Moet je de Ward Sensors aan Richter of Zotov geven in STALKER 2?

Beslissen of je de Ward Sensors aan Richter of Zotov moet geven in STALKER 2 is een van de eerste belangrijke keuzes in het spel, waarbij je moet kiezen tussen het helpen van respectievelijk de Stalker- of de militaristische Ward-factie. Aan wie je ook kiest om de sensoren te geven, je belooft in feite op zijn minst een korte trouw. Hoewel dit geen wereldschokkende gevolgen heeft, zorgt het wel voor een beetje afleiding in de hoofdmissies van Stalker 2 die volgen als je verschillende opdrachten krijgt om een basis te infiltreren en een nieuw gebied op de kaart te bereiken.

Deze keuze wordt gemaakt nadat je hebt besloten of je Squint wilt helpen of doden in STALKER 2, want wat je ook kiest, je krijgt de Ward Sensors en moet dan kiezen aan wie je ze wilt geven. Hoewel de resultaten het spel niet in verschillende richtingen sturen, zijn er wel een paar dingen die veranderen waar je misschien op moet letten.

Geef de Ward Sensors aan Richter in STALKER 2

Moet je de sensors aan Richter of Zotov geven in STALKER 2?

(Afbeelding credit: GSC Game World)

Als je de Ward Sensors in STALKER 2 aan Richter geeft, legt hij uit dat het slecht zou zijn als de Ward ze zouden krijgen, omdat ze het zouden gebruiken om de Stalkers te beschuldigen. Hij legt dan uit dat Solder een IPSF-technicus is en dat je in de Sphere moet komen, een groot koepelgebouw in de Zone, om hem te vinden.

Het cruciale verschil hier is dat Richter je een code zal geven waarmee je de Sphere binnen kunt komen via een deur met toetsenbord die op slot zit aan het einde van een tunnel vol met zure plekken. Dit lijkt in eerste instantie een betere keuze dan Zotov’s optie, waarbij je via een zijpoort in een zwaar bewaakt gebied komt, maar het lijkt erop dat de twee keuzes eigenlijk dezelfde route omgedraaid zijn, want Zotov’s plan laat je ontkomen via de zuurtunnel.

Deze beslissing speelt later echter een rol wanneer het tijd is om Nestor op te sporen, de naam die je van Solder hebt gekregen. Richter zal je vertellen dat je naar een Detention Center in de Garbage regio van de Zone moet gaan om met wat mensen te praten, maar je moet via het Northern Checkpoint gaan, waar je ook een sleutel voor krijgt. Zotov daarentegen stuurt je naar het Westelijke Checkpoint om de Chemical Plant binnen te gaan. Je onderneemt dan enkele licht verschillende missies voordat je je weer aansluit bij de hoofdzoektocht.

Lees verder  Mafia: The Old Country klinkt alsof het de grootste fout van de serie zal vermijden, en ik kon niet gelukkiger zijn

Voordat je de Kleine Zone verlaat, wil je misschien eerst een paar opdrachten en zijmissies afhandelen waarvan sommige hun eigen keuzes hebben – als je nog niet hebt moeten kiezen voor Dew of de Negende in de STALKER 2 Lost Boys missie, kunnen we je daar de opties laten zien.

Geef de Ward Sensors aan Zotov in STALKER 2

Moet je de sensors aan Richter of Zotov geven in STALKER 2?

(Afbeelding credit: GSC Game World)

Beslissen of je de Ward Sensors aan Richter of Zotov moet geven in STALKER 2 is een van de eerste belangrijke keuzes in het spel, waarbij je moet kiezen tussen het helpen van respectievelijk de Stalker- of de militaristische Ward-factie. Aan wie je ook kiest om de sensoren te geven, je belooft in feite op zijn minst een korte trouw. Hoewel dit geen wereldschokkende gevolgen heeft, zorgt het wel voor een beetje afleiding in de hoofdmissies van Stalker 2 die volgen als je verschillende opdrachten krijgt om een basis te infiltreren en een nieuw gebied op de kaart te bereiken.

Deze keuze wordt gemaakt nadat je hebt besloten of je Squint wilt helpen of doden in STALKER 2, want wat je ook kiest, je krijgt de Ward Sensors en moet dan kiezen aan wie je ze wilt geven. Hoewel de resultaten het spel niet in verschillende richtingen sturen, zijn er wel een paar dingen die veranderen waar je misschien op moet letten.

Geef de Ward Sensors aan Richter in STALKER 2

(Afbeelding credit: GSC Game World)

Als je de Ward Sensors in STALKER 2 aan Richter geeft, legt hij uit dat het slecht zou zijn als de Ward ze zouden krijgen, omdat ze het zouden gebruiken om de Stalkers te beschuldigen. Hij legt dan uit dat Solder een IPSF-technicus is en dat je in de Sphere moet komen, een groot koepelgebouw in de Zone, om hem te vinden.

Het cruciale verschil hier is dat Richter je een code zal geven waarmee je de Sphere binnen kunt komen via een deur met toetsenbord die op slot zit aan het einde van een tunnel vol met zure plekken. Dit lijkt in eerste instantie een betere keuze dan Zotov’s optie, waarbij je via een zijpoort in een zwaar bewaakt gebied komt, maar het lijkt erop dat de twee keuzes eigenlijk dezelfde route omgedraaid zijn, want Zotov’s plan laat je ontkomen via de zuurtunnel.

Lees verder  Hoe 100 vijanden te doden met de Gatling Sentry in Helldivers 2
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.