Spring naar inhoud
Games

Volledige Madison -game walkthrough

Als je op zoek bent naar een volledige Madison -walkthrough, ben je aan het juiste punt gekomen. We hebben vooruit gesmeed en elke puzzel opgelost, elke spook ontmoeting overleefd en uit het Maxwell -huis ontstaan ​​met Luca’s ziel intact. Het is niet het gemakkelijkste spel om te navigeren, dus we zijn hier om je te helpen door de verschillende uitdagingen waar Madison je mee zal raken.

Lees verder voor onze volledige Madison -walkthrough en we helpen je te bereiken … nou ja, een einde van een soort of andere.

Madison walkthrough en gids #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

We hebben onze Madison -walkthrough opgebroken in twaalf secties die de belangrijkste evenementen van het spel vertegenwoordigen, in de volgorde die je tegenkomt, en je kunt hier doorheen navigeren door middel van de links aan de zijkant van de pagina – of gewoon naar beneden bladeren ontmoet ze in chronologische volgorde!

Het belangrijkste om te onthouden is dat Madison als spel een … elastische relatie heeft met logica, aantoonbaar vanwege de vervormende kracht van de demonen en de implicatie dat de realiteit zoals je het waarneemt, redelijk twijfelachtig is. Intuïteren van de volgende stappen of wat het spel van je wil, en hoe je het zou moeten aanpakken, kan soms een beetje moeilijk zijn. Als je ooit wilt ontsnappen aan de walkthrough en proberen dingen alleen op te lossen, concentreer je dan eerst op ervoor te zorgen dat je absoluut alles weet tot je beschikking. banden met elkaar. Wat puzzels van je willen, kan vaak een beetje onduidelijk zijn als je nog niet alle stukken hebt, dus verkenning en situationeel bewustzijn is de sleutel.

Voor degenen die wel wat hulp willen, wees echter niet bang! Nou, vrees heel veel, er zijn vreselijke spookdemonen, maar je zult tenminste niet vastzitten hoe je ze kunt vinden. We zullen ons ook concentreren op het kritieke pad, met minder aandacht besteed aan optionele notities en verzamelobjecten.

Ontsnappen aan de eerste kamer #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

Terwijl het spel begint, begin je gevangen in een gesloten slaapkamer met iemand die op de deur hamert. Je eerste doel is om te ontsnappen, hoewel niet via de deur zelf.

  1. Pak de sunbox voor de deur op.
  2. Loop de trap rechts van de televisie op.
  3. Hier kunt u de tv roteren om delen van de kamer te verlichten.
  4. Draai de tv zodat deze naar de bank wijst en ervoor zorgt dat er iets eronder glint.
  5. Pak de deurnob dat glint en gebruik het op het luik naast de tv om het te openen.
  6. Haal de hamer binnen en gebruik deze op de planken die de deuropening blokkeren om ze te verwijderen.
  7. Knijp door de kruipruimte daarachter totdat deze achter je instort. Je zou uiteindelijk in een gang moeten komen.

De camera en de gang #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

Nu zit je in de gang, je doel is om een ​​uitweg uit het huis te vinden, maar de enige deur is hangslot. Je zult eigenlijk niet via dat ontsnappen (of de hamer gebruiken om gewoon een venster te breken, wat ik zou doen), maar in plaats daarvan door verder naar binnen te gaan.

  1. Interactie met de lege muur aan de linkerkant voor Luca om uit te roepen “was er hier geen deur?!”
  2. Kijk door de gang om een ​​vorm te zien bedekt met een deken die er niet eerder was. Ga er naar boven en trek de deken eraf.
  3. De deur links van de kruipruimte is nu ontgrendeld. Ga naar binnen en neem het ovale portret van de rechtermuur.
  4. Pak het heden in het midden van de kamer en communiceer ermee om de instant camera te krijgen.
  5. Er is een afgesloten luik in de kamer – negeer het. Je zult dat niet veel, veel later openen.
  6. De deur zal ineens achter je worden opgesloten. Maak een foto van de gloeilamp boven uw geschenk om er een strop van te maken en ontgrendel de deur opnieuw.
  7. De dekenvorm is terug in de gang. Trek de deken er weer van af.
  8. Interactie met de ruimte op de muur boven het bureau waar een foto duidelijk moet gaan.
  9. De dekenvorm is weer terug! Ontdek het nog een keer en trek de nagel uit zijn gezicht.
  10. Gebruik de spijker op de portretruimte en hang dan het ovale portret dat je van de cadeaubon hebt gekregen.
  11. Maak een foto van het opgehangen portret met je camera. Hierdoor zal de deur achter u verschijnen waar het in stap één had moeten zijn.
  12. Ga terug naar de geschenkruimte naar de gebroken grammofoon. Daaronder bevindt zich een lade die je kunt openen – verwijder de study sleutel en gebruik die om de nieuw verschenen deur te ontgrendelen.

De Polaroid Instant Camera is hier de grote nieuwe toevoeging – het is een integraal onderdeel van uw inventaris en dient als een belangrijke manier om informatie te verkrijgen. Net als bij de Lightbulb kan het bepaalde sleutelobjecten wijzigen door ze te fotograferen, en de foto’s die het afdrukt, kunnen aanvullende informatie onthullen die verder gaat dan wat uw ogen kunnen zien. In de regel moet je alles fotograferen omringd door Polaroid -foto’s, of gewoon alles wat raar lijkt.

Het huis en de kelder #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

Zodra u door de studiedeur stapt, wordt u net voor u een kleine kamer met een kluis, waar u items kunt storten om ruimte te maken in uw inventaris. In de regel wil je altijd minstens eenmaal ruimte beschikbaar zijn om nieuwe dingen op te pakken, anders moet je terug naar deze kamer trekken om opnieuw ruimte te maken, omdat items niet kunnen worden weggegooid of laten vallen.

  1. Pak de wedstrijden naast de tv en communiceer ermee om een ​​ sleutel gemarkeerd “j” te krijgen.
  2. Open de deur tegenover je en ga naar binnen om de rode kluis te zien. Pak de tape met het label “#1” ernaast.
  3. Gebruik de J -toets om de kluis te openen en Luca’s Notebook te halen. Onderzoek het in uw inventaris om de rare tekeningen te zien. Bewaar de Sunbox erin, je hebt hem een ​​tijdje niet nodig.
  4. Fotografeer het rituele symbool op de muur die eruit ziet als een D20 -dobbelsteen, net tussen de veilige kamerdeur en de tv. Als je het goed hebt gedaan, moet de kamer schudden.
  5. Ga door de deur rechts van de tv naar de keuken/eetkamer en de stroom zal uitgaan. Volg de rode lichten de gang en de trap naar de generator.
  6. Interactie met de zekeringen aan de muur. Ze kunnen individueel worden ingesteld of omlaag, maar de reeks verkeerd doen resetten je. Het is pure vallen en opstaan ​​met een willekeurig resultaat – probeer ze allemaal tot ze op hun plaats blijven en prik de generator om stroom terug te krijgen.
  7. Ga door de deur naast de zekeringen en pak het Solar Medallion op de plank in de gang.
  8. Speel tape #1 op de bandspeler in de eetkamer. Luca zal een soort visie op een rode deur hebben nadat deze klaar is. Deze visioenen zijn een terugkerend element in het spel, waarin Luca objecten tekent die de volgende sleutellocatie of doelstelling vertegenwoordigen.

De rode deur en de putpuzzel #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

De rode deur is er een die je misschien al hebt gevonden als je hebt verkend, maar tot nu toe zou het niet openen. Dit markeert een van de eerste keren dat Madison een flexibele houding ten opzichte van logica en realiteit zal vertonen, hoewel niet de laatste.

  1. Ga de keuken in en open de lade naast de oven om een ​​ driehoekige sleutel te vinden . Bewaar het in de kluis als je de ruimte nodig hebt, dit item helpt niet al een tijdje.
  2. Ga terug langs de generator naar waar je het zonne -medaillon hebt gevonden en knijp door de kruipruimte ernaast. De rode deur is aan het einde – fotografeer hem om hem te ontgrendelen.
  3. Door de rode deur is een goed afgedicht door een stenen deksel en drie hangsloten. Het gebruik van de schop in de buurt op de put zal je een prestatie opleveren, maar het dient geen andere functie.
  4. De werkelijke puzzel om te openen is gebaseerd op de hangsloten die het op hun plaats houden. De symbolen van de hangsloten komen overeen met die weergegeven op het ritueel dat je eerder hebt gefotografeerd, net buiten de kluis. Bekijk je foto’s in je inventaris om te zien welke drie symbolen prominent worden weergegeven (de antwoorden zijn elke keer willekeurig) en stel de drie te matchen hangsloten in.
  5. Zodra dit is gebeurd, fotografeer de put en de stenen dekking zal exploderen. Klim in de put en door de ladder.
  6. Pak de roestige moonbox in het riool hieronder, rustend tegen een van de stenen steunen. Dit blokkeert je weg naar buiten en spawnen in een politie -radio waar je naar kunt luisteren. Loop terug onder het licht tussen de kolommen en je zult plotseling omgeven worden door tape.
  7. Hier zult u merken dat het rode licht op de politie -radio sneller of langzamer begint te knipperen, afhankelijk van waar u in de duisternis kijkt, zoals een nabijheidssensor. Het is een heel kleine ruimte, maar als je eenmaal zoveel mogelijk hebt nagekomen, fotografeer je dat gebied van zwartheid om de realiteit te schudden en een beetje een radiospel te krijgen.
  8. Herhaal de nabijheidssensor/fotopuzzel nog een paar keer. Je wordt uit het gebied geteleporteerd naar een cirkel van rode deuren.
  9. Open alle deuren, waarna ze allemaal dichtslaan en sluiten. Fotografeer de deuren afzonderlijk totdat een van hen open is gepland, waardoor je terug in de kelder wordt geplaatst.

De zolder en de fotopuzzel #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

Nu ben je weer in huis, het gaat een beetje ingewikkelder. Het doel om te ontsnappen is opzij gezet voor het nastreven van antwoorden over uw situatie, hoewel ze er maar weinig tussen zullen zijn.

  1. Eenmaal uit de rode deuren zal Luca een visie op de zolder hebben. Je hebt er nu toegang toe via de ladder in de gang die de keuken en de tv -kamer verbindt.
  2. Hier moet je de complexe Madison Picture Puzzle voltooien. We zijn er meer in op de link in detail gegaan, maar we zullen er hieronder een verkorte versie van maken.
  3. Om de puzzel te voltooien, moet je vier portretten op de zolder op de juiste plaatsen ophalen. Het vierkante portret van Albert en diamanten portret van Giovinna zijn beide al, hoewel niet in de juiste ruimtes.
  4. Op zolder moet je ook de hartvormige sleutel pakken die is bevestigd aan een van de houten balken. Gebruik het om de slaapkamer van oma en opa te ontgrendelen, tegenover de badkamer.
  5. Open in die kamer de kast en ontvang de oude dia’s voor een schuifprojector. Er is ook een bijgevoegde en suite met de puzzel voor de zonne -medaillons boven de gootsteen, waar u ze in de juiste volgorde moet plaatsen om de planeten te matchen. Er is nog een Solar Medallion daar al in, en die in je zak die je in de kelder hebt gevonden. Plaats ze allebei daar om voorlopig voorraadruimte te besparen.
  6. De deur in de tv -kamer is nu open. Ga de gang naar beneden en pak tape #2 liggend op de vloer, ga dan snel terug naar de eetkamer en speel het.
  7. Ga terug door de gang, volgens het griezelige standbeeld van Maagd Maria. Aan het einde is een deur die naar een filmkamer leidt. Loop er doorheen en langs de rode klok naar het kantoor van opa – het cirkelvormige portret ligt aan de muur. Pak het.
  8. Terug in de filmkamer, plaats de oude dia’s in de projector. Zo nu en dan zie je een vreemde cirkelvormige afbeelding weergegeven terwijl ze erdoorheen fietsen – fotografeer de afbeelding op dat moment om ze te bevriezen en de derde Solar Medallion te onthullen. Neem het en noteer de volgorde van planeten zoals weergegeven op de foto die daadwerkelijk door uw camera wordt uitgeworpen.
  9. Ga terug naar de kamer van oma/opa en rangschik de zonnemedaillons in dezelfde volgorde als de polaroid. Dit ontgrendelt een nieuwe deur in hun slaapkamer bedekt met planken die u met uw hamer kunt verwijderen. Binnen is het zeshoekige portret , de laatste foto die nodig is.
  10. Ga naar de zolder en fotografeer de ruimtes waar portretten kunnen gaan om verborgen nummers te onthullen. Plaats de foto’s bij die getallen dienovereenkomstig: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
  11. Met alle vier foto’s omhoog, kijk door de scheur in de muur om een ​​deur te zien die opent voordat de muur zelf instort, waardoor je erdoor kunt gaan. Pak de aansteker aan de linkerkant op voor een fakkel en ga dan naar binnen.

Het kerkhof en de ondergrondse tunnels #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

Binnen is een netwerk van tunnels dat een doolhof vormt – en eerlijk gezegd is het een nachtmerrie. Je kunt hier niet sterven, maar er zijn jumpscares en er is ook geen duidelijke uitleg over waar te gaan. Hier is ons beste advies:

  1. Het doolhof waarin je bent, van wat we kunnen vertellen, vormt een ruw cirkelvormig patroon rond een centraal punt, en het is het centrum dat je probeert te bereiken.
  2. Naarmate je dichter bij het midden komt, zie je een griezelige figuur op knooppunten die bepaalde tunnels naar beneden gaan. Dat is hoe je eruit kom! Volg ze, wanneer je dat figuur ziet, dat pad opvolgen .
  3. Uiteindelijk kom je een gang vol met kruisen. Ga het naar beneden totdat je een kerkhof bereikt vol met dode game -ontwerpers.
  4. Volg het houten pad naar de andere kant, waar je een stenen tunnel vindt met het label “St. Jupiter’s Cathedral”. Ga er naar beneden om de volgende fase van het spel te bereiken.

De kerkdoolhoven en kaarsen #

“Madison

(Afbeelding krediet: Bloodious)

Dit is een ander segment dat we meer in detail zijn gegaan op de Madison Church Mazes -pagina, maar je kunt hier ook vinden wat je nodig hebt in een verkorte versie. Luca kan reizen tussen drie tijdperken van de kathedraal – 2022, 1987 en 1951 – door de borden te fotograferen die als zodanig zijn gelabeld, en moet deze kracht gebruiken om vier kaarsen te verwerven en ze onder de juiste schilderijen te zetten terwijl hij Hans de nazi -geest vermijdt. Duidelijk.

  1. Pak de Yellow Candle voor je wanneer je de kathedraal binnenkomt, ga dan door de gang naar de eerste steen en fotografeer het bord met de lezing “1987” om terug te gaan naar de jaren tachtig.
  2. Lees de plaquette onder de kist in de hoofdkerk, ga dan naar de Belltower en fotografeer de twee schilderijen om te leren welke kleuren ze geassocieerd zijn: engelen = groen, crucifixion = rood . Net voorbij die schilderijen voor de bel is een rode kaars die je moet pakken.
  3. Ga naar 1951 en de blauwe kaars zal op de bank staan ​​onder het bord. Pak het.
  4. Ga naar de Belltower in 1951 en fotografeer de twee schilderijen in de gang daar om nog twee associaties te ontdekken: maagd Maria = blauw, god = geel .
  5. Gebruik de pamfletkaarten verspreid en hierboven getoond om de gele, blauwe en rode doolhoven te voltooien in 1951 en 1987 (ze bestaan ​​niet in 2022). Elk doolhof heeft een willekeurige selectie schilderijen aan het einde, en je moet de kaars van de kleur van dat doolhof onder het bijbehorende schilderij plaatsen en het daar laten. Dus het rode doolhof zou je een rode kaars moeten laten achterlaten onder een afbeelding van de kruisiging.
  6. Als het doolhof niet de foto heeft die je nodig hebt, voltooi het in het andere tijdperk en het zou er moeten zijn. De gerandomiseerde afbeeldingen betekent dat wat vallen en opstaan ​​kan zijn.
  7. Ga na dit alles naar 1951 en luister naar de biechtstoel. Dit zal ertoe leiden dat een geest op je gaat jagen, maar zal ook de groene kaars in het centrale gangpad van de kerk spawnen. Pak het en plaats het onder de engelenfoto in het groene doolhof voordat het te laat is.
  8. Zodra alle vier de kaarsen zijn geplaatst, ga je naar de Belltower uit 1987 en je vindt de confessionele sleutel onder de bel zelf.
  9. Ga naar 1951 en gebruik de sleutel om de biechtstoel te openen. Binnen is een plaquette die hans goring leest: 1951 . Wrik de i eruit en plaats het in de plaquette van Madison Hale onder de kist in 1987.
  10. Fotografeer de kist om het te laten exploderen en pak Madison’s Skull op. Dit zal ertoe leiden dat een witte deur er net achter verschijnt – daar doorheen gaan om in een door afbeeldingen omzoomde gang terecht te komen.
  11. Ga heen en weer tussen de twee deuren, niet in staat om ze te openen, totdat de geest plotseling verschijnt. Direct draai je om en ren in de tegenovergestelde richting van hem – de deur voor ons zal eindelijk openen en je ontsnapt terug naar het Maxwell -huis. Hoera…?

Het ritueel opzetten en de koevoet krijgen #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

De dingen worden vanaf dit punt een beetje verwarrend – Luca ontdekt dat Madison Hale probeert een ritueel te starten om zijn lichaam van buiten het graf over te nemen, en is zo geschokt en geschokt door dit idee dat hij … het ritueel voor haar doet ? Of misschien heeft Madison al enige controle en dwingt het hem om het te doen, het is niet duidelijk. Hoe dan ook, het is het enige pad naar vooruitgang, dus dat kunnen we net zo goed.

  1. Er is nu een antwoordapparaatbericht op de telefoon in de eetkamer. Luister ernaar en ga dan naar de gehechte kamer in de slaapkamer van oma en opa waar je de zonnemedaillons in de zonne -medailles doet. Er kan een losse bord worden omgegaan om de keldersleutel te krijgen, hoewel er nog iets anders is waar je niet kunt komen.
  2. Ga terug naar de kelder en gebruik de sleutel op de rode deur van voorheen, maar deze keer leidt het naar een opslagruimte van de kelder. De lichten flikkeren en herschikken alles elke keer.
  3. Het raken van de gloeilamp zal ervoor zorgen dat de kamer weer herschikt. Fiet door totdat je een plank ziet met de crowbar , die je nodig hebt.
  4. Sla het licht opnieuw om te beginnen met de beelden van de Maagd Maria. Zoek degene die bezeten is door te luisteren naar ademhaling en fotografeer dan dat standbeeld. Blijf doorgaan totdat de deur eindelijk weer verschijnt.
  5. Gebruik de koevoet om het losse bord te wrikken waar je de keldersleutel van hebt, en je krijgt de trouwring . Luca zal nog een visie op een oog en een stoel hebben.
  6. Ga terug naar de kamer waar je de camera hebt gekregen – we noemen het vanaf nu de rituele kamer – en er zijn vier beelden in een cirkel waar je objecten op kunt plaatsen. Lees het rituele boek op de stoel ertussen en pak een andere driehoekige sleutel daarvoor.
  7. Neem beide driehoekige toetsen om de deur in de gang net buiten te ontgrendelen en ga naar beneden om een ​​power saw te vinden en enkele boutsnijders , die je moet stelen. Herhaal de zekeringpuzzel van eerder op de nieuwe zekeringen aan de muur, en de power saw zal worden ingeschakeld. Zet vervolgens de verroeste maanbox in de zaag om het te openen.
  8. Ga terug naar de rituele kamer en plaats Madison’s schedel, de Sunbox, de Moonbox en de trouwring in de kommen van de beelden. De ogen van de beelden zullen bloeden en de lichten flikkeren als je het goed hebt gedaan.
  9. Kijk naar het vergrendelde luik dat er sinds het begin is geweest om er een nieuwe dialoog over te krijgen.

Het mortuarium en de liftpuzzel #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

Op dit punt is het doel van het spel de Madison Lock -code, zodat u het ritueel kunt voltooien, dat we wat meer hebben besproken op de bijgevoegde link. Natuurlijk dient de onderstaande gids net zo goed als je wilt blijven lezen.

  1. Bij het verlaten van de rituele kamer zal tape #3 zijn verschenen op de tegenovergestelde vensterbank. Pak het op en speel het in de eetkamer, en daarna zal Luca een visie op hoorns hebben.
  2. Fotografeer de geweien in de tv -kamer. De foto die je krijgt, toont een nummer – onthoud het! Het is het eerste vergrendelingscodelummer en gerandomiseerd van game tot game, dus we kunnen je niet vertellen wat het is .
  3. Zorg ervoor dat je de hamer hebt voor dit volgende beetje – Luca zal nog een visie op een rood licht hebben. Schakel de generator uit in de kelder en volg de gang naar de schuifprojectorruimte. Deze keer zal een nieuwe deur je echter leiden naar een oud mortuarium met een lift en vijf verdiepingen waar je tussen kunt navigeren.
  4. Het doel hier is om het juiste lijk te fotograferen op elk van de eerste vier verdiepingen, gebaseerd op de radiobegrenter die je hoort. Sommigen vereisen dat je muren met de hamer moet breken om ze goed te zien, maar hier is de sleutel: Robert Hale (vloer 1), Judith Hale (vloer 2), Drake Fletcher (vloer 3) en Lynn Jamie (vloer 4) .
  5. Ga naar de vijfde verdieping en maak een foto van de spiegel om deze te laten verdwijnen en onthullen het tweede slotcodelummer (nogmaals, zorg ervoor dat je het onthoudt). Er is ook de kloksleutel waar de spiegel was – pak dat en ga terug naar het hoofdgebouw.

De klokkener puzzel #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

De volgende fase gaat over het instellen van klokken, die opa was, en legt alle verschillende klokken uit die je tot nu toe in de game hebt gezien waarmee je niet kon communiceren. Dit is hun tijd om te schitteren – woordspeling is zeker bedoeld.

  1. Ga naar de klokruimte naast het tv -gebied en de gewei en gebruik de kloksleutel om deze te ontgrendelen. Binnen zijn veel klokken en Luca heeft een visie op een andere klok.
  2. Gebruik de boutsnijders om het gesloten bureau in de klokruimte te openen en de helft van de veilige combinatie te krijgen. De andere helft bevindt zich in de badkamer naast het verzegelde toilet.
  3. Ga naar de Green Safe in het kantoor van opa voorbij de dia -projector en gebruik de combinatie: 9 links, 11 rechts, 5 links om het te openen. Houd er rekening mee dat de cijfers verwijzen naar segmenten, niet tijden op een klokvlak, dus 9 links van de startpositie van “twaalf o ‘klok” zou het daadwerkelijk tegen de klok in zouden zetten naar een positie van drie o’.
  4. Pak binnen het klokgezicht op . Dit is hoe we de klokpuzzel gaan oplossen.
  5. Je kunt hier meer details over vinden op de Madison Clock Puzzle -pagina, maar elke klok in de klokruimte waarmee je kunt communiceren, moet alle mensen eromheen matchen . Dus als ze allemaal 5:30 op één muur lezen, moet de interacteerbare ook lezen als 5:30.
  6. De benodigde tijden worden gerandomiseerd, maar het principe is hetzelfde: wanneer u een losse klokgezicht in de klok drukt, kunt u het ruilen met een bestaande. Je moet de vier klokken in de klokruimte omwisselen met klokgezichten die in klokken rond het huis worden gevonden.
  7. Afgezien van de vier in de klokruimte, zijn er klokken op deze locaties: buiten het kantoor van opa, op zolder, in de keuken en buiten de rituele kamer . Wissel de gezichten rond totdat je die in de klokruimte kunt laten matchen met alle om hen heen.
  8. Eenmaal goed gedaan, neem een ​​foto van de deur in de klokruimte om deze open te maken en het derde slotcodelummer te krijgen. In de kamer daarachter is een onafgemaakte klok die aan het plafond hangt. Pak het.

Johnny’s Room, The Red Safe and Blue Knees #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

Het gaat waarschijnlijk vanaf nu hun engste punt bereiken, omdat Luca te maken krijgt met de Demon van Madison Blue Knees, die we hebben uitgewerkt bij de bijgevoegde gids, inclusief wat overlevering over dit vreselijke Gremlin.

  1. Na het verslaan van de vorige puzzel heeft Luca nog een tekeningvisie en presenteert hij concentrische cirkels met pijlen en divots die erop zijn getrokken.
  2. Ga eerst echter naar de badkamer en gebruik de boutsnijders om het afgesloten toilet te openen. Pak het kleine betonnen blok binnen (EW) en luister naar het snelle radiospel dat volgt.
  3. Ga naar het kantoor van opa en gebruik de tekening om de -code af te leiden naar de Red Safe . Het is eigenlijk gerandomiseerd van spel tot spel, maar gebruik de rode markeringen specifiek om de combinatie uit te werken (dus voor ons met de afbeelding hierboven was het 4 links, 8 rechts, 3 links, van buitenaf in en de rode pijlen als één markering).
  4. Binnen is een sleutel tot Johnny’s Room , die je kunt gebruiken om zijn kamer te openen buiten de schuifprojectorkamer.
  5. Er is een gedicht aan de muur dat verwijst naar hoe je de gewichten in deze kamer kunt ophangen, omdat er vier haken zijn met dieren erop, waarvan er twee al betonnen blokken hebben hangend. Plaats het grootste gewicht op de haai, het middelste gewicht op de slang, het kleinste gewicht op de rat en hang de onafgemaakte klok op het konijn .
  6. Fotografeer de kooi om een ​​kinderboek te onthullen met de naam Blue Knees. Interactie ermee en lees tot het einde.
  7. Nu klaar, zullen de kamer en het huis zelf zijn veranderd, met een gat in de buurt omgeven door kaarsen.
  8. Blauwe knieën zelf zullen verschijnen en aanvallen, en Luca kan het alleen stoppen door het te fotograferen op het moment voordat het toeslaat, de demon tijdelijk wegrijden.
  9. Het huis zit nu vol met gramofoons. Speel er een tot het einde (ongeveer 30 seconden) en het heeft een kans om een ​​ oogbol te geven wanneer je ermee communiceert. Als dit niet het geval is, ga dan naar de volgende gramofoon. Degenen die oogbollen afgeven, worden willekeurig gekozen.
  10. Zodra je twee oogbollen hebt, ga je terug naar de speelkamer en laat ze in het gat vallen. Fotografeer vervolgens het gat om de vierde en definitieve vergrendelingscodelummer te krijgen. Even later stuurt een evenement je terug naar het normale huis.

De combinatie van de vergrendelingscode en einde #

“Madison

(Image Credit: Bloodious Games)

Je bent er nu bijna, omdat de confrontatie met blauwe knieën meer een laatste baasgevecht is dan iets anders. De laatste fasen zijn vrij eenvoudig, maar we zullen je er doorheen leiden voor het geval dat.

  1. Nu, met de volledige code, sla lijn terug naar de rituele ruimte en voer de code in het slot in, met behulp van de nummers in de volgorde die u ze hebt ontvangen. Als je ze niet herinnert, zou je ze moeten hebben tussen de foto’s die je in je inventaris hebt verkregen.
  2. Open het luik om een ​​kleine plint te onthullen met Elizabeth Maxwell’s Ashes bovenop. Interactie met de as, kijk dan toe hoe Luca nog een visie heeft en een bestaande tekening bewerkt, waarbij de as in het proces van de plint wordt geslagen.
  3. Interactie met de plint en plaats je camera erop.
  4. De stoel in het midden van het ritueel is omgedraaid. interactie met het om het laatste filmpje te starten en het spel te beëindigen.

Gefeliciteerd met het voltooien van Madison! Het einde is zeker behoorlijk cryptisch, dus we hebben een Madison -einde samengesteld uitgelegd gids om de gevolgen van wat er met Luca gebeurt in de laatste handeling te overwegen.