Tribes of Midgard is een nieuwe kijk op coöp-overleving voor Vikingen die niet de hele dag hebben

"Stammen (Afbeelding tegoed: Norsfell)

Tribes of Midgard begon me in bescheiden vodden, zoals zoveel andere survivalgames. Dertig minuten later was ik gekleed in stevige leren harnassen, zwaaiend met een zwaard en schild, en vocht ik tegen een reus die nauwelijks in mijn top-down perspectief kon passen – niet het soort dingen waar je normaal mee bezig bent in de vroege uurtjes van survivalgames. Sprekend als een ongegeneerde liefhebber van videogame-neologismen zoals “levolution” en “transfarring”, vat het feit dat ontwikkelaar Norsfell Tribes of Midgard een “surthrival” -game noemt, handig het verschil samen. Dat is ‘overleven’ met ‘gedijen’ in het midden, als het al niet duidelijk was door het te lezen.

Stokken en stenen

"De

Krediet: Hinterland Studios

Leef (en sterf) in gevaarlijke werelden met onze gids voor de beste overlevingsspellen.

Onze hands-on preview van Tribes of Midgard werd geleid door de creatief directeur van de game, Julian Maroda, met een volledige server van 10 spelers. Ik had ook de kans om Maroda te interviewen na de hands-on, en ik drong er bij hem op aan om uit te leggen wat ‘overleven’ voor Norsfell betekent. Ook over hoe je het schrijft.

“Het is een term die we hebben bedacht omdat het de bedoeling was om een ​​gloednieuw genre te creëren”, zegt Maroda. “Het uitgangspunt van ons denkproces was om het survivalgenre naar een groter publiek te brengen – mensen die dat niet hebben meegemaakt omdat het te zwaar is, omdat sommige spelers gewoon niet willen spelen en binnen 15 minuten dood zijn. . Maar overleven en het idee van overleven is heel menselijk en heel begrijpelijk voor iedereen, dus we wilden het echt verspreiden. Dus hoe zit het met het survivalgenre, we draaien het in iets anders zodat iedereen ervan kan genieten? ”

Het begint met de wereld zelf, die procedureel wordt gegenereerd voor elke nieuwe sessie van Tribes of Midgard, of je nu alleen speelt, met een groep of in matchmade co-op. Het lot heeft voorspeld dat Ragnarok bijna alles en iedereen zal vernietigen, het is “de slimste Ragnarok die je ooit hebt gezien.” Het is logisch dat het tegenovergestelde van een grimmige post-apocalyps een vrolijke pre-apocalyps zou zijn: de kleuren zijn levendig, de dialoog en de smaaktekst staan ​​vol met woordspelingen uit de Noorse mythologie, en ik werd persoonlijk aan de wereld voorgesteld door de strijdwagen van de godin Freyja -trekkende en bijdehante katten.

Lees verder  Hoe de Amazon Luna Fortnite Pickaxe gratis te krijgen

Om de Wagners cirkelen

"Stammen

(Afbeelding tegoed: Norsfell)

Alles in Tribes of Midgard draait om een ​​centraal dorp vol behulpzame NPC’s, met in het midden een zaadje van de wereldboom. Invallen van monsterlijke helthings richten zich op het zaad, en jij (en iedereen met wie je speelt in coöp voor maximaal 10 spelers) moet prioriteit geven aan de verdediging tegen golven van minions, met behulp van een reeks wapentypes met hun eigen speciale bewegingen om te vechten en het beste te maken van eventuele vestingwerken die je misschien met een vooruitziende blik hebt gebouwd.

De nachtelijke invasies zijn een relatief klein onderdeel van het spel, tenminste om te beginnen. Anders ben je vrij om de dagen door te brengen met het verkennen van de wereld, het maken van krachtigere uitrusting, het aanvullen van het zaad met zielen die zijn geoogst van tegenstanders en middelen, en genoegen nemen met welke aanpasbare klasse je deze keer wilt spelen.

“Ik wil een half uur spelen, in het spel springen, mijn spullen verzamelen, een paar wapens maken, de reus gaan bevechten, en dan neem ik de Bifrost om mijn beloning te verdienen”

Julian Maroda

Dan komen de reuzen tevoorschijn. Tribes of Midgard zal de komst van een reus aankondigen met een in-game aankondiging, en een onheilspellende pijl van je minimap zal in de richting van de reus wijzen terwijl deze gestaag naar je huis sjokt. Het deed me denken aan Stitches die naar Duskwood slingerde in de dagen van vanille World of Warcraft. Het is bedreigend, maar het is bedoeld om beheersbaar te zijn als je een beetje voorbereidend werk hebt gedaan. Je kunt zelfs de sessie verlaten nadat je je eerste reus hebt uitgeschakeld om je account-persistente buit te verzamelen, als je dat wilt.

“We zorgen ervoor dat de eerste redelijk benaderbaar is, dus je kunt die lus van ‘ik wil een half uur spelen, spring in het spel, verzamel mijn spullen, maak een paar wapens, ga de reus bevechten en dan Ik neem de Bifrost om mijn beloning te verdienen'”, legt Maroda uit. “En omdat je maar een half uur had om te spelen, ben je helemaal in staat om dat te doen.”

Lees verder  De beste MTZ-556 loadout in Modern Warfare 3

Als je meer tijd hebt om te overleven, kun je op de server blijven (de moeilijkheid wordt automatisch geschaald op basis van het aantal spelers, voor het geval een van je mede-Vikings er niet voor de lange termijn in zit). Je blijft vechten tegen helthings en reuzen, en kunt zelfs speciale Saga Quests volbrengen die elk seizoen worden toegevoegd, voor nog grotere glories en schatten tot de komst van de eindeloze winter. Of je kunt de Survival-modus spelen, die door zomer en winter blijft fietsen en de moeilijkheidsgraad opdrijft zolang je nederzetting het kan volhouden, maar Saga-modus voelde als het middelpunt van wat ik zag.

Viking het beste ervan

"Stammen

(Afbeelding tegoed: Norsfell)

Dit alles is slechts het oppervlak van alle manieren om Tribes of Midgard te spelen, maar laten we het even terugbrengen naar het hoogste niveau: het is een solo/co-op survival-RPG waarin maximaal 10 spelers een viking kunnen verkennen. – een procedureel gegenereerde wereld met een thema, het maken van nieuwe apparatuur en het opnemen van een reeks steeds moeilijkere baasmonsters … die allemaal ook perfect Valheim beschrijven, het Steam Early Access-fenomeen waarvan meer dan 6 miljoen exemplaren zijn verkocht sinds het begin dit jaar debuteerde.

Voor alle duidelijkheid: het lijdt geen twijfel of Tribes of Midgard Valheims huiswerk probeerde te kopiëren: het is al jaren in ontwikkeling en de eerste open bèta’s liepen voordat praktisch iedereen buiten Iron Gate Studios zelfs maar van Valheim had gehoord.

“Het is gewoon menselijk, toch? We proberen te voorspellen wat in de toekomst populair gaat worden, we zien trends en dan gaan we samen aan deze trends werken”, zegt Maroda. “Ik heb nog nooit iemand van het Valheim-team ontmoet, maar het is leuk om te zien dat we allebei dezelfde kansen zagen, zoals ‘Hé, survivalgames zijn iets dat groeit.'”

Gelukkig, zodra je Tribes of Midgard speelt, is het duidelijk dat het niet probeert een top-down Valheim te zijn, en Valheim probeerde nooit een derde persoon Tribes of Midgard te zijn. Er zijn ook geen harde gevoelens; Maroda heeft “veel Valheim gespeeld”, en hij vindt de twee games “zeer complementair” in de verschillende manieren waarop ze een schijnbaar vergelijkbaar veld op hoog niveau aanpakken.

Lees verder  Valheim Hildir's Zoektocht Walkthrough

Nog een belangrijke onderscheidende factor: de echte lancering van Tribes of Midgard is bijna hier. Norsfell is van plan de game op 27 juli uit te brengen op pc, PS4 en PS5 en meteen in The Wolf Saga te springen, de eerste van vele gratis seizoensupdates rond de gelijknamige Saga Quest. Het is moeilijk te zeggen hoe de ervaring van het spelen met een stel ontwikkelaars en andere gamejournalisten zich zal verhouden tot normaal spelen na de lancering, het was meer dan genoeg om me in de tussentijd mijn bijl te laten slijpen.

We vroegen de experts waarom we de laatste tijd allemaal zo geobsedeerd zijn geraakt door Vikingen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.