In het licht van de laatste van ons pleiten Sons of the Forest voor zijn voorloper om opnieuw te worden gemaakt

Ik dacht niet dat we een remake van de laatste van ons nodig hadden totdat ik het in beweging zag – dat is wat ik zei over de laatste van ons deel 1 toen we voor het eerst hoorden dat het afgelopen zomer opnieuw werd gemaakt. Minder dan een decennium na de lancering op PS3 in 2013, alleen de gedachte dat Joel en Ellie’s Maiden Voyage werden herwerkt, voelde me af – en hoewel ik de leeftijd volledig waardeer Rond het feit dat een spel niet eens 10 jaar oud werd, kreeg een visuele en technische make -over.

Zoals de kop hierboven echter getuigt, was dat totdat ik het uit de eerste hand zag. Het is Drop Dead prachtig, tot het punt waarop ik nu denk dat de originele game er volledig in vergelijking uitziet. Plots was een remake volkomen logisch-een sentiment dat sindsdien wordt onderstreept door de komst van het briljante HBO-tv-programma, evenals de recente erkenning van Naughty Dog dat deel 1 het groene licht kreeg omdat de ontwikkelaar wilde dat het visueel wilde zijn “aaneengesloten”. “Met deel 2. En het is met dat laatste deel in gedachten dat ik nu denk dat de 2014 voorloper van Sons of the Forest waarschijnlijk een moderne herkalibratie nodig heeft.

Grote bomen

"Het

(Afbeelding krediet: eindnight -spellen) Slaap praten

"Beste

(Afbeelding krediet: het bos)

Het bos is briljant, bloedig en brutaal – waarom heb ik er zo lang op geslapen?

Ik ben pas een paar uur in de Sons of the Forest van Endnight Games, maar ik kan niet geloven hoe mooi het is. Mijn gaming-laptop kan, verleend (ondanks zijn RTX 3060 GPU- en i7-processor, het klinkt vaak alsof het op het punt staat te ontploffen), maar af en toe een framerate stotteren en oorverdovende gebrom van de uitgeputte ventilator van mijn machine, is het echt een van de best uitziende Open World Survival Games die ik ooit heb gespeeld.

In vergelijking met het bos, de directe voorganger van Sons, die in 2014 vroege toegang heeft bereikt voordat hij vier jaar later werd uitgebracht, is alles opgewaardeerd in audio- en visuele termen. Je kunt bijna de knapperigheid in de lucht ruiken in zijn buitenste sprawls en de hopeloosheid voelen die wordt geheven door zijn gedraaide ondergrondse grotten. Bij het hacken van bomen met een geharde stalen bijl, schieten schors en wijnstokken van bovenaf zoals ze in werkelijkheid zouden doen; Terwijl kleine vissen onvoorspelbaar rondschieten in ondiepe rotspoelen, net als het echte werk. Het idee dat instellingen voor videogames als centraal in hun verhalen moeten worden beschouwd, omdat de personages zelf tot het punt van cliché zijn herhaald, maar er is echt iets tastbaars over hoe goed de wereld van het bos rond de speler, hun acties en hun verhaal.

Lees verder  Hoe aandoeningen in Starfield te genezen

Niet dat dit niet het geval was in het bos, maar gezien het bescheiden begin van de ontwikkelaar Endnight Games met zo weinig handen aan dek in de vroegste dagen, is het feit dat de eerste game er zo goed uitzag als het deed, behoorlijk opmerkelijk. Nadat ze ervoor hebben gekozen om ook zonen van het bos te sturen langs de Early Access Road om een ​​nieuwe vertraging te omzeilen, groeit de huidige focus van de studio zijn nieuwste project – een beslissing die al gerechtvaardigd lijkt, gezien het feit dat de eerste patch twee weken na de lancering binoculairs heeft toegevoegd , hang zweefvliegtuigen, een mini-baasgevecht, balansaanpassingen en ladingen van bugfixes onder andere-maar ik zou nu graag hetzelfde zien als de laatste van ons ‘visueel aaneengesloten’ motief dat hier wordt toegepast .

"Zonen

(Image Credit: Endnight Games)

“En stel je dus voor dat je rond de losjes gedefinieerde verhaalplekken van het bos rondcirkelt-de vliegtuigcrashsite, het jacht, het filmploegkamp, ​​de put, het lab; het lab-met zijn visuals gekozen tot 11.”

Het bos ziet er mooi uit, maar de stortvloed van side-by-side beelden (opent in nieuw tabblad) die sindsdien overstroomde zakken van YouTube de glow-up illustreert die de serie heeft genoten in de nasleep van de aankomst van de zonen. En stel je dus voor dat je rond de losjes gedefinieerde verhaalplekken van het bos rondcirkelt-de vliegtuigcrashsite, het jacht, het filmploegkamp, ​​de put, het lab; De kavel-met zijn visuals belde tot 11. Stel je de maag-rurkende angst voor van ongelukkig rond in het donker, met niets anders dan een zippo-lichter voorop, terwijl hordes bloeddorstige kannibalen in de schaduwen cirkelen, op de een of andere manier nog enger. met de karaktermodellen van de zonen en oorpiering audio. Stel je in wezen voor dat het bos dezelfde onwaarschijnlijke maar uiteindelijk essentiële behandeling ontvangt die van toepassing was op de laatste van ons deel 1 en me vertel dat je er niet op zou zijn.

Tegen de schijnbaar eeuwige stroom van videogame remakes die tegenwoordig van de transportband rollen, voelt het als een officiële remake van het bos (met zijn 400.330-persoon ‘overweldigend positief (opent in nieuw tab)’ review rang op Steam) is een kwestie van wanneer niet als op de langere termijn. Het is gewoon dat ik, nadat ik in de tussentijd het verbluffende prestige van zonen van de beelden van het bos ben geworden-het nu eerder dan later-tegen de wil van mijn gezond verstand, mijn bloeddruk en mijn gevaarlijk overwerkte gaming-laptop in de tussentijd.

Lees verder  Hoe de Starfield Mantis geheime buitenpost puzzel op te lossen

De Beste overlevingsgames zal uw wil om te live testen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.