Aliens: Fireteam Elite Review: “Zal je niet verbazen, maar houdt je bezig”
Ons oordeel #
Aliens: Fireteam Elite is een solide third-person co-op shooter die aanvoelt alsof hij thuishoort in de franchise, maar de herspeelbaarheid moet nog worden bepaald.
Pluspunten #
- Grote B-film energie die zorgt voor leuke coöpsessies
- Een solide, plezierig arcadespel
- Vol met coole details die verwijzen naar de Aliens-franchise
nadelen #
- Missie-gelijkheid kan vermoeiend worden
- Geen crossplay of shareplay
- Challenge Card-functie is mogelijk niet genoeg voor herspeelbaarheid
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 33,88 bij Amazon $ 33,88 bij Walmart $ 37,79 bij CDKeys
Net als de Colonial Marines van de Aliens-film uit 1986, is niets over Aliens: Fireteam Elite delicaat of stil. Het verbergt zich niet in ventilatieschachten en probeert stil te ademen terwijl een xenomorf voorbij stampt, maar deuren in te trappen en een spervuur van een reeks wapens los te laten die Private Hudson zou doen kwijlen.
Aliens: Fireteam Elite is geen handig gereedschap dat alleen in de handen van een goed opgeleide professional thuishoort, maar een grote oude hamer die op zoek is naar wat spijkers om in te slaan. Die spijkers zijn de xeno’s, en er zijn er genoeg om te gebruiken in de omgeving van. Aliens: Fireteam Elite voelt als het ideologische en mechanische vervolg op Alien: Isolation – de gameversie van Aliens to Alien.
Snelle feiten: Aliens: Fireteam Elite
Releasedatum: 24 augustus
Platform(en): PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Uitgever: Cold Iron Studios
Ontwikkelaar: Cold Iron Studios
Aliens: Fireteam Elite laat je in gespannen en vaak chaotische vuurgevechten vallen waarin je opgevoerde team van koloniale mariniers het opneemt tegen golven van verschillende xenomorfen en Weyland-Yutani-kunststoffen. Het is duidelijk bedoeld om met vrienden te spelen – ondanks het gebrek aan crossplay – en de gameplay-mechanica die zich leent voor coöpspel is eenvoudig maar effectief. Aliens: Fireteam Elite zal je niet verbazen met een genuanceerde benadering van gameplay of baanbrekende graphics, maar het zal jou en een groep vrienden urenlang bezig houden.
Druipend in buitenaardse kennis #
Krediet: Cold Iron Studios
De eerste Aliens: Fireteam Elite-missie speelt zich af op een olieraffinaderij genaamd Katanga die vol zit met de industriële gangen en krappe ruimtes die je zou verwachten van een Aliens-game. Gelukkig roept Aliens: Fireteam Elite niet alleen de Aliens-film op in zijn leveldesign, want de tweede missie brengt je naar de planeet Katanga waar hij omheen draait — en rechtstreeks naar wat een set uit de film Prometheus uit 2012 zou kunnen zijn.
Daar, tijdens een heerlijk uitstel van een uur met metaal omzoomde gangen, verken je ruïnes die zijn achtergelaten door de ingenieurs, een buitenaards ras dat wordt toegeschreven aan de schepping van de mensheid. Die ruïnes worden door Weyland-Yutani gebruikt als een xenomorf-fokkerij. Want dat is het natuurlijk wel. Het verhaal dat de kern vormt van Aliens: Fireteam Elite is een teken van de toewijding van Cold Iron Studios aan het bronmateriaal. Elke fan van de Alien-franchise zal genieten van het oppakken van de willekeurige verborgen lore-items of een beetje expositie van NPC’s aan boord van je schip.
Daarom is het zo vreemd dat er geen tussenfilmpjes of zelfs geanimeerde gezichten zijn in Aliens: Fireteam Elite. Er is weinig tot geen dialoog van het personage dat je kiest om te spelen – een naamloze koloniale marinier die je kunt aanpassen op manieren die knipogen naar de filmploeg van de Aliens. Je personage laat af en toe een grom, waarschuwing of heads-up horen terwijl ze genezen – maar verder niets. Er is echter genoeg gepraat van sergeant Herrera, die zich gedraagt als de Cortana van deze game, en je via comms leidt vanuit de veiligheid van het schip. Ze wordt vaak vergezeld door een paar andere hemelse stemmen, waaronder een dokter die je al vroeg redt en een synthetisch meisje genaamd Esther. Herrera en de zijpersonages stuwen het verhaal voort terwijl je speelt en fungeren als commentatoren die verschillende archetypen vervullen.
Als je op het schip bent, kun je met andere leden van de koloniale mariniers praten door dialoogopties te kiezen uit een simplistisch menu. En hoewel de voice-acting hier verrassend goed is, schakelen de mariniers gewoon door enkele fietsanimaties terwijl ze kletsen, hun gezichten bevroren in een griezelige karikatuur van de mensheid. Terwijl ik speel, vraag ik me af waarom Cold Iron Studios deze scènes niet heeft geanimeerd – vooral omdat Aliens: Fireteam Elite geen tussenfilmpjes heeft die kostbare ontwikkeltijd zouden kunnen opslokken. Het is een vreemde keuze die me de hele tijd lastig valt, maar zeker geen dealbreaker.
Je weet hoe het gaat #
Krediet: Cold Iron Studios
Aliens: Fireteam Elite voelt aan als een solide arcade-shooter uit de late jaren 2010 met enkele extra voordelen. Er is hier niets dat qua gameplay je zal verbazen, maar de kernfuncties zijn uitgeprobeerd en getest door zijn voorgangers, en ze werken. Hoewel je kunt kiezen uit een van de vijf klassen – Gunner, Demolisher, Technician, Doc en Recon – voelen sommigen van hen halfbakken, vooral de teleurstellende Doc. Er zijn RPG-elementen, maar ze lijken even halfbakken. De lessen zullen echter zeker helpen om coöpsessies leuker te maken, vooral als iedereen vecht om de zware vlammenwerper die alleen de Demolisher kan dragen.
Aliens: Fireteam Elite voelt alsof Left 4 Dead en Gears of War een baby hebben gemaakt die vervolgens door iemands maag barstte. Het stuurt golven op golven van xenomorfen op je af die over borsthoge muren rennen naar je logge koloniale marinier die tot de tanden bewapend is. Sommige wapens voelen teleurstellend licht aan, terwijl andere (zoals de vlammenwerper) je alle kracht geven van een absoluut losgeslagen soldaat die iets uit hun nachtmerries moet zien te komen. Je kunt niet anders dan schreeuwen met alle himbo-kracht van wijlen Bill Paxton’s Hudson wanneer je een aantal van deze wapens afvuurt en hulpstukken ontgrendelt, die afkomstig zijn van het openen van kratten of het kopen ervan met in-game credits van de verkoper, helpt om de zwakkere te maken voel beter.
Er zijn vier campagnes in Aliens: Fireteam Elite, elk opgedeeld in drie missies. De basismissiestructuur is als volgt: ga door verschillende ruimtes om buitenaardse wezens op te ruimen, arriveer in een grotere ruimte waarvoor je perimeterverdediging moet opzetten voordat je een gigantische horde activeert, versla die horde en beëindig de missie. Ja, dit formaat kan een beetje oud worden, maar Cold Iron Studios rekent op de variëteit die wordt geleverd met coöp en een hele reeks uitdagingskaarten (waar we zo op terugkomen) om te voorkomen dat je te verveeld raakt.
Krediet: Cold Iron Studios
De eerste missie in Aliens: Fireteam Elite gooit slechts een handvol xenomorph-vijanden naar me toe, zoals zwermende, skitterende soldaten en zuurspuwende spitters, maar naarmate de campagne vordert, kom ik een mooie verscheidenheid aan slechteriken tegen. Er zijn xenomorfe krijgers die 7 voet lang zijn en je aanvallen als een gruwelijke tweevoetige stier, zenuwachtige facehuggers die uit ontrolde eieren springen, Weyland-Yutani-kunststof met vlammenwerpers en een semi-onzichtbare vijand die bekend staat als de Leon-stalker. Aliens: Fireteam Elite doet geweldig werk door het gevoel van Aliens vast te leggen, waar een schijnbaar onmogelijke hoeveelheid xenomorfen zwermen en bij elke bocht naar je toe springen. Het kan snel overweldigend worden, en spelen met vrienden betekent dat er veel paniekerig gelach zal zijn.
De enige spaarpunten komen aan het einde van elke missie, die tussen de 20-40 minuten kan duren, afhankelijk van je moeilijkheidsgraad. Ja, dat betekent dat je het einde van een bijna 30 minuten durende gameplay kunt bereiken en het opnieuw moet starten omdat je stierf, dus bereid je hier mentaal op voor. Ik speelde alleen casual en dit overkwam me meer dan eens – de meest pijnlijke daarvan was toen ik twee xenomorfe praetorianen (de grootste die je naast de koningin kunt krijgen) neersloeg om een enkele uithaal te krijgen van een nederige voetsoldaat en sterven vlak voordat de missie eindigde.
Aliens: Fireteam Elite weer? #
Krediet: Cold Iron Studios
Ondanks mijn worsteling en het feit dat ik alleen speelde met twee AI-teamgenoten die hilarisch waren gevild als vriendelijke Weyland-Yutani-synths, ben ik klaar met Aliens: Fireteam Elite in ongeveer vijf uur op een casual playthrough. Als je het op casual verslaat, wordt automatisch de optie ontgrendeld om de missies te spelen op zowel ‘extreme’ als ‘krankzinnige’ moeilijkheidsgraden, wat zeker prestatiejagers zal verleiden.
Dan zijn er de Challenge Cards, waar Cold Iron Studios heel duidelijk op rekent wat betreft herspeelbaarheid. Er zijn meer dan 40 verschillende uitdagingskaarten die als mutators fungeren, waardoor je doorspelen moeilijker, gemakkelijker of gewoon chaotischer wordt. Ik gebruik geen uitdagingskaarten tijdens mijn play-through omdat ik me terdege bewust ben van mijn beoordelingstijdlimiet, maar ikzelf, Sam Loveridge en Leon Hurley hebben er een paar gebruikt tijdens een Aliens: Fireteam Elite hands-on preview. Ze zijn zeker leuk, maar hebben hetzelfde doel in termen van herspeelbaarheid als de moeilijkheidsgraden, in die zin dat het alleen prestatiejagers of spelers zal verleiden die graag herhaaldelijk de lat hoger leggen. Voor degenen onder ons die hunkeren naar nieuwe inhoud of een langere campagne, het lijkt er niet op dat Aliens: Fireteam Elite plannen heeft om dat waar te maken.
Krediet: Cold Iron Studios
Met de korte campagne en focus op multiplayer voor drie personen (zonder crossplay), kan ik het niet helpen, maar ik vraag me af of Cold Iron Studios een optie voor delen zou moeten implementeren. Voor $ 40 is Aliens: Fireteam Elite geen volledig geprijsde game, maar met de ervaring die zo zwaar is geïnvesteerd in het concept om vrienden bij elkaar te krijgen op dezelfde consoles, zou het leuk zijn om gratis een weg naar de strijd te bieden — zelfs als het is maar voor een missie of twee.
Aliens: Fireteam Elite is prima als solo-shooter, maar de toevoeging van vrienden laat de gameplay zingen. Wat de vloek van Alien-games betreft, lijkt Aliens: Fireteam Elite het veilig te hebben vermeden — dit is een leuke, hectische third-person shooter met een score die aanvoelt alsof James Horner het zelf heeft geschreven. Xenomorphs zullen van het plafond naar beneden regenen, over muren zwerven en bijna onophoudelijk uit ventilatieschachten springen, wat zorgt voor een heel leuk, snel spel. Of Aliens: Fireteam Elite spelers zal verleiden voor een tweede ronde, moet nog worden bepaald…
Beoordeeld op Xbox Series S met een code van de uitgever.
Aliens: Fireteam Elite PCPC-deals1 aanbiedingen beschikbaar
CDKeysDownload$48,98$37,79BekijkenWe controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen mogelijk gemaakt door
Het oordeel3.5
3,5 van de 5
Buitenaardse wezens: Fireteam Elite
Aliens: Fireteam Elite is een solide third-person co-op shooter die aanvoelt alsof hij thuishoort in de franchise, maar de herspeelbaarheid moet nog worden bepaald.
Meer informatie #
| Beschikbare platforms | PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X, pc |
Minder