritieke fouten goed hebben, voelt het alsof ze naar je uitkijken”

Het is uiterst effectief. Wanneer je kleine ladingen je kritieke fouten en toezicht goed doen, voelt het alsof ze naar je uitkijken – dat je niet alleen bent, dat het niet alleen koude cijfers zijn onder anime -attributen. De sleutel is dat ze ook niet alleen willekeurig zijn. Het dubbele systeem is een evolutie van het ondersteuningssysteem van Fire Emblem, waarin personages relaties met elkaar hebben. Door in de buurt van elkaar te vechten of specifieke handelingen op hen uit te voeren, groeit hun genegenheid voor elkaar door verschillende cijfers. In eerdere games verleende het alleen maar verhoogde vaardigheden aan vrienden binnen het bereik van elkaar, maar bij het ontwaken is het veel belangrijker. Hoe hoger het cijfer, hoe groter de kans dat een personage back -up zal bieden. Tegen het einde van het spel wordt het plaatsen van vrienden naast elkaar een noodzakelijk onderdeel van je tactiek.

Het ondersteuningssysteem is zelfs zo belangrijk dat het het hele verhalende thema van de game informeert. Je leger wordt de herders genoemd, geleid door een jonge prins genaamd Chrom. Door een kronkelend verhaal van allianties en verraad tussen verschillende concurrerende koninkrijken, tegen een achtergrond van een stijgende oude kracht (die allemaal nogal moeilijk te volgen is), worden vriendschappen geslagen, vertrouwen wordt verdiend en motieven worden begrepen.

Dit persoonlijke spul is waar Awakening echt over gaat, met de relatie tussen het spelerpersonage, de Avatar en Chrom in het midden. Vanaf het begin van het spel heeft de Avatar visioenen van het doden van Chrom, maar Chrom weigert ze te accepteren als een profetie die krachtiger is dan vriendschap. Tegen het einde van het spel, de avatar, bezeten door slechte krachten, kruist Chrom dubbel, maar Chrom houdt vertrouwen in zijn vriend en zij triomferen. Aan het einde leren we dat de avatar eindelijk het ultieme kwaad kan verbannen, maar zal sterven tijdens het proces, tenzij zijn of haar banden met Chrom en de herders sterk genoeg zijn. Het belichamen van die banden, aan het einde van het verhaal probeert Chrom de moordende klap te leveren en zichzelf op te offeren in de plaats van de avatar. Sta je hem toe of doe je het zelf? Na alle tijd die je samen hebt doorgebracht, en de ondersteuningsstatus die je gestaag hebt ontwikkeld, is het een keuze met betekenis die het pulpverhaal schuilt.

Lees verder  Hoe de Zelda -tranen van het Koninkrijk Orochium Shrine op te lossen

Bouwbanden

"Fire

Wanneer ondersteuning mogelijk is, worden ze getoond in de aanvalsanimatie, wat vaak leidt tot de nagelbiter van of ze samenwerken en de dag redden. (Image Credit: Nintendo)

Terwijl de hoofdpersonen deze grote theatrics spelen, groeien andere leden van het leger ook hun relaties, en ze betekenen waarschijnlijk nog meer voor jou. Je kunt gesprekken tussen hen in de kazerne horen, ze dichterbij komen kijken en nieuwe dingen leren over hun motivaties en achtergronden naarmate hun ondersteuningsniveaus stijgen. De Lothario Virion en Trotse Mounted Knight Sully zijn geen gemakkelijke vrienden, met Sully niet onder de indruk van de bedoeling van Virion om haar als een dame te verdedigen, maar ze leren elkaar te respecteren. Het is lichte dingen, maar gedetailleerd en ondersteund door de ervaringen die je met hen op het veld hebt gehad. Om twee personages te zien beginnen elkaar te waarderen als gevolg van je zorgvuldige manoeuvres in de strijd is het op veel niveaus bevredigend.

Het eindpunt van al deze vriendschap is het maken van baby’s. Veel personages van tegengestelde geslachten kunnen een ondersteuning van A-Rank in S-Rank overstijgen, een staat van liefde die zal leiden tot een nieuwe generatie soldaten. Awakening bevat 13 van dergelijke karakters in totaal, elk uniek met karakterportretten, statistieken en dialoog. De Astutest van spelers zal fokprogramma’s in gedachten hebben, in de hoop het juiste kind te spawnen en de beste vaardigheden, zoals Galeforce, te verstrekken, die een personage een tweede zet op hun beurt verleent als ze een kill maken met hun eerste.

Het fokken speelt daarom niet alleen in het tactische spel, maar ook in de metagame van het Fire Emblem van karakterontwikkeling, waar je een leger van de beste moed maakt die ook bij je tactische stijl past. Het nastreven van het creëren van een nieuwe generatie is in feite het eindspel van Awakening, een vreemd passend als je de oude vervangt door het nieuwe voor een leger dat je naar StreetPass kunt brengen, dat die van andere spelers in je wereld plaatst, klaar om mee te vechten om mee te vechten .

Het zit in deze legers dat je de ware nuance ziet die in de systemen van Awakening ligt: ​​je ziet hoe andere spelers ervoor kozen hun aandacht te richten; in wie ze hebben geïnvesteerd en gevoed. En je realiseert je hoe je helden je eigen zijn, en hoe elk personage in ontwaken dat je over het hoofd hebt gezien of ondergewaardeerd altijd het potentieel had om ook een held te zijn.

Deze functie verscheen voor het eerst in nummer 290 van Edge Magazine . Voor meer geweldige artikelen zoals deze, bekijk alle abonnementsaanbiedingen van Edge bij tijdschriften Direct .

"Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex is een voormalig redacteur van Edge Magazine en auteur van de Minecraft Blockopedia. met bijdragen van

  • Edge -personeel
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.